ZeroPlus LAP-C と sigrok pulseview の組合せについては書いたことがあるけど、ビルドする必要があったり、UI 的にいまいち使い勝手がよくなかった。

けどそれは2014年の話で、それから6年が経ち、改めて PulseView を使ってみたら大変進化していて、普通に使えた。各プラットフォームでビルド済みのものがダウンロードできる し苦労する点はない。

試しに STM32 の SWD を解析してみたがうまく動いている。トリガのかけかたも簡単 (A1 の右側についてるアイコンがトリガのマーク)

プロトコルアナライザも豊富にみえる。設定も簡単で何も悩むところはなかった。

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  3. ロジックアナライザ sigrok PulseView + ZeroPlus LAP-C



バッテリーが付属していなかったので、別途買った保護回路付き 1000mAh のバッテリーをインストールした。XH コネクタで、極性は見ての通り基板に印刷されているのでよい。

S-A-A-2 はバッテリーの状況は画面に表示されない。基板裏の赤い4つLED(裏返してコネクタを下にしたとき右端にある)が充電管理ICと直結しており、残量や充電状況を示すようになっている。充電中は点滅する。

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  3. S-A-A-2 (NanoVNA V2) にバッテリーをインストール

RIGOL デジタル・オシロスコープ MSO5074 70MHz 周波数帯域+4チャンネル+16デジタルアナログチャンネル+8bit垂直軸分解能+最高8Gサンプルレート+500000wfms/s波形取り込みレート+450000フレーム+200Mポイントレコード長+最大10V/div垂直軸レンジ+25MHz信号発生器内蔵(オプション)【国内正規品】【メーカー直営3年保証】【日本語取扱説明書対応】 - RIGOL

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5.0 / 5.0

今まで使っていたもの

今まで使っていたのは2014年1月に買ったOWON SDS7102。安くて使えはするけど、ロータリーエンコーダーに不具合があったり、ノイズに弱いのを感じたり、全体的におもちゃっぽいので若干不満だった。

SDS7102 は帯域が100MHzな一方、MSO5074 は 70MHz なので若干スペックダウンしているが、実際 100MHz まで必要な測定はそれほどしてこなかったので、まぁいいかな。付属プローブや、ハードウェア的には MSO5074 は 350MHz モデルと全く同じらしく、ソフトウェアで制限がかかっているだけなので、最悪オプションでなんとかできる。

なぜ MSO5074 か

  • 4ch (2ch だと足りないなと思うケースが何度かあった)
  • I2C SPI RS232 がデコードできる (ロジアナも持ってるけど、出してきて接続するのが面倒くさい)
  • カラーグレーディングできる
  • メモリ長が非常に長い
  • 表示が綺麗
  • チャンネルごとに独立操作できる
  • 25MHz までのシグナルジェネレータがついている

Rigol は手持ちに スペクトラムアナライザ DSA815-TGを持っているけど、ネットワーク関係が割と良かったり、比較的堅牢で使いやすかったので、そこそこ印象が良い。

MSO5000 シリーズは Rigol の中でもミドルレンジなのでそれほど安くはない。が、オシロは電子工作する上でどっちにしろ一番使う測定器には違いないので多少お金かけてもいいかなと思う。

ちなみに 16chロジックアナライザ機能もついてるけど、専用プローブが普通に高いのでたぶん買わない (5万円ぐらい)。I2C SPI RS232 ぐらいなら 4ch アナログで十分かな

最初の印象

まだあまり使ってないので細かいところはわからないが以下の点の印象が良い

  • LAN 経由でブラウザから操作できたりキャプチャしたりできる
  • タッチ液晶 (思ったより良い)
  • ズーム機能

今のところよくないなと思う点

  • 起動が遅い (1分ぐらい)
  • レスポンスはそれほど良くない

経緯

プライムデーにあやかって?代理店が独自にキャンペーンしてたみたいで、バンド幅拡張以外のオプション全部付きで12万弱になっていた。すこしまえから気になってチェックしていたので、この機会にということで購入。

