昨日の夢をなぜか寝ようとしたら思いだしたので思いだせた範囲で

電車にのって、大きな山の麓の駅までいく。なにか大きなイベントがその山であって、それに参加するために。駅前は新しく作られた感じがして整備されている。山に近くなるとコンクリートがまだ埋められていない工事中の部分がいくらかある。でもそういった工事のあとも山に入るとなくなる。山にみちはかなり急だったり、険しかったりする。でもたくさんの人が途切れなく通っているから迷うことはないし、道幅が広いところが結構多い。

登りきると懐しい人達がいる (誰だったのか思い出せない)。疲れたのでカバンをおろす。神社がある。学校のようなところがある。案内するスタッフがいる。体育館のような場所がある。オリエンテーリングみたいなことをする。(よく覚えてないけどいろいろある)。広い池のようば場所や、多摩川みたいなでかい川がある (山の中なのに)。誰かが泳いでいる。

下山する。懐かしい人達を別れる。誰かと一緒に下りた気がするけれど曖昧。駅の近くまできて、おろしたカバンを忘れたことに気付く。カバンをおろした場所に知りあいがいないので持っておりてきてもらうことができない。また登るにはあまりにも大変で絶望する。あるいは登ったとしても、まだカバンがそこにあるとは思えなかった。誰かが盗るだろうと思った。

そういえばはてなのサービス間移動のために

javascript:location='http://%s.hatena.ne.jp/'+location.pathname.split(%22/%22)[1]+'/';

っていうブックマークレットをキーワード h で登録してて使ってる。例えばハイクのページ (h.hatena.ne.jp/cho45/...) からその人のダイアリー (`h d`) とか fotolife (`h f`) とかを巡回してストーキングするのに便利 あとはてダに飛ぶキーワードは id ってつけてる `id cho45` でここ

http://d.hatena.ne.jp/./kiyohero/20081209/1228815261

あ、まずい。あの画像ファイルはライセンス違反してる。あとでなおそう…… とここに書かないと忘れる

なおした

MSIME とかの連文節変換器と SKK だと、SKK は変換が気持ちいいとかじゃなくて変換しなくていいところがやたら気持ちいいのですよ。変換自体は送りがなとか考えないといけないから慣れないとイライラする。自分は慣れてきてイライラはしないけど送りがな間違えて変換しなおすケースは割とある。かなが明示しない限り確定入力なのはほんとうに気持ちいい。

あと、やっぱ機械が余計なことしないから話し言葉にかなり強い。

個人的に問題なのは skkime 使ってネトゲで変換すると変換候補がちゃんと表示されないところなんだ!!!

髪切りにいかなければならないけど、いきたくない……

非コミュに優しいところがない……

「アタシってー、こういうセイカクだかラー」の一種なんじゃないですかね。↑↑ とか

事実かそうじゃないかっていう二択が通用するのはコードとかだけ。自信満々に生きている人にはわからないでしょう

ひだまりスケッチでランクインしててうけた。でも順位が微妙だなぁ。

はてブのフィードがリッチになってうれしい。やっぱアイコンが出ると全然違うなぁ

はてダにカテゴリごとにデザイン変えられる機能が欲しいなぁ。というか単純に body class="category" とかつけばあとはどうにでもできるんだけど

エントリ書いた時間を集計できたら面白くね!!と一瞬思ったけど、RSS TIMES そのまんますぎて自分にひいた。

ごちゃごちゃやってたけど、文字とか、バランスとか、よくわかんなくなって泣きそうになってやめた……

精密さがないと思うんだけど、どこに精密さがないのかよくわからない。センスが、そのまんまの意味で、 感触がない。

  1. 興味がもてて
  2. 3日ほど学習すればできそうで
  3. 学習過程を文章におこせる

問題があればなぁ……

初心

やっぱ CGI やらなにやらでブラウザ上になんか出せないとつまんないと思う。自分は初心者のとき CUI アプリをごにょごにょとか興味持てなかったなぁ。初心者な普通の人はルート権あるサーバなんて持ってないからレンタルサーバで動かなければならないし、そういった環境で動かすときにアプリケーションコード自体とは関係がないような部分で手間取ったりするとやる気なくなる。

