2006-05-01 ========== mabinogi, レンジアタック Rank3 ------------------------------ Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/01/1 Written Time: 2006-05-01T00:44:05+09:00 Tags: mabinogi ![レンジアタック Rank3](/2006/mabinogi_2006_04_30_001.jpg 探検クエストのおかげて予定よりかなりはやい! カルー森遺跡ダンジョンの1Fをぐるぐる まわってポットスパイダーのあんなところやこんなところを集めつつみたいな感じでどどー ん。 メイズ遺跡ダンジョンにギルマスと二人で行ってみたけど、途中で諦めた。もっと人数いな いと無理っぽい。複数タゲくるとすぐに死ねる。 Mr.Famous, I don't know your real name. --------------------------------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/01/2 Written Time: 2006-05-01T03:11:17+09:00 Tags: music なんか流行ってる話に首を突っ込むのは負けな気がする。 フィード読んでて、何も頭に残らない。なんかつまんない。 学校の課題を完璧に保留中。だめなんだ。やる気でないんだ。 もっとバーガーナッズな本とかゲームやりたいなぁ。ぬるいのはぬるいのでいいんだけど、 やっぱ一過性で心に残らないよなぁ。ぬるいうえに冷たかったら、傑作なんだけどなぁ。で も具体的にどういうのかっていうのが言えないんだよなぁ。むしろ言えたら自分で作ってし まったほうが早い。 冬眠したい。ゆっくり考えさせてくれないか。 君らしい君、とかいうのは胡散臭くて仕方がない。それも環境によって作られたものじゃな いですか。環境が形を作ってる。環境が型なんだから、環境を見ればインスタンスもわかる 。 メッセージを送って、ガーって鳴いたら、それアヒルです。 気分悪いときは喋らないようにとか、どうでもいい話は無視できる限り無視するとか、あと なんだろう。思い出してみるとあんまり思い浮かばないなぁ。 周りに音楽の話が合う人が殆どいないんだよね。アートとかシロップはともかく、BURGER NUDS は絶対いいのに。の、絶対って何。少し前まで、妙に合う人がいたけど、最近疎遠に なった感じがするし、どうも、悪い気がして連絡とりにくいよなぁ。特別話すこともないわ けで、やはり人間、共通の話題というものがなければ会話なんぞできませんよ。当たり前で すが。 そういえば GDHM (Good Dog Happy Men) の新譜を聴いてない。なぜなら、お金が、ないからだ! ああああああ! たのしいこうこうせいかつを、おくりたかったさ!! 2006-05-03 ========== ゴールデンウィークはやすぎ -------------------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/03/1 Written Time: 2006-05-03T00:34:58+09:00 Tags: life おかっしいなぁ。一日中完全に空いてる日がいっぱいあるのに時間に追われてる感がひしひ しとする。 結局のところ ------------ Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/03/2 Written Time: 2006-05-03T02:16:06+09:00 Tags: thinking net 自分が損しなくても、他人が得をするのは許せない、ってのが、大多数の意見のようです。 あはは、わかるきがする。 とかいうと、他人が得をしたら相対的に自分が損するじゃないか、とか言われるのかな。 いや、誰が、とかではなくて、俺の脳内の否定しまくりたいよぅぅぅぅ的な仮想人物の話で す ロジック中毒者に耳を貸すな! ってばっちゃが言ってた。 ちゃんとやんなきゃ 素敵な未来がどこかへ 逃げちまうのかなぁ 続きを書きなさい (20点) まじめな子っていいよねぇ。まじめっていうか、誠実な子よねぇ。だめよねぇ。むりよねぇ 。ルールが似てる人探さないとだけど、探しようがないよね。ルールを RDF (Resource Description Framework) で記述する語彙とか、ルールを記述できる SNS (Social Networking Service) があったら流行るかもしれない。前者はまず流行らない。 共通のルールを持ってないと、話にならないから。でも、役割ってのもあるんだよなぁ。役 割。相手がどの役割であるべきが、あってほしいかをちゃんとわかってないといけない。役 割部分を抜いた、もう一個下の層が共通ルールになってないとなぁ。 2006-05-04 ========== 位置とか -------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/04/1 Written Time: 2006-05-04T02:08:34+09:00 Tags: music ![グラフ。以下で説明](/2006/0504-music.png BURGER NUDS, GDHM (Good Dog Happy Men) , ART-SCHOOL がなんかかぶるというか、方向が違うのになんか似ているなぁと感じていて 、なんでだろう、みたいなのの延長。ああもう眠くて頭回んない。いつも回ってないけど。 ART-SCHOOL の「フリージア」でこの憎しみが 胸に一つ残ればいい それで飛べるから とか唄われていて、ふーんとか思いつつ、そこに GDHM (Good Dog Happy Men) の「Perfect nervous」 望むのは誰も憎まないで 生きていたいただそれだけだった がきたから、あぁ、違うんだなって思って、なんとなく上のようなグラフが浮かんだ。 BURGER NUDS と ART-SCHOOL は現実と理想の間で大きくもがいていて、それぞれ違うベクト ルでそれを表現していたんだけど、それぞれ変わった。バーガーは解散してしまって、殆ど のメンバーは Good Dog Happy Men をはじめたし、アートもベース・ギター脱退とか加入と かがあった。 変わった後はそれぞれがだんだん落ち着いた気がする。Good Dog Happy Men はファンタジ ー傾向の綺麗さがそのまま綺麗な歌だし、ART-SCHOOL はそのもがいている部分の汚さを忘 れないような綺麗な歌になった。(もちろんそんなに単純なわけではないし、まだなごりは あるんだけど) その点、やっぱシロップとか、バンプとかっていうのは違うんだなぁと改めて感じて、グラ フの線はだいぶてきとーだけど、まぁいいや。 なんていうか、GDHM (Good Dog Happy Men) にしても ART-SCHOOL にしても、外向きになったんだなぁって最近の曲を聴いて思った。 その刹那にまた公開したい病 -------------------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/04/2 Written Time: 2006-05-04T03:29:57+09:00 Tags: net web どうせだから全部公開してしまいたい。 2006-05-05 ========== 何やったらいいかな ------------------ Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/05/1 Written Time: 2006-05-05T00:20:05+09:00 Tags: life たのしくないよー。課題のためにちょっと外出したけど、「課題のため」ってだけですごい やる気がなくなるんだよねぇ。つまんないよ。 たとえばある人たちが、自分で勝手に、楽しくないことを死ぬまでやろうとして、それを努 力と称して、自分はこれだけ努力しているんだっていうんだったら、それはそれでいいけれ ど、それを他人にまでさせるっていうのは、おかしいよなぁ。 楽しくないことをやりたいのかもしれない。