RTA in Japan で見て One Step From Eden というゲームを最近やってて結構たのしい。最初は難しすぎて全くクリアまでいかなかったけど、コツをつかめば特にプレイスキルが必要ないことがわかり、とにかくゴリ押しで遊んでる。

基本的に毎回ゼロからはじまるけど、キャラを育てるのが好きな自分としてはそれは結構だるいので、ループルートで遊ぶほうが楽しい。特にアーティファクトを圧縮していく (例えばマナヴェインをリリーで置き換えていったりとか) のが地味に好き。

デッキ構築

ループルートだと最終的には唯一の割合ダメージであるトライセクトを軸にあと好きなのを入れていく形になる。アーティファクトだとコールドプレスジュース (凍傷で20回復) が最強クラスに強く、これを複数とって、かつ凍傷を安定してつけれるようになると、まず死なない。

最終形が決まっていても、欲しいスペルやアーティファクトが出ないと話にならないので、そこに向かう過程が大事

初期の安定化

  • Phalanx と Miseri にフォーカスしてシールドアップ・コルセットをとる
    • アヌビスとか使いやすい1コスト・0コストスペルも必要なら少量とっておく
    • 使いにくい初期スペルはマナの無駄なので早めに削除する
    • アーティファクトはマナ回復系・シールド増える系を主にとる。いらないアーティファクトもとりあえずとっておく (欲しいアーティファクトがでやすくなるので)
    • ↑ これらを多少強化するだけで1周目はなんとかなる

ゴリ押しといっても最初の2ステージぐらいは敵の攻撃見てプレイしたほうがいい。シールドアップ・コルセットがとれたら適当に連打したほうがシールド稼げて死ににくくなる。

セリシースノーは最初からシールド40でバトル開始かつ凍傷スペル持ちなので最終形には持っていきやすい。初期スペルのゼニスが曲者なので削除したいが火力が低くなる。

ヴィオレットダブルテンポは武器を使ってから後ろに移動すると、マナ1でシールド60つけれるのと、最初からコルセットを持っているのでシールドを増やしやすい。序盤が安定する。ただしマナ回復が他キャラより結構遅い。

凍傷系

  • コールドプレスジュース・ダブルミント・冷血・アイシングあたりの凍傷アーティファクトは迷わず拾う
  • 凍傷付与はダイカンパ・アイスニードル・フロストバレッジあたりが使いやすい
  • ウィルスペルに凍傷25%つけても強いけどあんまりおもしろくない

凍傷系のスペル+アーティファクトで十分な火力になる。コールドプレスジュースがあれば回復できるので安定する。シールド主体だと、周回では敵の毒や凍傷などシールド貫通ダメージが結構痛くなってくるので、ゴリ押しするならコールドプレスジュースは必須レベル。

最終火力

  • パワーチェーンソー (スペルパワーで劇的にダメージアップ) + メリットバッジ
  • セラキャノン (所持金がダメージ)
  • トライセクトYD モザイク

メリットバッジも強くて、人質を助ければ無限にスペルパワーが上がっていく。全スペルの威力が上がっていくのでお得なうえに、パワーチェンソーがすごい勢いで強くなる。

セラキャノンが十分に育つ(お金がたまる)とトライセクトとセラキャノンで火力は十分になる。

そのうち

  • デュエルディスク (瞬時にシャッフル完了)
  • ゴーストコスチューム (開始7秒無敵)
  • フェイズプレート
  • 懐中砂

とかが拾えるとさらに安定する。

あまり変なのでなければ、いきなりデッキが機能しなくなるってことはないので、ちょっとおもしろそうなの入れて遊んだりできてたのしい。

アーティファクトの圧縮

アーティファクトには取得上限があるので、ループだと途中から削除して圧縮していく必要がある。ソウルフードや (HP+5, 廃棄) がついたスペルなどで最大HPを上げていくと、リリー(最大HP-300, マナ回復+0.3)・バイオレット(最大HP-300, 最大マナ+2)とかでマナヴェイン・マナジェムを削除していける。

