https://developer.mozilla.org/ja/docs/WebAssembly/Rust_to_wasm に書いてある通りで便利。alert 出しても面白くないのでFFT のベンチをとってみるというのをやってみた。

こういう感じ

タスクは N=4096 の複素数のFFTをやることとした。rust 側のコードは rustfftを呼ぶだけ。

以下のような組合せで実行

  • [wasm] instance wasm_bindgen
    • wasm_bindgen が生成した struct のJSブリッジを使って普通にAPIを呼ぶ
      • API呼び出し時に必ずJSからWASMにTypedArray のコピーが発生する
  • [wasm] instance pointer
    • wasm_bindgen が生成した wasm を直接使って struct のポインタ、バッファのポインタを自力で管理する
    • WASMからメモリを確保して直接使っているのでコピーが減る
  • [wasm] one func pointer, one func wasm_bindgen
    • rust 側の FFT インスタンスを使い捨てるバージョン。あまり意味はないが事前計算がどれぐらい重いのかわかる。
  • [js] instance dsp.js
    • dsp.js の FFT インスタンスを使う場合。厳密には入力・出力が普通のFFTと違うので、参考程度 (入力が実数だけコピーもしてない、出力の振幅を余計に計算しているなど)
N = 4096
[wasm] instance pointer x 8,361 ops/sec ±0.23% (97 runs sampled)
[wasm] instance wasm_bindgen x 7,869 ops/sec ±0.23% (99 runs sampled)
[wasm] one func pointer x 2,730 ops/sec ±0.48% (95 runs sampled)
[wasm] one func wasm_bindgen x 2,753 ops/sec ±0.34% (97 runs sampled)
[js] instance dsp.js x 3,722 ops/sec ±0.74% (92 runs sampled)
Fastest is [wasm] instance pointer
+------------------------------+--------------------------+----------------------------+---------------------------------+-------------------------+---------------------------------+----------------------------+
| name                         | ops                      | vs [wasm] instance pointer | vs [wasm] instance wasm_bindgen | vs [js] instance dsp.js | vs [wasm] one func wasm_bindgen | vs [wasm] one func pointer |
+------------------------------+--------------------------+----------------------------+---------------------------------+-------------------------+---------------------------------+----------------------------+
| [wasm] instance pointer      | 8360.9ops/sec (+/-0.23%) | -                          | 6%                              | 125%                    | 204%                            | 206%                       |
+------------------------------+--------------------------+----------------------------+---------------------------------+-------------------------+---------------------------------+----------------------------+
| [wasm] instance wasm_bindgen | 7869.3ops/sec (+/-0.23%) | -6%                        | -                               | 111%                    | 186%                            | 188%                       |
+------------------------------+--------------------------+----------------------------+---------------------------------+-------------------------+---------------------------------+----------------------------+
| [js] instance dsp.js         | 3721.9ops/sec (+/-0.74%) | -55%                       | -53%                            | -                       | 35%                             | 36%                        |
+------------------------------+--------------------------+----------------------------+---------------------------------+-------------------------+---------------------------------+----------------------------+
| [wasm] one func wasm_bindgen | 2752.8ops/sec (+/-0.34%) | -67%                       | -65%                            | -26%                    | -                               | 1%                         |
+------------------------------+--------------------------+----------------------------+---------------------------------+-------------------------+---------------------------------+----------------------------+
| [wasm] one func pointer      | 2730.0ops/sec (+/-0.48%) | -67%                       | -65%                            | -27%                    | -1%                             | -                          |
+------------------------------+--------------------------+----------------------------+---------------------------------+-------------------------+---------------------------------+----------------------------+

https://github.com/cho45/wasm-fft-sketch/blob/master/sketch.js#L174

とりあえず何も考えずに pure rust のライブラリをコンパイルして呼んでいるだけなのに、wasm 版が早い (rustfft が良いのかもしれないが)。

計算の比重が高いからか、意外とメモリコピーしてていても差がでない。

wasm_bindgen の使い勝手がいい

wasm_bindgen と wasm-pack が大変使い勝手が良く、ほぼ悩むことなく即 Rust のコードを書きはじめて、またそれをすぐに JS から呼ぶことができる。内部的には Rust 側のブリッジ関数と JS 側のブリッジ関数を同時に作ってくれている。

少し効率的な実装に置き換える

ただ、wasm はメモリ空間が JS のメモリ空間と分かれているため、wasm_bindgenが生成するJS側のブリッジ関数は (便利ではあるが) 若干非効率な実装になっており、TypedArray の受け渡しではコピーが多くなる。

これを防ぐには、やはり自力で wasm 側のメモリ空間からメモリを確保して TypedArray をインスタンス化して使用し、必要なくなったら free するという、メモリ管理を自分でやる必要がある。

これはまぁまぁ面倒くさいが、生成されたJSコードを読めばどう呼べば適切かは容易にわかるので、とりあえずは難しいことではない。

メモリ管理は必要

生成コードをただ使う場合、関数呼び出しだけなら生成コード内でメモリのfreeが行われるので、あまり気にする必要はないが、struct に関しては生成コードをただ使っている場合でも、明示的にオブジェクトの free を呼ぶ必要がある。JS にはデストラクタがないので仕方ないが、注意がいる。

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