自分はそりゃ楽しくないことなんてやりたくな いけど、人間ごっこしている自分は、楽しくないことをやりたいのかもしれない。現状が変 わらないし、変える気がないみたいだし、環境も、何も。 過去の風景・BURGER NUDS・boys in blue ------------------------------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/05/2 Written Time: 2006-05-05T00:57:53+09:00 Tags: music BURGER NUDS で時々あるのが過去の風景、というか思い出。例えばミナソコは完全な過去の 風景だ。 他にも片目は失くした あの日置いてきたとか、指輪も一応そうだけど、指輪は[前に書いた](my:2006/03/12/4)ように、常に振り返ってもいい思い出なので、ここで言及するものとは違う。 ここで言及するのは、いつまでも綺麗なままにしておいて、たまに眺める位のほうが自分に力をくれる思い出について。 こういう思い出っていうのに、人は往々にしてとり憑かれやすい。特に現状が芳しくない人 ほど。MARCH はまさにこういう状態になったある人についての描写がある。上にも少し書い たけれど以下の部分がわかりやすい。 目に浮かぶことは全部思い出で 目に写る物は全部汚くて片目は失くした。あの日置いてきた。 これに対し、boys in blue がある。 過去の思い出の映る蜃気楼・もうそこにはないものを見て、「もう大体終わっちまった」か ら「まだ何も終わってないさ」までの動きがある。しかしながら、この a boy in blue は 思い出にとり憑かれていたりはしない。 日々の残骸がにじむ心の蜃気楼 晴れるまで 晴れるまでいいだろう かざすよ ふり向かないで かけてゆく心 振り返ることで力をもらえる思い出 「非常階段をかけあがる」ってのは、過去の思い出の世界に浸ることの暗喩かな、と思う。 あんまりいつも振り返ってばかりいるととり憑かれてしまう思い出なわけだ。だから、「非 常」であって、最終手段としての思い出。 オベリスク / BURGER NUDS ------------------------ Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/05/3 Written Time: 2006-05-05T03:29:21+09:00 Tags: music わかりそうでわからない。 自分を縛るルール (=正義) を牢獄に喩えて「馬鹿じゃないならば 牢獄の 方を向いて  祈るの止めなよ」と言っているんだろうけど、「空気漏れてる」の意味がよくわからない。 あとなんで卑猥なオベリスクがでてくるのか。 最初から解釈が違うんだろうか。 mabinogi, 器用なタイトル ------------------------ Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/05/4 Written Time: 2006-05-05T14:52:04+09:00 Tags: mabinogi [![器用なタイトル](/2006/mabinogi_2006_05_05_001s.jpg](/2006/mabinogi_2006_05_05_001.jpg) 素Dex 128 で以下の装備その他ドーピング - 知識人タイトル (Dex+20) - ふたご座アクセサリ (Dex+10) - 慎重なポポスカート (Dex+10) - 細心な短剣 (Dex+10) - ナオの不思議な薬 (Dex+[28-29]) アローリボルバーがまだ D なため、細心 (=慎重) エンチャが効果を完全に発揮しない。 で、今回は不思議な薬が Dex+29 だったため、合計 207。探検クエストをリセットしてレベ ルアップ。 ナオ薬は使わないつもりだったんだけど露天で見つけたので買ってみた。使わない場合はふ たご座 (Dex+10) をもう一つ買って、★5たまねぎ炒め (Dex+12) にするつもりだった。こ れだと 200 ぴったり。ナオ薬よりふたご座のほうが高いだろうし、これでよかったかな。 2006-05-06 ========== フィードリーダー使わないなんて信じられない ------------------------------------------ Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/06/1 Written Time: 2006-05-06T02:10:34+09:00 Tags: net だれかしょしんしゃにもわかるようにフィードリーダーのよさをアピールしてください>< うまく説明できないんだよなぁ。「フィード」とかいう謎の横文字がでてきた時点で拒否さ れたらもうだめじゃん。いやそういう人はいいのか、いやよくないのか、どっちだ。 道具を使って楽をしよう、そのためにとりあえず道具を探してみようっていう人じゃないと だめなんだよなぁ。でもって、使いこなすとなるとさらに一段階上で、道具を隅々まで知っ ていないと気持ち悪い!とか感じないとだめだよなぁ。感じても使いこなせない人はいるけ どさ。例えば俺とかだ。 それで、楽をさせてくれる道具がなかったら作ってしまえってまでいくともうアレなんだけ ど、そうなったときにいつでもその道具を作るためのスキルっていうのが、欲しい。 ああ、何か作りたいって思ったとき、すぐにそれを実現できるスキルや環境って、すごくそ ろえるのが難しい。結構誰かの作ったのを見て「そんなの誰でも作れる」なんて思うことも あるけれど、やっぱり作れないんだよねぇ。「そんなの誰でも作れる」ようなのを作れる人 は、すごく上の人だ。「これはすごい」ようなのを作れる人は、雲の上の人だ。 ゴールデンウィークは幸せだった。 -------------------------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/06/2 Written Time: 2006-05-06T02:23:37+09:00 Tags: life music ![GDHM](/2006/0506-gdhm.jpg やりたいことをやりまくった。でも、本当にやりたいことはやってない。なぜならそういう のはやりたくでもできないことだから! Most beautiful in the world (Good Dog Happy Men) が予想以上に良くて、聴いていると すごく幸せな気分になる。まぁけっこう、独りで切ないんだけどこれ。 なんていうんだろうか、Most beautiful in the world の雰囲気って、文化祭の準備期間み たいな雰囲気で、なんかすごく楽しくて、でも目標の日が終わったらあっけなく終わってし まうような感じがあって、気持ちいい。 学校が始まっても、GDHM (Good Dog Happy Men) の歌が悲しく聞こえないように願う。 枯れた ------ Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/06/3 Written Time: 2006-05-07T03:57:46+09:00 Tags: life 土曜日なので友人と集合した。 常任メンバーのほかに時々参加する友人 (割と一般人。逆に常任メンバーはみんなヲタク) がいるんだけど、今日はそいつの家へどーん。うちは狭いので何人も入れないのです。 まぁ、基本的に IRC (Internet Relay Chat) で必要な要件はすんでるから話すことがないんだけど、集まればなんか話す的な流れ。と いうか物理的な貸し借りで集まるんだけどね。んで、まだ誰も20になってないのに枯れた話 をしたりとか、ニートとかネオニートとかニート2.0 (嘘) とかの話をしつつ、あとはゲー ムを見て帰ってきた。パワプロが萌えに走っているっていうのを学習した。いろいろへこん だ。 2006-05-07 ========== あなたがストリクターになるべきでない10の理由 -------------------------------------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/07/1 Written Time: 2006-05-07T07:33:06+09:00 Tags: life 1. View Page Source ばっかりやるためウィンドウが増えるから 2. 