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  3. オシロスコープ Rigol MSO5074 を買った

Aliexpress で「15W 5-6dB 1.35GHz-9.5GHz UWB Ultra Wideband Log Periodic Antenna」と称して売っていたもの、せっかく NanoVNA V2 (S-A-A-2) で 3GHz までリターンロスが見れるようになったので見てみた。

測定点を増やして見たかったので NanoVNA-QTを使って USB 接続で計測

こんな感じで、確かに 1.35GHz ぐらいから SWR=2.0 以下ぐらいになっている。

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  3. 1.35GHz-9.5GHz 基板ログペリアンテナ

単に可愛い女の子のレベルをあげるだけのハクスラ系… | Wed, Sep 23. 2020 - 氾濫原 とか書いたけどエピックセブンというスマフォゲーを最近やってる。スマフォゲーにしては割と続けられている気がする。

最近のゲームは課金体系が複雑で、エピックセブンもこれに漏れない。ピックアップと呼ばれる特定キャラクター(火氷木属性のみ)の出現率があがるガチャは無課金でも天井(確定でひけるという意味) までいけるぐらいゆるい。一方で光と闇という2属性に関しては別扱いされており、かなりえげつない設定がされている。

とはいえ特定のキャラがどうしても欲しいみたいなこだわりさえなければ気にする必要はなく、光と闇のキャラも課金せずともそこそこひくチャンスはある。PvP をやるなら別だけど、PvP は完全に廃課金煽りのためにあるコンテンツで、特定キャラクターを持っていることがまずスタートラインなので、あんま頑張っても際限がない。

結構ゆるくやっててもそこそこ楽しめるようになってて、要求を通そうとすると急激にお金がかかるというのは最近のスマフォゲーらしい設計に感じる。

個人的には何も考えずただ育成して強くしていくのがやりたいことなので、コストかけずに楽しめているかな。

ちなみにキャラよりも装備のほうが強さに支配的で、最良を目指すとキャラガチャよりも遥かに厳しい。


最近上方修正が入ったセレストさん。このキャラが一番すきだけどあんまり強くはない。☆3キャラ

天メルさん。手持ちでいちばん全体攻撃が強い。最近の周回でよくつかってる。手持ちの☆4☆5の中で唯一15までスキル強化した。



ワイバーン13で使ってる4人。11まではカリンとか水キセとかルルカとか他適当なのを使ってたけど、13では通用しなかったのでいろいろ育ててみた。デバフが綺麗に入るならバリア前に倒せるけど自動戦闘で安定するというレベルにはなってない。

アンジェリカは防御が不足気味で運が悪いとバリア前後で死ぬことがある。

アレクサは装備があまり良くなくて攻撃が足りないけど十分強い。

ワイバーン専用セクレット。デバフと火力を両立しつつスピードも高めにしてて厳しい。スピード捨てて攻撃上げれるならいいんだけど、そういう装備が手持ちにない。

フューリオスが要、クリ率アップしつつ常時防御デバフ(当たれば)つけれる。このゲーム、全てのデバフが15%外れることが保証されているのでそう狙ったようにはならない。

ワイバーン13みたいなのは面白いけど結局特定のキャラしか使えないのが残念。

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4.0 / 5.0

↑ と同じだと思うけど Aliexpress 経由で買ったので作った。箱が潰れてたり板が反ってたりで厳しいので、あまり Aliexpress で買わないほうがよいかも。

ゼンマイ動力振り子式脱進機のちゃんとした機械時計で結構おもしろい。組立方法もよくできてるし、ギアを1つ1つ塊にしてく工程も楽しかった。

24時間動くわけではないようなので実用ではなく、あくまで動く模型という感じかな。それにしては振り子にしっかりネジとスプリングをつかった時間の補正機能がついていたりして凝った設計。ちょっと調整すれば1〜2時間ぐらいは大きな狂いなく動いてるのが観察できる。

