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いくつかの感想はおそらく今書くと危険 (謎) なので、簡単なところを書いておけば、受けた人は全員合格していたし、みんなやる気があるのかないのか謎なてけとー状態だった。バナナのおかげよ?

試験問題は同じ日付・会場でも別の問題がでるようだった。出題頻度がかなり高いのは XML Schema。次に XSLTDTD と続く感じ? 終わるまで今何問中何問目をやっているかがどこに表示されているかわからなくてだいぶ時間を気にした……けど普通にやると2回全問やるぐらいの時間がある。

最終的に俺がいいてぇのは試験料がたけぇってことだよ!

XML Master についてもう少し書く。

複数選択可能な問題はチェックボックス、一つ選ぶ問題はラヂオボタンになっているのでぼーっとしてても選択し忘れは少ないと思う。ただ回答の部分が全てクリック対象になっちょる (<label><input type="checkbox" />DTD なんていらない</label> みたいに) のがちょっとやりにくい。「次へ」をクリックしようとして D を選択してしまうとかが怖い。

あと「資料」は常に手前表示にして欲しい……いちいち開くのがだるかった。しかも問題がホイールでスクロールできないし。使いにくい。

XPath の問題で、かなりカスな問題があった。5つの選択肢のうち、問題文の条件にあった3つを選べとかいうのだったけど、その5つのうち2つはそもそも XPath としてパースエラーなため「問題文の条件」の意味がない。ある意味ひっかけ?

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よく頭のなかに悪魔と天使がいて、ささやきあうような感じのやつがある。それと似たような感じのがまぁ自分にもあるわけですよ。眠い。

イメージ的には数個 (5, 6個) の球体がそれぞれ線で繋がっていて、吟味する必要のあることにたいして議論しているような感じ。球体それぞれが別々の意見を持っているし、それぞれ発言の傾向があったりする。自分の気分はその球体たちの中でどれが今影響力が強いかによる。ただしそれぞれを繋げている線は細い。あんまり高速にデータがやりとりできない。そのうえそれぞれの球体はお互いを信頼しあっていない。眠い。

分離分離・遊体離脱。眠い。

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マジメな話をするのが嫌いだ。だいたいマジメぶった話はネタ的な話より面白くないしくだらない。なんで楽しい話をしないんだろう?

例えばネトゲでマジメは話してるのを見るとうんざりする。なんでゲームで真剣にマジメな話をしてるか理解に苦しむ。ただネトゲの場合はログアウトあるいはキャラを変えればいいからまだまし。

アドヴァイス過剰。

でかけるのが面倒くさい。

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