文章の書き方がソレっぽくなるから 3. 非ストリクトなソースを徹底的に批判する病になりやすいから 4. コンテンツを作ったほうが有意義だから 5. 油断するとよくわからん他人の存在証明に付き合わされるから 6. かっこいいサイトを見てもソースを見て「ふん、ストリクトじゃないわね! 認めないんだ から!」とかなるから 7. とりあえず Another HTML-lint にかけて戦闘能力を測ろうとするから 8. パンピーには通じないのにチャットでインライン要素を使いたくなるからAnother HTML-lint が Accept: application/xhtml+xml してないことが気になるから 9. W3C (World Wide Web Consortium) って MIT (Massachusetts Institute of Technology) と Keio と、あと一つなんだっけ?とか思うから 10. 最良の教科書は仕様書、とか思いはじめるから 指摘を受けて修正置換 Good Dog Happy Men 公式サイト ----------------------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/07/2 Written Time: 2006-05-07T08:44:19+09:00 Tags: music この説明はどうなんだ。 Firefox を勧めるとき -------------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/07/3 Written Time: 2006-05-07T16:15:02+09:00 Tags: net 1. 初心者には何も考えずに入れさせる。(ブラウザがなんであろうが関係ないので、まともか つ IE に似ている Fx に) 2. IE以外のブラウザを使ったことがない人には勧める。 3. IE以外のブラウザを常用してる人には勧めない。(何か宗教的だったりするので関わらない ) PC にそんなに詳しくない友人はみんな Fx になりました。 Fx が拡張を入れないと使えないってのは中級者以上の話で、拡張を入れるのが面倒くさい とか、そういう人は Opera なり Sleipnir などを使えばよろしくて、無理して Fx を勧め る意味がない。 でも Fx は拡張を入れないでも IE (Internet Explorer) 代替には十分すぎる。母親に Fx 使うようにしむけたけど問題なく使えてた。 ふぉくす子、ぐりもん -------------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/07/4 Written Time: 2006-05-07T17:13:49+09:00 Tags: firefox net [![ふぉくす子とぐりーすもんきー](/2006/0507_054130_fxco_m.png](/2006/0507_054130_fxco.png) ぼー mixi のコミュニティ ------------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/07/5 Written Time: 2006-05-07T23:57:26+09:00 Tags: net コミュニティ加入数が40以上になってると見ないみたいだ。 そんなにキャッチしたい情報がないし30ぐらいが限界でいいかな、と、おもった。 2006-05-08 ========== タスク-- -------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/08/1 Written Time: 2006-05-08T00:01:01+09:00 Tags: life さて、ゴールデンウィーク中にやるべきだったタスクを消費しはじめた。 というか、今日提出の課題どうしよう。やらないとなぁ。やらないとなぁ。 奥歯がぐらぐらする感覚がする。虫歯とかじゃなくて、ね。 potrace おもろい ---------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/08/2 Written Time: 2006-05-08T04:11:44+09:00 Tags: graphic soft [![ヘッドフォン](/2006/0506_233653_hp1m.jpg](/2006/0506_233653_hp1.png) [potrace](http://potrace.sourceforge.net/) で 1bit なやつをベクターデータに変換してみた。bmp -> eps。svg にも変換できる。 この絵はそのあと Illustrator でパスの簡略化とかして補正してあるけど、そのままでも 結構いい感じ。っていっても使う機会があんまりないんだけど (そもそもいい感じな絵が描 けない) Fx ってネイティブに SVG 描画できるのはいいんだけど、拡大とか縮小とかってできないの かな? というか、SVG 開くとすごい重くなる。 あれ? 課題やろうとしてたんだけどな。なんか朝がきてる。おかしいな。時計壊れた? 2006-05-09 ========== すごいなぁと思えるような人は ---------------------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/09/1 Written Time: 2006-05-09T03:17:53+09:00 Tags: life thinking すごく視野が広い。そして集中力がある。 レッテルに拘ったりしないし、変な色眼鏡を付けず、いいものをいいものと言ってる。すご いよなぁ。誰でもできることじゃないんだ全然。 透明な日々は本当に悪いのか -------------------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/09/2 Written Time: 2006-05-09T03:31:09+09:00 Tags: life thinking Humans on Rails 透明な日々って本当に悪いんだろうか。レールが敷かれて次にいく場所がわかっていること は本当に悪いんだろうか。 色が付くって、レッテルが貼られることなのかもしれない。言い換えると少し疑問になる。 でもそれが正しいとは確実にいえない。あんまりピンとこない。 一番良くないのは、レールが終わることじゃなくて、レールが途切れてもガタガタと砂利道 を走らないといけないことだと思う。新しいレールを敷くのは難しい。既存のレールは錆び ていても機能はする。 レッテルを貼られるのが一番良くない。他人からでも自分からでも。だから、なんらかの組 織に所属するのは、できる限り、避けないと。自分が作ったものとか、全体が見渡せるぐら いの大きさ (で、それがちゃんと信用できるなら) ならいいけど、それができないとだめだ 。俺は普通に普通でありたい。 今日は寝れる講義が無いから、早く寝ないと Fx の View Selection Source --------------------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/09/3 Written Time: 2006-05-09T15:46:49+09:00 Tags: soft web くせもの。 text/html なドキュメントでは
と書いても