2016年にウェブ縄文時代がどうこう書いたけど最近どうやらウェブ縄文時代が本当にきつつあるみたい、と書こうとしたら既に morygonzalez さんが書かれていた のであまり書くことはない。縄文時代というか、個人サイトへの回帰という話だけど、観測範囲のブログやら日記がASPホスティングから個人サイトに移行したりしている。

知り合いとチャットしていて教えてもらったけど、国内だけの事象というわけではないみたいで、今年の6月には The Return of the 90s Web という記事が書かれていた。不思議な潮流。

2017年に個人サイトは終わってしまったのかと書いたことがあるけど、終わってないかもしれないので嬉しい。このエントリでも触れてるけどASPホスティングの個人ブログも、セルフホスティングの個人サイトも境界は技術的には曖昧で、しいていえばコンテンツを自分で所持しているといえるかどうか。「個人サイト」は閲覧者的には技術的に区別はつかず、どちらかといえば誰のブランドで発信されているかという印象的なものと思う。

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  3. ウェブ縄文時代への回帰

NanoVNA V2 という名前で開発されているが、ややこしいので開発コードである S-A-A-2 (Simple Antenna Analyzer 2 の略らしい) と呼ぶことにしておく。NanoVNA に触発されて開発されていて (開発者は別)、操作性やファームウェアコードの一部は NanoVNA と一緒だが、ハードウェアは再設計されている。

NanoVNA ではクロックジェネレータ1つを5次高調波まで使って 900MHz まで実用的なダイナミックレンジを実現しているが、S-A-A-2 ではここが違っていて、クロックジェネレータに加えてPLLシンセサイザ(ADF4350)を使って高調波を使わない設計になっている。ADF4350 は 137.5MHz~4,400MHz の範囲を出力できるため、基板がしっかりしていればこの範囲を測定範囲にすることができる。140MHz以下はクロックジェネレータの出力をそのまま使う。S-A-A-2 はハードウェアバージョン V2_3 までで 3GHz まで対応している。

ファームウェアはUIや計算まわりで NanoVNA を引き継いでいる部分もあるが、C++11 で書かれており、特に USB 通信まわりはまったく別のプロトコルになっている。MCU は STM32 の互換品の GD32F303CCT6 ARM Cortex-M4 で DSP/FPU/SIMD がついている。

既にこれのクローンも Aliexpress で売られていたりする。扱う周波数が高くなるほどクローンも怪しくなるので、自分は tindie で注文した。

使い勝手

操作性はほとんど NanoVNA と変わらない。充電回路はついているが、バッテリ本体が付属しないので適当なのを選んでつけてやる必要がある。

ケース

- https://www.thingiverse.com/thing:4592730

これがいい感じだった

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  3. S-A-A-2 (NanoVNA V2) を手に入れてみた

休日に外食しにいったさきで近くにいたようで、接触通知がきてしまった。

通知から検査まで

季節の変わりめのせいか、花粉症のせいかで、タイミングが悪く週末に体調をかなり崩していたさなかの通知だったので物怖じしつつアプリの指示に従って電話かけたりした。ちなみに発熱はなく頭痛と全身倦怠感と鼻水とかなので典型的な症状からは離れていて、通知がきた時点では既にそれほどひどくはなかった。

検査自体はいつできるかわからないが調整するといわれた。あとは気をつけて生活しろというぐらいで、思ったほど感染者候補としては扱われない。そもそも検査自体も「希望するか?」と訊かれるぐらいで、あまり積極的に検査してくださいとは言われない。前述の通り体調を崩していたのもあって検査希望にした。

検査

近所で調整がつかなかったらしく、保健所側から「(体調的に)電車でいけそうですか?」と訊かれた。公共交通機関使っていいの?とは思った。経緯からすると、そもそも保健所的には接触通知がきたとはいえ、低リスク側という判断だったのかもしれない。

唾液検査で時間的には10分ぐらい。唾液を出して溜めるのに時間がかかってこれが支配的。痛くも痒くもないけど意外と大変で、スマフォで梅干し表示させたりしてなんとか出した。あとなんか保健所の用紙にいろいろ書いた。ここは検査する人ができるだけ交差しないように時間がきっかり指定されていた。