特にライブラリとか、mod_php はビルド時に全部決まるから考えなくていい。ruby は rubygems 使おうとするとめんどうくさいけど、標準が割と充実しているのでどうにかなりやすい。perl は CPAN 必須なので非常にめんどうくさい。

「解凍して転送すればよい」的なものの場合、それに気付きさえすればいいけど、そもそもロードパスとか知らんわけなのでどこに置けばいいかわからない。Perl だと FindBin::libs の存在を知ってればどうにでもなるけど、初心者が知っているわけがない。rubygems はそもそもどうやって gem を解凍すればいいかわからないし、rubyforge のわかりにくさがひどくてどうやってダウンロードしたらいいかわからない (gem コマンドなんてしるか)

Ruby, Perl でのモダンな CGI の書きかたのチュートリアルがあればいいのかな。あるのかな? あってもいいからどういうのがいいか自分でも考えてみよう……

初心者の入口がなくなったらほんとやばいと思うんだけど、たぶんそれはニートなおれよりも、ちゃんと働いている人のほうがわかっているんだろうなぁ。

あでも、そもそも最初から書けるような人を見つけてくる時代が終わるんかな。終わらせないといけない、と考えている人は多そう。教育システム。まぁでも Schemer 採用しとけば余裕ですよね……

ああつまり、JS でコードに慣れるのはいいけど、それはサーバサイドとは全然違うから……

「JS すげーおもしれー」「あれでもこれ JS でできないね……」「サーバサイドのコードとか検討もつかない……」

みたいな流れは確実にあって、ここで地味にサーバサイドやるのか、わからないから AS やってみるか、みたいになるのか

ねむいんだけど、コーヒーのんでねむれない

ゼロカロリーの表記についてって中学のとき家庭科でやったなぁ。

自分がどんな写真が好きなのかよくわかんないなぁと思って flickr の favorites を更めて眺めてみた。あんまりカラフルな写真はなくて、グリーン・ブルー系、やわらかいピンク系、ほぼモノクロ、みたいなのが多かった。ボケで奥行を表現するものより構図で奥行を出すもののほうが多い (海外のが多いからかもだけど)。

でもこう、好きな写真家とかいない…… 十文字美信はけっこうすきかもしれないけど、数枚しかちゃんと見たことない。

ゴミついてる…… この写真ちょっと古いんだけど、なんかここにはってなかったっぽい

なんとなくリングボウをフル改造して砂漠クマ狩りしたらさらに効率あがってびびった。マグ -> 走りおっかけ接射 (位置が変わらないダウン) -> マグ がそれぞれ余裕をもって 99% で繋る。そのあと光らなければさらに同じパターンが入り続ける。ロングボウとかだと走り接射あとのマグがぎりぎり90%程度までしかいかない。

黒砂漠クマはおかげで馬騎乗したまま狩れる (420%+200%+420%+200%) ようになった。白も残り1パターン入れられれば倒せる。マグのランクを1にすれば今の Dex でも余裕になりそう。

でもって試し狩りしているだけで転生6日目でレベル55とかいって dnbk するというか、一日のプレイ時間が馬2匹の召喚時間以下でこれだからだいぶ効率でてるなぁという感じ…… (だいたい2時間ぐらいのプレイで50代レベルが1はあがる)

ただ、100匹につき2匹程度は殴られる確率がある (一発目ははずしても殴られないので、1 - 99%^2 = 1.99%)。このときゼロ距離なのでペットの支援は期待できない。これは結構高い確率だし、走る関係上オペミスも割とあるので、一撃デッドリになるHPにはしないとまずい。一発で死ないようにすれば、ナオ復活と変身で HP は全く回復しなくても大丈夫。

ポーション必須だしリングボウの修理費が結構ひどいので金銭的にはいまいち。赤字にはまずならないけど、2時間やって黒字が50k程度だった。

時間あたりの経験値効率をあげるとすれば火力をあげて殲滅スピードを早めるぐらいしかない。それに経験値的にはたぶんここよりいいところはない。

あとはお金稼げる場所を確立できればいいんだけどなぁ。気球はつまんないし、筏はサンダーないとだめだし、ウルラダンジョンは通行証が廃人専用すぎて行く機会ないし、カルーは長すぎてつまんないし、メイズは儲からないしメイズパーツ報酬はESだから売るのがめんどうだし……