と表示される。application/xht ml+xml なら問題なし View Selection Source がパース済みドキュメントを改めてソースとして書き出すからだろ うけど、ちょっと混乱する。でもパース済みドキュメントを見せてくれるおかげで、JS で 生成した要素とかも見れるから直ってほしいのか直ってほしくないのか微妙。別々の機能と して実装してくれればいいんだけど 2006-05-11 ========== 今日のぺるる - grep, リファレンス --------------------------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/11/1 Written Time: 2006-05-11T01:06:04+09:00 Tags: perl prog grep とリファレンスがわからなかった。 ちなみに一通りドキュメントは読んでみて、概念っぽいのはわかっているんだけど、実際の 挙動がわからない、という感じ。ようするにだめだめ。とぴあさんに助けてもらいつつちょ っとわかってきた。 [{:foo=>:a, :bar=>:b}, {:foo=>:c, :bar=>:d}].find {|i| i[:foo] == :a}[:bar]っていう Ruby のコードを Perl で書きたい場合。 # 答え(grep { $_->{foo} eq "a"} [{foo=>"a", bar=>"b"}, {foo=>"c", bar=>"d"}])[0]- >{bar};#以下間違い# クロージャのあとにカンマは要らないgrep { .. }, [..];# -> 演算 子によって左辺がスカラ文字列に変換されてしまうらしい# この場合 grep でヒットした配 列の数の文字列に対してハッシュ操作を# 行おうとするので、エラー(grep { .. } [])->{ bar};リファレンスを実データに戻す文法がわからなかった。 $a = [1, 2, 3]; #=> $a is reference of array@{$a}; #=> で array に戻る# @($a) と書 いて構文エラーそれと Hash ref, Array ref から直接アロー演算子使って中身を取り出すときの構文 $a = ["a", "b", "c"];$a->[1]; #=> "b"$h = {0 => "a", 1 => "b", 2 => "c"};$h->{1}; #=> "b"一番なるほど!て思ったのは $_ grep { $_ eq "a" } ("a", "b", "c");foreach (@{$a}) { print $_;}$_ ってよく見るけどなんやねんって思ってた。 grep {|$_| ..}っていう Ruby 風の説明をされてよくわかった。 疑問 foreach (@{$a}) { foreach (@{$b}) { $_; } $_; #=> スコープは?}あとで実行してみよう。 foreach $i (@{$a}) { foreach $j (@{$b}) { print "$i, $j"; }}みたいにかけるのかな。my をつけるべき? (つけられる?) っていうか for と foreach は同じなのね コメントでの指摘で修正 今日のぺるる $_ の続き。 ------------------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/11/2 Written Time: 2006-05-11T10:50:40+09:00 Tags: perl prog my @a = ("a", "b", "c");for (@a) { for (@a) { print $_; } print " \n $_\n";}__END__abc aabc babc cちゃんとブロックローカル (?) だった。 2006-05-13 ========== IRC /join --------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/13/1 Written Time: 2006-05-13T02:16:40+09:00 Tags: irc [#hxxk@ircnet](http://hxxk.jp/2004/12/30/1647) に新しく入った。 - [#xslt](http://mixi.jp/view_community.pl?id=739847) - [#汚れの巣](http://diy.s27.xrea.com/info/irc) - #blosxom IRC (Internet Relay Chat) は良いです。メッセンジャーとかだと、1:1とか、話そうとするたびにセッションを張ると いう行為が必要になるので話しかけづらいのですが、IRC (Internet Relay Chat) は常駐という形でぼーっと眺めていられるのでよいです。かなりやる気がないときでも、 情報が入ってくるのでよいのです。 2006-05-14 ========== mabinogi, 潜入クリア -------------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/14/1 Written Time: 2006-05-14T01:54:13+09:00 Tags: mabinogi くそだるいクエスト終了。アローリボルバーのおかげで今日一回のトライでクリアできた。 最近・二面性 ------------ Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/14/2 Written Time: 2006-05-14T02:23:16+09:00 Tags: life thinking やっぱ二面性が重要だよなぁ。むしろそこから生まれるジレンマとか、そういうの好きだな ぁ。ファンタジーとして、だけれど。 究極的には 死にたいようで死ねない 生きたいなんて思えない なんだけど、もっと近いところでもそういうのって沢山あって、まぁ例えばツンデレなん かもそうなんだけど、「嫌いたいようで嫌えない 好きだなんて思えない」ぐらいの状態が ちょうどいいとか思うわけで、そういう状態がでてくる女の子っていいなぁって思った。フ ァンタジーとして。 最近のだともののけ姫みてて思った。「人間なんてきらいだ」ってモロに顔を埋めていうシ ーンのサンがなんとも可愛くて素晴らしかった。意味不明じゃないよ。意味不明じゃないよ 。きもい。 ようはジレンマって切なさを誘発させるからいいんだろうな。いや逆かな。よくわからない 。 2006-05-15 ========== 時間の進み方がおかしい。 ------------------------ Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/15/1 Written Time: 2006-05-15T01:01:44+09:00 Tags: life おかしい。早すぎる。もっとゆっくりしたい。 もっと時間がないとだめだ。ほんと困ったな。時間がないと何も考えられない。 syrup16g にしても BURGER NUDS にしても -------------------------------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/15/2 Written Time: 2006-05-15T01:12:09+09:00 Tags: music thinking やっぱり凝縮されているわけで、共通部分を見つけていくと、どうすればいいのかっていう のが見えるのかもしれない。 Syrup16g の「汚れたいだけ」についていろいろ考えていたのだけれど、なんとなく BURGE R NUDS の「指輪」が思い浮かんだ。 「ちょっと……人間ってちょっといい人になりたいとかね、自分がよく生きたいっていうの があるじゃないですか。そんでやっぱ負けるのは嫌だし、できれば閉じこもってたいけど、 でもそんで自分を壊していっちゃうようだったらもう汚れていったりとか、傷つけたりとか 傷つけられたりとかしてるほうがまだいいんじゃないかっていう気持ちはあるんですよね」 っていう部分を読んでいて、それが指輪に繋がった感じ。「指輪」で描かれる表面的にも良 くあろうとしている状態から、まぁ表ぐらいは汚れてしまっても (錆びてしまっても) いい だろうっていう変化が coup d'Etat においてはアルバム全体として出ているんだなってい う、そういう感じ。 関係ないけど、遺伝子レベルで組み込まれたなんちゃらって誰かもいっていたような気がす る。ACIDMAN だっけかな。 同じような人たち。