結果

結果は陰性だった。陰性だからといって感染していないわけではないことはわかっているが基本的には普通の人と同じといえるのでひとまず安心

影響

自分の職場は接触通知がきたら出社停止とかだけど、もともとテレワークで出社していないので影響はなかった。

妻の職場のほうが影響が大きくテレワークできないのに出社停止になってややこしいことに。

感想

旅行にも行ってないし出勤もしてないしで、ほとんど外出してないなかで、たまに行った外食で通知がくるとか相当ガチャ運が悪いとしかいいようがない。とはいえおかげで思い浮かぶ接触場所がかなり限られる。一緒に行動していた妻には通知はきていないのが不思議で、いろいろ考えてみたが、自分は店内の通路側に座っていたので、外で待っていた人ではないか?という予想をしている。

保健所の人も検査の人も親切だった。かなり忙しいだろうけどピリピリした感じはせず、すごいなあと思ってしまった。一方で接触通知がきても症状が薄ければあまり生活に制限をかけない雰囲気を感じたので、無症状感染者のことも考えると、こりゃ行政は抑える気がないなとも思った。

単に可愛い女の子のレベルをあげるだけのハクスラ系のゲームをやりたいと日々考えていて、3DS版の閃乱カグラとか、無双シリーズとか、淡々とレベル上げできるのでもいいし、理想的には装備の組合せによるゲーム性(ビルドがある)が高いディアブロ3でかつキャラが可愛いのが良いけどそういうのがなかなかない。

よくよく考えてみるとその手のゲームはスマフォに流れてガチャで稼ぐ流れであって (ハクスラ的な装備リロールもある種のガチャ要素だし)、コンソールで出す意味が薄いのだなと気付いた。

RTA in Japan で見て One Step From Eden というゲームを最近やってて結構たのしい。最初は難しすぎて全くクリアまでいかなかったけど、コツをつかめば特にプレイスキルが必要ないことがわかり、とにかくゴリ押しで遊んでる。

基本的に毎回ゼロからはじまるけど、キャラを育てるのが好きな自分としてはそれは結構だるいので、ループルートで遊ぶほうが楽しい。特にアーティファクトを圧縮していく (例えばマナヴェインをリリーで置き換えていったりとか) のが地味に好き。

デッキ構築

ループルートだと最終的には唯一の割合ダメージであるトライセクトを軸にあと好きなのを入れていく形になる。アーティファクトだとコールドプレスジュース (凍傷で20回復) が最強クラスに強く、これを複数とって、かつ凍傷を安定してつけれるようになると、まず死なない。

最終形が決まっていても、欲しいスペルやアーティファクトが出ないと話にならないので、そこに向かう過程が大事

初期の安定化

  • Phalanx と Miseri にフォーカスしてシールドアップ・コルセットをとる
    • アヌビスとか使いやすい1コスト・0コストスペルも必要なら少量とっておく
    • 使いにくい初期スペルはマナの無駄なので早めに削除する
    • アーティファクトはマナ回復系・シールド増える系を主にとる。いらないアーティファクトもとりあえずとっておく (欲しいアーティファクトがでやすくなるので)
    • ↑ これらを多少強化するだけで1周目はなんとかなる

ゴリ押しといっても最初の2ステージぐらいは敵の攻撃見てプレイしたほうがいい。シールドアップ・コルセットがとれたら適当に連打したほうがシールド稼げて死ににくくなる。

セリシースノーは最初からシールド40でバトル開始かつ凍傷スペル持ちなので最終形には持っていきやすい。初期スペルのゼニスが曲者なので削除したいが火力が低くなる。

ヴィオレットダブルテンポは武器を使ってから後ろに移動すると、マナ1でシールド60つけれるのと、最初からコルセットを持っているのでシールドを増やしやすい。序盤が安定する。ただしマナ回復が他キャラより結構遅い。