そういえばゲーム中に Ctrl キーとかの Modifier キーが押しっぱになる現象は窓使いの憂鬱が原因みたいで、終了させたら死亡率が下った……

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なんか mayu はよくいろんなキーが押しっぱになるんだよなぁ…… synergy 経由で OS X 操作してると Cmd+TAB でのアプリケーション切替えがよくルーレット (Cmd↓ TAB↓ TAB↑ の時点で TAB↑ が無視されて TAB がおしっぱ) になる……

あたり前にできる「努力」っていうのは、その結果が評価されてからじゃないと「努力」として評価されない。努力しろという内容しかない記事になんの意味があるっていうんだ?

忘年会オフの季節ですか。なんか全然わけわからないところに参加してみたいな

どこにも参加しないフラグが立っている……

してみたいことがあったらとりあえずゆっとけば、むこうからちゃんすがよってくるって、どこかのしゃちょーがゆってたよ。そうかもなぁとそのときおもったので、そうかもなぁといまもおもってる。

やばいね。他人の写真見てると凹むわ…… 「デジイチ買いました☆」みたいなのを見ても凹むし、「どうでしょうか」みたいなのを見ても凹む

なにが違うんだろ……

技術や知識ではなく気持ちを売りにしてはいけない。いつかそんなものなくなるからだ。

受験生の日記はおもしろいなぁ。

そして数ヶ月後、リア充な記事を読むことになったぼくは、そのフィードのレートをそっと下げるのであった……

URL 覚えるぐらい楽しみにしている日記が5月以来更新されていない……

分野違う人の人生はストーリー的に楽しめるなぁ。友達の人生がおもしろくなりそうでこっちもわくわくするわ!

分野近いと劣等感 しかしながら分野近くて年齢も近い友達がいないですね。尊敬のみが存在しますから、ある意味とても幸せであります。

うさぎドロップ読みながら寝よう……

Flapper と Plagger って似てるということを発見したので KAREN ききながらうさぎドロップ読もう。

え、てかうさぎドロップって4巻で一部が終わりなの!?

ひさしぶりに「!?」とかつかってみちゃったりしちゃったわ

花も冬を感じとって見えるのは、そういう花の形が冬だと脳が記憶しているのか、冬だからなんとなくそう見えるのか

え、POP CHOCOLAT さわおプロデュースって (POP CHOCOLAT は公式サイトが Rails + lighty であることで有名な下北系のガールズバンド)

もう少し絞りたい……でも感度あげたくない、シャッタースピードが既にぎりぎり……みたいなことが多いけど、こういうときどうするんだろ……

まじもう12月とか本当にありえない早さでどうしようもない……

しかしこう、頭がただ劣化していくだけの、長くても50年ないし60年の月日が残るばかりっていうのを考えると本当に切ない限りです。何か非常にばかばかしいことをしてから死ななければなりませんが、金を使わなくてもできるようなばかばかしいことってなんかあるんだろうか

Flapper がすんごい好きなんです

たった一人の女の子を助ける系のストーリーが無闇に好きだなぁ。ついでにその結果他の人も誰一人として不幸にならないストーリーならとても気持ちがいい。みんな幸せになるとちょっとできすぎている感じがする。

時間跳躍と平行世界系とかセカイ系とかも好きなので、これら全部まるごと入っていてラズリーが可愛いクロノクロスはさっさと PSP か DS に移植されるべき

積分の dx の意味がよくわからない。delta x の略? これって積分記号の右側に必ず表われるものなんだろうか……

数2のチャート式を発見して読んでるけどわかんないこと多すぎて涙目。やっぱ微分が先でその逆が積分って説明になってるんだけど、数式的な関係って感じがしてピンとこないんだよなぁ…… たぶん式解いてないからなんだろうけど