追いかけるもの -------------------------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/15/3 Written Time: 2006-05-15T01:38:27+09:00 Tags: life thinking もっとよく考えたいのだけれど、なんか時間があんまりないのでもうてきとーに思いつく限 り書いておくことにしよう。それが本来の日記ってもんだ。頭に浮かんだらすぐに書けばい い。 少し前に [OOエンジニアの輪! ~ 第 20 回 高林 哲 さんの巻 ~](http://www.ogis-ri.co.jp/otc/hiroba/others/OORing/interview20.html) を読んでいて、すごくひっかかったというか、うわーって思ったのがあってそれが以下の 部分。 なんだかいわゆる「業界人」っぽい文体、内容、主義、主張なんですよね。考え方が妙に爺 くさくて、似通っていることががあって、なんだか皆均一化されちゃってるなと感じること がままありますね。これはどういうことかというと、高校生が書いてる日記と、 40 歳近い 人の日記も区別つかないんですよね。あまりにも似通ってて。 なんか妙にここが気になって気持ち悪くてしかたがない。本当にそう思うから。 いろいろ読んでて、特にもうフィードリーダーとかで読んでると「この人って誰だっけ」と か結構思う。さっきも似たようなのを読んだな、とか。でもって仕方ないからサイトに飛ん でみるんだけど、CSS も似てたりして、もうわけがわからない。実は全部同一人物が書いて いるんだろうか……とか思ったりする。怖い。 だからなのかなんなのか、そういう人たちの主張って全然こっちに入ってこなくて、なんて いうんだろう、説得力がないっていうか、読んではいるけど頭に入らない。数の水増しみた いな。そんな感じがする。 ちょっとまえに書いた[あなたがストリクターになるべきでない10の理由](my:2006/05/07/1)の二番目に「文章の書き方がソレっぽくなるから」って書いたのは実はこれのことを言って いて (人によって捕らえかたが違うだろうから、もし別の意味でとったのであれば、それも 別に間違っているわけではないです)、いやストリクターに多いってわけじゃないと思うん だけど、どっかの誰かが非ストリクトなことを言ったときとかのそういう人たち (自分も含 めて) の動きっていうのがみんな同じで、すごく気持ち悪くて、なんともいえない。 じゃあ自分はどうなのか (どうありたいのか) っていうのはすごく難しいのだけど、どっち かといえば、そういう同じような感じになりたくない。でもみんな同じようになったほうが 楽だなっていうのも思う。だからどっちでもない中途半端な感じに今のところしておきたい し、どっちにしてもなりたくてなれるものじゃなくて、いつの間にかなっていて、それはそ れでいいのかもしれないと思う。なんなんだ。Not at all まぁいいか 2006-05-16 ========== 学校いきたくねぇ ---------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/16/1 Written Time: 2006-05-16T01:55:43+09:00 Tags: life 学校だけじゃなくて、しばらくじっとしていたい。 余計なことを言う人とかから離れたい。 あー本当にいやだ。課題をやりたくない。なんでこう暗に脅された感じがするんだろう。す ごい嫌だ。もうやめたい。 思うにあれは誠実じゃない。誠実なふりをして実はかなりてきとーだ。嫌だ。それを気付け るんだろうか。無理だろうなぁ。自分では誠実だと、思っているんだ。 起きていても朝がくる。早寝早起きなんてできるわけないだろう。 時間足りないときはどうすればいいんだろう。時間が足りないと連鎖的に何もできなくなる 。 要約フィード ------------ Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/16/2 Written Time: 2006-05-16T15:39:42+09:00 Tags: net web ちゃんとサイトにきて見て欲しいとかいう目的で要約しか提供しないっていうのもたまにあ るみたいだけれど、要約しか提供されていないなら、よっぽどのことがない限り要約しか読 まない。 全文提供されてるとなんとなく全部眺める。 2006-05-18 ========== 今日のぺるる コンテキスト -------------------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/18/1 Written Time: 2006-05-18T01:18:52+09:00 Tags: perl prog コンテキストについて学んだよ。今回もとぴあさんとくらむさんに親切に教えてもらったよ。 Perl ではコンテキストっていうのがあって、意識していないとハマるらしい (というかハ マった)。サブルーチンを呼ぶところだけを見ても、そのサブルーチンが何を返すかがわか らない。 $ perlshmain[1]$ @arr = localtime;5621118410641370main[2]$ $scr = localtime;Thu M ay 18 01:22:02 2006最初、なんでただの配列がスカラ変換のときに、タイムオブジェクト?のように見なされて 時刻文字列になるんだ?って思ったんだけど、これは localtime がコンテキストによって 挙動を変えた (!) 結果らしい。localtime っていう部分だけを見ても、localtime が何を 返すかはわからない。 そのコンテキストとやらには、大きくわけてリストコンテキスト・スカラコンテキスト・v oid コンテキストがあるようだ。 sub context { if (defined wantarray) { # void context では undef if (wa ntarray) { # list context では true print "List Context!\n"; } else { print "Scalar Context!\n"; } } else { print "v oid Context!\n"; } return;}@arr = context;$scr = context;context;__END__Lis t Context!Scalar Context!void Context!という感じで、サブルーチン内で wantarray を呼ぶことによりコンテキストの分岐ができ る。wantarray っていう名前はおかしい (配列とリストは区別がある) みたいだけど、歴史 的事情がきっとあるんだろう? perldoc でも wantlist であるべきだった的なことが書い てある。 たぶんコンテキストの理解は Perl では必須だろうけど、こういうのって他の言語だとあん まり見ないよね、っていう感じだった。 他今日知ったこと - use vars は obsolete。変わりに our - 擬似ハッシュには触るな (obsolete) 2006-05-19 ========== 金曜日になると休みに入ったと錯覚する。 -------------------------------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/19/1 Written Time: 2006-05-19T01:50:06+09:00 Tags: life もちろん今日だって講義はあるんだけど、どっちも課題がでないし、そんなにキツイ講義じ ゃないのでなんかもう休みな感じがする。 それはある意味嬉しいのだけれど、週末の休みに入ることはすなわち、もうすぐ来週が来る っていうことに繋がるので、またすぐに一週間が始まるのか、っていう気分になって凹む。 なぁ時間をくれよ。 俺がいまやりたいことは、「あぁ、今日は暇だなぁ。何もやることがないなぁ。何かやるこ とないかなぁ」っていうことを考えながらぼーっとすることであって、またすぐ明日が来る と思いながら、課題とか、今すぐやりたいことに追われることじゃない。 うまくいえないんだけど、小学校高学年から中学卒業前後まで俺の中の「考える」時間は止 まっていたような気がする。本当はそのとき考えるべきだったことを先延ばしにしてしまい 、高校三年間でそれらをこなした。そして大学に入ってから高校三年間で考えるべきだった ことをやっている。