凍傷系

  • コールドプレスジュース・ダブルミント・冷血・アイシングあたりの凍傷アーティファクトは迷わず拾う
  • 凍傷付与はダイカンパ・アイスニードル・フロストバレッジあたりが使いやすい
  • ウィルスペルに凍傷25%つけても強いけどあんまりおもしろくない

凍傷系のスペル+アーティファクトで十分な火力になる。コールドプレスジュースがあれば回復できるので安定する。シールド主体だと、周回では敵の毒や凍傷などシールド貫通ダメージが結構痛くなってくるので、ゴリ押しするならコールドプレスジュースは必須レベル。

最終火力

  • パワーチェーンソー (スペルパワーで劇的にダメージアップ) + メリットバッジ
  • セラキャノン (所持金がダメージ)
  • トライセクトYD モザイク

メリットバッジも強くて、人質を助ければ無限にスペルパワーが上がっていく。全スペルの威力が上がっていくのでお得なうえに、パワーチェンソーがすごい勢いで強くなる。

セラキャノンが十分に育つ(お金がたまる)とトライセクトとセラキャノンで火力は十分になる。

そのうち

  • デュエルディスク (瞬時にシャッフル完了)
  • ゴーストコスチューム (開始7秒無敵)
  • フェイズプレート
  • 懐中砂

とかが拾えるとさらに安定する。

あまり変なのでなければ、いきなりデッキが機能しなくなるってことはないので、ちょっとおもしろそうなの入れて遊んだりできてたのしい。

アーティファクトの圧縮

アーティファクトには取得上限があるので、ループだと途中から削除して圧縮していく必要がある。ソウルフードや (HP+5, 廃棄) がついたスペルなどで最大HPを上げていくと、リリー(最大HP-300, マナ回復+0.3)・バイオレット(最大HP-300, 最大マナ+2)とかでマナヴェイン・マナジェムを削除していける。

また周回になると強化が高コストになるので契約が大事になってくる。ここでもコールドプレスジュース+凍傷が威力を発揮する。ほぼ常に全回復できる状態なので、HP 消費する契約をほぼノーリスクでとっていける。お金=セラキャノンの威力なので、できるだけ節約を続ける。

スペルの圧縮

必要ない要コストスペルはどんどん削除したほうが安定する。消したくないスペルは強化でマナ半分回復をつけたりしておく。

懐中砂を生かすならスペルは少なければ少ないほど良い。コールドプレスジュースで回復できるなら、そこまで厳密に考えなくてもよい。

処理落ち

Switch だと処理落ちが激しく、スペルキャストが全然行われなくなることがある。これの対応のためにスペルとしてタイムスローはいれておくと安定する。低コストスペルを連打する場合特に大事。

あと重くなってきたら一旦セーブしてタイトルに戻って再開すると軽くなる。1ステージ〜2ステージに1回はやらないといけない。

手元の NanoPi NEO2 が、証明書エラーでどうしても https 通信が不可能に。

Ubuntu 16.04 なのでそれほど古いOSというわけではない。証明書関係だろうと思いいろいろやってみたがうまくいかず、これは他の原因ではないか?と思って date したら 2016 年だった。知らないうちにリブートして、RTC を持たないため時刻設定がまきもどったようだ。

$ sudo apt-get install  ca-certificates
$ sudo update-ca-certificates  -v
$ curl https://google.com                                                                                                             
curl: (60) server certificate verification failed. CAfile: ./cacert.pem CRLfile: none
More details here: http://curl.haxx.se/docs/sslcerts.html

curl performs SSL certificate verification by default, using a "bundle"
 of Certificate Authority (CA) public keys (CA certs). If the default
 bundle file isn't adequate, you can specify an alternate file
 using the --cacert option.
If this HTTPS server uses a certificate signed by a CA represented in
 the bundle, the certificate verification probably failed due to a
 problem with the certificate (it might be expired, or the name might
 not match the domain name in the URL).
If you'd like to turn off curl's verification of the certificate, use
 the -k (or --insecure) option.

今後こういうことが起きないよう ntpd を入れた

sudo apt-get install ntp
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