社会の教科書とか残ってるのに高校数学の教科書は一冊も残ってないなぁ wikibooks 読んでみよう……

高校数学って普通に難しくね…… どうやって理解してんだろう…… とりあえず Ruby で書いてくれよ

おれどうやって高校卒業したんだろ……

そうそう、数1のところ見てて思いだしたけど、「数字の組合せ」を自分でさがさないといけない場合が結構あってなんか違和感なんだよなぁ。二重根号とか、因数分解のたすきがけとか、「え、ここで組合せためしちゃうの? 力技なの?」みたいな。解きながらイライラしていた覚えがあるなぁ。おれ計算遅いから一発で求まらないとすごいイライラしてた。

どんぐらい計算が遅いかっていうと、暗算するより Firebug に数式入力して Ctrl+RET 押したほうはやいくらい。1桁同士の四則演算はまだしも2桁以上だと暗算結果が信用できなくて結局計算機で計算しなおさせるので、そんなことするぐらいなら最初から計算機にまかせたほうがはやい。

ああほんと、あの人の描く絵は胃を素手で握り潰してくる感じだなぁ……

アナログ現像は、化学変化の楽しさとか、手作り感が面白いと思う。デジタル現像は、かなりいろいろいじれるから「ああこういう見方もあるのか」っていう発見が面白いと思う。

なんかずっと、アナログとデジタルの「見えるようにする過程」におおきな違いを感じていたけど、こういうことなのかなぁと思った。

おれの学力の低さはやばいなwww

↑ こういうの実感するから数学は嫌なんだよ! もっとオレッテバスゲー感あじわいたい!

というか数学ガールのマンガ版買おうと思いつつ買ってない、というかアートの新譜もまだ買ってない。どんだけ

今日はちょっとでかけよう。

積分アルゴリズムって調べてもあんまりでてこないなぁ…… なんでだろう。ロンバーグっていうキーワードを Grapher から得ているのでそれで検索してやっといくつかコードがみつかる。常識すぎて言及されないとかなの?

写経して書いてみたけどこんなもんか。式を理解してないのがあぶない。でも昔の人は「式がわからないならライブラリを使えばいいじゃない。ライブラリがないならコピペすればいいじゃない」っていったんだぜ

とりあえずこれで、最小ダメージ・最大ダメージどちらをあげたほうが期待ダメージがあがるかはハッキリわかるようになった。ずっと気になってたからスッキリ。

なんかコードにするとたいしたことしてなくてもオレッテバスゲー感でるよなぁ。これとか式まんま写してコードにしているだけなわけだし、全く構造化されていないうんこなコードだしでどうしよもないけど、なんかやった感はある。ダメですね。ちゃんとまとめよう。

Ruby で書こうと思ったんだけど、JS のほうがあとで適当にまとめるとき便利ではやいかなぁと思いなおして JS にした。でも Spidermonkey が入ってなかったら Ruby で書いたかもなぁ。

あああ これじゃダメだw まるめこみしてないじゃん

なおした。あと klm 先生からアドバイスをもらったのでもっと効率いい方法をためしてる

klm 先生のアドバイスをうけて分布関数使うようにしてみた。なるほどなぁ。コード短くなったし余計な計算しなくなって高速になった。

あ、分布関数を勘違いしてた…… これって -∞ からある値までの累積ってことか……
うえのが動いていたように見えたのは違う関数を実行していたからという……

累積分布関数だけだと、最小・最大以外の部分についての積分値 (確率に実際の値をかけた値累積) は求められないよね……

というか積分アルゴリズムとか使わんでもシグマで十分だ?

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分布関数のグラフを眺めてて微分の概念がやっとじわってきた気がする。やっぱ実用で使いたい!って思うまでやる気にならないのは困るね…… こういうのだって高校とかのときにやる気になって好奇心を持てていたら、いろいろ道が広がったのだろうしなぁ。

でも別にそれ自体は後悔していないというか、どうせ今過去に戻っても同じように歩むだろうし、もっと他に後悔したいことがあるような気がする。

「微積も知らないで恥ずかしくねぇのwww」とかいう話ではあって、実際とても恥ずかしく感じるけど、事実だからしかたない。

ここ一週間の日記を読みかえしてみたけど、いい感じにつまんない日記でいい。誰かのために書いてない。うん

一ヶ月以上写真撮ってないんじゃないかと思ったけど、そこまでいかなかった。