例えばしっかりした世界観・価値観の形成だったり、スキルの習得だっ たりする。 一方で、遅れている俺に対して環境は待ってくれない。先が見える限り、俺は大学生活中で 考えるべきことを考えずに外に出ることになる。しかも大学生活で追われる中でよく考えも できずに、だんだん先延ばしにされるいくつかのことは、完成しないし、環境のせいでうま く構築ができない。 だいたい環境のほうは、既にそういうことを行い、完了していると見なして何らかの要求を してくるから、そういう部分の足りない部分がどんどん積み重なって保留になっていく。保 留になっている限り、それをこなすことをとにかく優先しないといけないけど、基礎ができ ていない情況では、たまる一方で基礎をやっている暇がない。 2006-05-20 ========== 頭の中にいる批判中毒者 ---------------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/20/1 Written Time: 2006-05-20T02:21:48+09:00 Tags: life thinking 何か考えたりするとき、何か書いたりするとき、いつも (いまも) 頭の中の批判中毒者と戦 っている。(戦っている、だってよ、そんな大したことじゃないだろう) 批判中毒者はとにかく否定することを考えている (そんなことはないお前がいい方向になる ようにしているんだ)。どんな些細なことでも、つつけるならつつく (勝手な想像で語らな いでもらいたい)。時には悪いことじゃないことを悪いように言い直して否定する (悪いこ とじゃないことなんて自分では思っているんだな)。とにかく俺が言うことは全部否定しな いと気がすまないのだ (まぁ実際君は全てにおいて間違っている)。最終的には個人的な攻 撃であったりもする (こいつ独り言激しいwwwテラワロスwww)。 頭の中にいる批判中毒者は一人じゃない (おいちょっときてみろよ)。たくさんいる (なに なに)。それら全てがいろんな視点からとにかく否定する (うわ頭悪い。ついでにどうせオ タクだぜ。あぁどうせモテないな。友達もいないわよ。そもそも生理的に苦手wwww)。 でもこいつらは結局、俺の想像上の、頭の中にいるだけのものだ。実際にはもっと否定が多 い。思いつく限りの否定を並べても、現実の匿名よりは全然少ない。 想像できる限りの気持ち悪さよりももっと気持ち悪い人たちがいる。 せめて死ぬまでは遊ぼうよ ------------------------ Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/20/2 Written Time: 2006-05-20T02:43:21+09:00 Tags: life music 遊びまくって死にたい。でも遊べない。遊んでいると、やるべきことをしろよって言われる からね。(誰に?なんて愚問さ) みんな憑かれてる。疲れてる。お金が要らない新しい世界に、いきたいなぁ。 とらどら2 ---------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/20/3 Written Time: 2006-05-20T02:57:31+09:00 Tags: book そういえば先週[とらドラ2! ](urn:isbn:4840234388)を読んだ。 これの著者って女性なのだろうか。田村君もそうだけど、少しズレた位置を微妙についてく るよなぁ。 手乗りタイガーのキャラが誰かとかぶるんだけど、誰だろう。お姫様的な位置にいるよなぁ 。 帰る場所がそれぞれ確保されていて、なんかなぁ。そういうのって憧れるけど、やっぱり非 現実的すぎる。 友達の妹が小説を読んでいた俺の姿を見て「クラスの腐女子と同じ臭いがする」とか言って いたらしい。なんとなくその言いたいことがわからないでもないかもしれない。自分でもキ モいからできるだけ独りで読もう。 時々現実的か非現実的かでうまく意見が合わないんだけど、それって別にその設定が現実で ありえるかじゃなくて、その心情・心境・感情とかなんでもいいけどそういうのの要求応答 ・動きが現実的かどうかなんだよね。設定なんて大した問題じゃない。 剣と魔法のファンタジーでも現実的な作品はある。現代のただの学園モノでも非現実なのは ある (むしろそのほうが多い) ライトノベルは本当に非現実的なのが多い。それってすごく エンターテイメントだからいいんだけど、心には残らないかな。でもうまくカモフラージュ してるのもあるから面白い (ネタっぽく書かれるから、反論したら負けっていう雰囲気って いうのと似てる)。 彼女は思っている 現実的SUGILL 風景はいらない 風景は見えない彼女は願っている 漫画の恋をしていたい 気分の中で生きていたい 気分の中で生きていたい 2006-05-21 ========== 本読み ------ Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/21/1 Written Time: 2006-05-21T02:50:22+09:00 Tags: book 読んでて、この作者って女の人っぽいなぁって思うことが多々あって、そういうのって結構 あっていたりすると思うんだけど、なんでだろうって話をした。 とりあえず出た答えは女性の場合人間の生活が細かく描かれてる?みたいなことだった。特 に女の子の描き方が違うみたい。 それはどうでもいいんだけど、本を読むとき何を楽しみにして読むかがなんか違う (人によ って、本によって)。読解を楽しみにしているのか、その物語の展開そのものが楽しいのか 。そういうもんなのか。 特に展開を楽しみにしている人は、読解向けの本を読むと退屈だったり作者の意図が掴めな かったり (掴もうとしてない) するんだけど、逆に読解を楽しみにしてる人が展開オンリー な本を読むと軽薄だったり感じる。 どちらにしても本は面白ければいいんだけど、読み手で展開しか読まないって人はあんまり 好きじゃない。それって小説読んでるってことにならない気がするから。 愛と勇気があれば大丈夫とか本気で思ってる人ってちょっと不気味だ。 #xslt 突発闇鍋OFF ----------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/21/2 Written Time: 2006-05-22T01:23:37+09:00 Tags: net web ![ソバとラーメンとタマゴとチンゲンサイとかすかなバナナ](/2006/0521-yaminabe.jpg Piro さんちでやった。最終的に7人。ねむい 次は雄大さんち そういえば CSS NiTE のポストカード大のイラストを哀さんからもらった。次の次あたりの CSS Nite には行こうと思う。 2006-05-22 ========== 前提の違いが面倒くさい ---------------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/22/1 Written Time: 2006-05-22T02:13:19+09:00 Tags: life mabinogi net thinking 話すとき、いろんなことを前提にして話すけど、前提が違うともう面倒くさい。 普通の人たちに「じゃあ私はウェブデザイナーになるわ!」って言ってもどこが笑いどころ 以前に意味がもうわからないだろう。 もちろんそれに限らない。他にも Web2.0 とか、ツンデレとか、わたなべさんとか、ドギャ ーンとか、そういう既に頭に最優先で浮かんでくることが殆ど通じない相手っていうのはす ごく話をし難い。 逆の場合もある。俺に対して雑誌とか、流行のドラマ・俳優・アイドルの話をされても殆ど わからない。こういうのはすごく居心地が悪い。 あるいは前提がそもそもいまいちわからない場合もよくある。何に反応をするか、どこまで のネタが可とされるかっていうのを一人ひとり確認しなければならない。俺が時々よくわか らない発言をするのは、そういう確認の意図が少しある。 例えばネットワークゲームのギルドなんかだと、誰がどういう「前提」を持っているか、殆 どわからない。 