また周回になると強化が高コストになるので契約が大事になってくる。ここでもコールドプレスジュース+凍傷が威力を発揮する。ほぼ常に全回復できる状態なので、HP 消費する契約をほぼノーリスクでとっていける。お金=セラキャノンの威力なので、できるだけ節約を続ける。

スペルの圧縮

必要ない要コストスペルはどんどん削除したほうが安定する。消したくないスペルは強化でマナ半分回復をつけたりしておく。

懐中砂を生かすならスペルは少なければ少ないほど良い。コールドプレスジュースで回復できるなら、そこまで厳密に考えなくてもよい。

処理落ち

Switch だと処理落ちが激しく、スペルキャストが全然行われなくなることがある。これの対応のためにスペルとしてタイムスローはいれておくと安定する。低コストスペルを連打する場合特に大事。

あと重くなってきたら一旦セーブしてタイトルに戻って再開すると軽くなる。1ステージ〜2ステージに1回はやらないといけない。

単に可愛い女の子のレベルをあげるだけのハクスラ系のゲームをやりたいと日々考えていて、3DS版の閃乱カグラとか、無双シリーズとか、淡々とレベル上げできるのでもいいし、理想的には装備の組合せによるゲーム性(ビルドがある)が高いディアブロ3でかつキャラが可愛いのが良いけどそういうのがなかなかない。

よくよく考えてみるとその手のゲームはスマフォに流れてガチャで稼ぐ流れであって (ハクスラ的な装備リロールもある種のガチャ要素だし)、コンソールで出す意味が薄いのだなと気付いた。

休日に外食しにいったさきで近くにいたようで、接触通知がきてしまった。

通知から検査まで

季節の変わりめのせいか、花粉症のせいかで、タイミングが悪く週末に体調をかなり崩していたさなかの通知だったので物怖じしつつアプリの指示に従って電話かけたりした。ちなみに発熱はなく頭痛と全身倦怠感と鼻水とかなので典型的な症状からは離れていて、通知がきた時点では既にそれほどひどくはなかった。

検査自体はいつできるかわからないが調整するといわれた。あとは気をつけて生活しろというぐらいで、思ったほど感染者候補としては扱われない。そもそも検査自体も「希望するか?」と訊かれるぐらいで、あまり積極的に検査してくださいとは言われない。前述の通り体調を崩していたのもあって検査希望にした。

検査

近所で調整がつかなかったらしく、保健所側から「(体調的に)電車でいけそうですか?」と訊かれた。公共交通機関使っていいの?とは思った。経緯からすると、そもそも保健所的には接触通知がきたとはいえ、低リスク側という判断だったのかもしれない。

唾液検査で時間的には10分ぐらい。唾液を出して溜めるのに時間がかかってこれが支配的。痛くも痒くもないけど意外と大変で、スマフォで梅干し表示させたりしてなんとか出した。あとなんか保健所の用紙にいろいろ書いた。ここは検査する人ができるだけ交差しないように時間がきっかり指定されていた。

結果

結果は陰性だった。陰性だからといって感染していないわけではないことはわかっているが基本的には普通の人と同じといえるのでひとまず安心

影響

自分の職場は接触通知がきたら出社停止とかだけど、もともとテレワークで出社していないので影響はなかった。

妻の職場のほうが影響が大きくテレワークできないのに出社停止になってややこしいことに。

感想

旅行にも行ってないし出勤もしてないしで、ほとんど外出してないなかで、たまに行った外食で通知がくるとか相当ガチャ運が悪いとしかいいようがない。とはいえおかげで思い浮かぶ接触場所がかなり限られる。一緒に行動していた妻には通知はきていないのが不思議で、いろいろ考えてみたが、自分は店内の通路側に座っていたので、外で待っていた人ではないか?という予想をしている。

保健所の人も検査の人も親切だった。かなり忙しいだろうけどピリピリした感じはせず、すごいなあと思ってしまった。一方で接触通知がきても症状が薄ければあまり生活に制限をかけない雰囲気を感じたので、無症状感染者のことも考えると、こりゃ行政は抑える気がないなとも思った。