RO (Ragnarok Online) のときのギルドは少人数から始まり、長い期間をかけて人が増えていったので (ついでに 俺自身が「時期」の中にいたのもある) だいたいどういう人がどういう前提をもっているか っていうのを、キャラ名・サブキャラ名も含めて覚えている。こういう場合は特に問題がな い。 でも今の mabinogi のギルドは初期~中期の数名ぐらいしか前提を確認していない (しかも ちゃんとじゃない)。というかできない。ろくにログインしてないのもあるし、人数が多い のもある。後になるともう誰が誰のサブキャラかもわからない (いちいちフレリストで確認 してる)。 こういうところで発言するのは難しい。普通の「雑談」がしにくいのだ。ネットワークゲー ムにおいては、ゲーム内容についての話があるから、見かけ上の発言数は多いのだけれど、 普通のコミュニケーションは殆どないといってもいい。スキルがどうとか、狩場がどうとか という業務的な話になる。十分だと思うかもしれない。でも十分とは思えない。空っぽで誰 と話しているかわからないのは気持ち悪い。誰かがそこにいる感じがしないのは気持ち悪い 。 微かな匂い ---------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/22/2 Written Time: 2006-05-22T03:31:11+09:00 Tags: life 微かな匂いが好きだ。例えば花をよく見ようとして気付く匂いや、すれ違う女性の髪からた だようシャンプーの匂いとか、雨の直前・直後のしめった空気の匂いとか。 だから俺はタバコを吸えない。そりゃ好奇心で吸いたくなることもあるのだけど、やっぱこ ういうのを感じられなくなるのはダメだ。ダメすぎる。 別にタバコに限らない。感性を削る行為はすべてくだらないことだ。やっちゃいけない。特に俺の感性にはゆとりがないから、これ以上減ら すわけにはいかない。 ちなみに俺の身内は喫煙者のほうが多く、友達は非喫煙者のほうが多い。そして歩きタバコ は上のとは別の次元で嫌いだ。 2006-05-24 ========== 一週間が長く短い ---------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/24/1 Written Time: 2006-05-24T00:30:40+09:00 Tags: life 一週間がめちゃくちゃ長い。やりたくないことをたくさんやらないと次の週にいかない。 一週間がめちゃくちゃ短い。やりたいことをたくさんやろうとすると次の週になってる。 可能なら、定期的なこと (学校とか) をすべてリセットしたい。 やりたくないことって、本当に、内容に関係なく、やらないといけないことが全てやりたく ないことだった。せっかく内容は楽しいはずのことなのにさ、やらなきゃいけなくなったと たん、全部そういうのがなくなって、嫌な気分になるわけだ。 よくこういうのをみんな耐えているよなぁ。すごい不思議なんだよね。何でやらないといけ ないことを笑ってやってられるのか。責任とかの類のプレッシャーばっかりで、楽しさのゲ ージがそれを超えない。なにが楽しいのかよくわからない。 例えば学校の課題とかをやっていても、「やらないと単位を落とす」っていう脅しばっかり 感じて、何かを学んでいる気が全くしない。何かしら役に立っているんだろうけど、全く感 じない。何も変わった気がしない。ただたんに、「どうにか今回も乗り切ったか」っていう のがあるだけで、その課題が終わった直後から「ああ、次の課題がまた出るんだな」って思 う。これ、どこに楽しさを見出すスペースがあるんだろう? 学校に限らないで、定期的に何かやらないといけないことって、全部このループにはまって いる。一過性なら、乗り切ればそれで終わりだからまだ畳み掛けるような気持ち悪さはない けど、それだって本当は嫌なことだ。 何してるとき楽しいのか分からない。幸せだなぁって感じる瞬間を想像することはできるけ ど、心から楽しいなぁって思う瞬間ってちゃんと想像できない。幼稚園のときとか、なんで 楽しかったんだろう。 工作するのが好きで、そういうのしてるときは楽しかったと思うんだけど、今やろうとして も、違うんだよなぁ。歳相応のクオリティを出せなくて嫌になる。その行為自体は面白くな くなってしまった。結果が全てだもんなぁ。誰も過程なんて見やしない。 じゃあ何がやりたいのか ---------------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/24/2 Written Time: 2006-05-24T01:02:08+09:00 Tags: life 何がやりたいのかと聞かれれば、「何もやらなくていい」ってことをしたいんだけど、やっ ぱりそれはダメみたいなんだよね。憲法にも勤労の義務って書いてあるしね。 結局大学なんて就職のための踏み台にすぎないんだけど、心から就職したくない (今よりも やりたくないことに対して責任を求められるなんて本当に悪夢だ) とか思うし、そこで、大 学をやめるって言ったとき、じゃあどうするの?って聞かれて答える言葉を持っていない。 何でこんな世界にいるのかなぁ。 そしてやっぱり、何かとケチをつけたがる人に囲まれて、何かと全てを否定されながら、な にもしたくないのに、無駄に生きていくんだなぁ。死にたくないのになぁ。 それで、喧嘩売るのが楽しみな人に、喧嘩売られて、とことんニヤつかれて、それを我慢す るわけだけど、そういう悪意でドロドロしてる社会に、自分から突っ込んでいくっていうの を、ほんと、尊敬する。でもそういう人が今度は、喧嘩を売る人になって、ドロドロとして いくっていうのが、嫌すぎる。 2006-05-26 ========== いつポインタを理解したんだろう ------------------------------ Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/26/1 Written Time: 2006-05-26T15:58:22+09:00 Tags: prog 今日の講義でポインタの説明があって、その中で先生がポインタを理解するまでこんなに苦 労した!みたいな話を聞いた。 それを聞いたときから、自分はいつポインタっていう概念を理解したんだろうって考えてい るんだけど、どうも分からない。 C/C++ とかを殆ど書いたことがなかったので、実際にポインタに触れる機会は今までなかっ たといってもいいと思う。でもいつの間にかどういうものかっていうことは理解していて、 なんか不思議な感じがする。 いろいろ過程を辿ってみたんだけど、もしかしたら Ruby 触り始めてからかもしれないなぁ と思った。Ruby の破壊的メソッドの理解の過程で、「変数」に対する考え方が変わった ( 箱という理解から、名前・ラベルという理解へ) とき、ポインタを理解したのかもしれない 。メソッドに渡される引数が参照で渡される云々の理解かな。あとは拡張ライブラリの作り 方とかでかなぁ。やっぱり正確なところはわからない。 で、先生の場合「ずっとわかんなかったんだけど、ある日起きたら理解していた」とか言っ ていて、ねー……あるあるwwとか思った。ポインタとかに限らず、なんか寝て起きたら視 点が変わってて、あーなんだ、もっと簡単じゃーんみたいな。あれって結構感動的というか 、好きなんだけど滅多にない。 時々すごく集中してプログラムを書くことがあって (滅多にない)、そういうときはもうず っと頭の中にある完成形まで突っ走ろうとする (寝ない) んだけど、アルゴリズムとか苦手 だからちょっと難しくなるとすぐ躓く。それでもう諦めて、いいやーって寝て、起きるとな ぜか思いついてコードが書けるっていう不思議現象。面白い。 2006-05-27 ========== デスクトップバトン ------------------ Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/27/1 Written Time: 2006-05-27T00:44:32+09:00 Tags: net [![デスクトップ](/2006/0527-desktop-s.jpg](/2006/0527-desktop.jpg) [魔王](http://mixi.jp/show_friend.pl?id=562088) より。メインのほうを答えます。サブは[前のとき](http://lowreal.net/2006/0101winona)とあんまり変わっていません (ただしマシン自体は ノートからSC430 になり、xfce ではな く Gnome になってる。って全然違う気がしてきた)。 まっさらだと寂しいので作業中っぽい感じにしてあります。見えてない部分のデスクトップ はなんもないです。 【1】あなたのデスクトップを晒して、一言どうぞ。: - フォルダ開きすぎ (少ないほう) - mixi のコード (謎) がまだあった 【2】OSは何?: Windows XP Professional, サブは ubuntu Linux です。 【3】これはあなた個人のパソコン?職場や家族共有のパソコン?: こじんよう。 【4】この壁紙は何?どこで手に入れた?: 壁紙って殆ど見ないのにリソースを食っている感じが気に食わないのであんまり設定しない です。たまにヘッドフォン娘だったり、ハマってる唄の歌詞をダラーって書いたりする。 【5】壁紙は頻繁に変える?: 一年に一回ぐらい設定したくなる季節があったりなかったりする。 【6】デスクトップのアイコンの数はいくつ?: 4個。 【7】ファイルやショートカットがゴチャゴチャしているデスクトップ、許せる?: あんまり見ないから気にしない。 【8】何かこだわりはある?: 作業できればいいよ。タスクマネージャは常駐 【9】今回、このバトンが回ってきてからこっそりとデスクトップを整理した?: した。ファイル名からしてアレなのを削除した。というか「した」って言ったらこっそりじ ゃない気がする。 【10】最後に『この人のデスクトップを覗きたい』という5人 : あるふぁギーク (笑) のみなさん (笑) 。 学校のグループワークで一緒の人のデスクトップがアイコンで矢印を作っていてかっこいい と思った。 だんだん書くことが長くなる -------------------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/27/2 Written Time: 2006-05-27T03:44:22+09:00 Tags: life こういう日記を付け始めた時、他の人のようにうまく長い文章が全然かけなくてすごくアレ だったんだけど、最近は無駄に長いばっかりのを書いてるなぁ。そしてやっぱり長いだけで うまく書けない。 思ったことをできるだけ書くことができるようになったかな。ちゃんと、理路整然とした文 章を書けるようにならないと……ってことを前にも書いたなぁ。 っていうか、学校のほうのブログ (笑) にも書いている (課題関係・先生のブログへの反応 とか) わけで、思いついたこと書きまくるととまらねーとまらねーって感じ。それに加えて 未だに書きたくても書けないことが沢山ある。 逆に、何も書くことがないときって、何も考えていないんだなぁと分かる。 人によって「(笑)」の受け取り方が違うのが面白いので、少し多めに使ってみるよ! そういえばブログじゃないよ -------------------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/27/3 Written Time: 2006-05-27T04:40:02+09:00 Tags: web そういえば否定するのをよく忘れるんだけど、このサイトはブログサイトじゃないよ! 日 記だよ! ブロガーじゃないよ!! 2006-05-28 ========== del.icio.us の color: (colorScheme) で遊ぶ ------------------------------------------ Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/28/1 Written Time: 2006-05-28T01:06:30+09:00 Tags: net web ちょっと前に流行っていたみたいで、[NULL::colors](http://lowreal.net/2005/colors-canvas) とうまく連携できないかなぁと思っていたんだけどうまくいかなかった (なんなんだ) で、もうちょっと小さい NULL::colors が欲しいなぁ、とそれとは別に思っていたので [NULL::colors*del.icio.us](/2006/del-the-color-scheme) を作った。canvas 版のやつなので Fx のみ。 使い方はフィーリングってことにして、これだけだと del.icio.us に投稿済みの色を読み 込むのが面倒くさいので、[del-the-color-scheme.user.js](/2006/del-the-color-scheme.user.js) という GreaseMonkey を作った。save this の横に NULL::colors へのリンクを出す。 - 順番を変えたりとかできない - 12色以上読み込めない - ハッシュから読み込んだとき、前回までの色が上書きされる 気分的には「del.icio.us でいい配色みっけたー -> でも一部が気に入らん -> これ開いて 書き換える -> send でブックマーク」と使いたい。が、しかし、はてブがメインなので割 りとどうでもいい。 del.icio.us の color: って面白いんだけど、色の値とかがコピペしにくいとか、微妙に使 いにくい。 光について, 逆光, 神様ごっこ ---------------------------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/28/2 Written Time: 2006-05-28T02:38:04+09:00 Tags: music GRAPEVINE の光についてを聞いていると BURGER NUDS の逆光と神様ごっこが思い浮かぶ。 2006-05-29 ========== 説明する -------- Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/29/1 Written Time: 2006-05-29T12:56:43+09:00 Tags: life thinking 分かりやすいけど間違った説明 (概要はつかめるかもしれない) でわかった気になるのと、 正確だけど冗長な説明 (分かりにくいかもしれない) はどっちがいいんだろう。 A: 正確だが冗長ではなく分かりやすいのがいい。 2006-05-31 ========== 諦め・遊体離脱・ロジック中毒者 ------------------------------ Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/31/1 Written Time: 2006-05-31T01:11:54+09:00 Tags: life music 諦め悪いのはよくない。 いまいちやっていることがよくわからない。全部やりたくない。でもやってる。 - ステレオタイプ - キャズム - 偏見 - 悪意 真面目な話は本当につまらない。このバカをちょっと見てみろ 俺は楽しけりゃいいんだ 頭のいい人たちの話にはまじでついていけない。そしてロジック中毒者の、とにかく理由 を求める「普通さ」が気持ち悪くて仕方ない。 ACIDMAN の「今、透明か」がすごくいい。綺麗だなぁ。でもこれ最近の曲じゃないんだよな ぁ。やっぱ結構勘違いしていたみたいだ。 置いて来た白 身についた黒 それを包みこむ青太陽はふと目を閉じた なんか、頭の中で映像がチカチカ高速にきり変わっていって、世界の終わりの少し前の光の 中にいる感じだ。 複雑なものをデザインせよ ------------------------ Reference URI: http://lowreal.net/logs/2006/05/31/2 Written Time: 2006-05-31T23:51:42+09:00 Tags: life design とかいう料理のレシピをデザインする課題なんだ。 母親に何かいいレシピはないかと尋ねたら「私が作るのは簡単なものだけだよ」と言われて 、なるほどって思った。複雑なことを理解しようとするんじゃなくて、根本的に単純にして しまっているようだ。 そして課題が進まない。眠い。すげぇ眠い。