最近ほんと無限にイライラしていて、些細なことで一気に最大までイライラするのでしかたない。何も解消される先がない。
✖
BURGER NUDS / Good Dog Happy Men の動画
ちょいちょいオフィシャルでアップロードされてるのがあって良い世の中になっていると感じる。しばらくアニソンばっかり聞いてる時期があったけど、最近また高校生〜大学生ぐらいのときに聞いてたやつばっかり聞いてる。
Good Dog Happy Men
『Groria Streetから愛を込めて#3-嬉しくて哀しい事-』GDHM で1番か2番ぐらいに好き。「ただ生きることよりルール」の一言に尽きる。
『そして列車は行く』これも好き。ドラム2セットほんと良い。
BURGER NUDS
『ミナソコ』これを最初にどこかで聞いて、ウオーって思って金ないのにすぐタワレコ行ってCD買ったという記憶がある。間違いなく BURGER NUDS で一番好き。PV はイマイチ。6月ぐらいに聞くとテンションあがる。
『自己暗示の日』めっちゃ好きなやつ。美少女感がある。「狂った性格〜」あたりの雰囲気とか「屋上で見下ろす世界は 君に気付かないで」あたりとか、言葉選びも好き。昔の全体的に暗い感じの学園ラノベみたいな雰囲気がある。
『指輪』これ TVK か MX かで1回?だけPVが流れたことがあって、TVで見たことがある。なんか YouTube のだとノイズ入ってるけど本来はないはず。
『エコー』良い。僕はこれ聞くとなぜか某ゲームを思い出すんだけど
『ANALYZE』たぶん BUGER NUDS だと一番人気がある? かっこいいやつ。
BURGER NUDS 3 symphony cho45
BURGER NUDS は古いのが再販されてるけど、GDHM はもうないっぽい。
最近のプレイリスト
- ミナソコ / BURGER NUDS
- カナリア / BURGER NUDS
- エコー / BURGER NUDS
- 鋼鉄の朝 / BURGER NUDS
- ANALYZE / BURGER NUDS
- MARCH / BURGER NUDS
- AM4:00 / BURGER NUDS
- 指輪 / BURGER NUDS
- boys in blue / BURGER NUDS
- 神様ごっこ / BURGER NUDS
- 独り言 / BURGER NUDS
- UNKNOWN / BURGER NUDS
- 逆光 / BURGER NUDS
- 自己暗示の日 / BURGER NUDS
- キャンプファイアーソング / Good Dog Happy Men
- Pretty little horses / Good Dog Happy Men
- Perfect nervous / Good Dog Happy Men
- (can you feel?) ~Most beautiful in the world~ / Good Dog Happy Men
- Apple star storyS / Good Dog Happy Men
- Groria Streetから愛を込めて#3 -嬉しくて哀しい事- / Good Dog Happy Men
- そして列車は行く / Good Dog Happy Men
- 黄金の鐘 / Good Dog Happy Men
- Nightmare's Beginning / Good Dog Happy Men
- 風の音符 歓喜の声 和音 / Good Dog Happy Men
- 慰霊堂清掃奉仕 (Happy Birthday!) / Good Dog Happy Men
- LAMP / BUMP OF CHICKEN
- ハルジオン / BUMP OF CHICKEN
- 天体観測 / BUMP OF CHICKEN
- メロディーフラッグ / BUMP OF CHICKEN
- sailing day / BUMP OF CHICKEN
- ハイブリッド レインボウ / BUMP OF CHICKEN
- Another Morning / the pillows
- HYBRID RAINBOW / the pillows
- Blues Drive Monster / the pillows
- CARNIVAL / the pillows
- Funny Bunny / the pillows
- インスタントミュージック / the pillows
- goodmorning goodnews / the pillows
- レッサーハムスターの憂鬱 / the pillows
- Beautiful Picture / the pillows
- バビロン天使の詩 / the pillows
- 白い夏と緑の自転車 赤い髪と黒いギター / the pillows
- ROBOTMAN / the pillows
- NEGATIVE / ART-SCHOOL
- ガラスの墓標 / ART-SCHOOL
- ニーナの為に / ART-SCHOOL
- エイジ オブ イノセンス / ART-SCHOOL
- ミーン ストリート / ART-SCHOOL
- MISS WORLD / ART-SCHOOL
- ウィノナライダー アンドロイド / ART-SCHOOL
- ステート オブ グレース / ART-SCHOOL
- レモン / ART-SCHOOL
- BOY MEETS GIRL / ART-SCHOOL
- 車輪の下 / ART-SCHOOL
- サッドマシーン / ART-SCHOOL
- アイリス / ART-SCHOOL
- フラジャイル / ART-SCHOOL
- シャーロット / ART-SCHOOL
- 乾いた花 / ART-SCHOOL
- プール / ART-SCHOOL
- FADE TO BLACK / ART-SCHOOL
- ジェニファー'88 / ART-SCHOOL
- 水の中のナイフ / ART-SCHOOL
- BUTTERFLY KISS / ART-SCHOOL
- イノセント / ART-SCHOOL
- SKIRT / ART-SCHOOL
- UNDER MY SKIN / ART-SCHOOL
- プールサイド / ART-SCHOOL
- SEAGULL / ART-SCHOOL
- SWAN SONG / ART-SCHOOL
- LOST IN THE AIR / ART-SCHOOL
- 14souls / ART-SCHOOL
- ecole / ART-SCHOOL
- SWAN DIVE / ART-SCHOOL
- Sonic Disorder / Syrup16g
- 明日を落としても / Syrup16g
- 生活 / Syrup16g
- (I can't ) Change the world / Syrup16g
- パッチワーク / Syrup16g
- My Love's Sold / Syrup16g
- 神のカルマ / Syrup16g
- 生きたいよ / Syrup16g
- 手首 / Syrup16g
- 遊体離脱 / Syrup16g
- virgin suicide / Syrup16g
- 天才 / Syrup16g
- ソドシラソ / Syrup16g
- バリで死す / Syrup16g
- ハピネス / Syrup16g
- coup d'Etat / Syrup16g
- 空をなくす / Syrup16g
- 汚れたいだけ / Syrup16g
- Reborn / Syrup16g
- イエロウ / Syrup16g
- 回送 / Syrup16g
- Inside out / Syrup16g
- Sonic Disorder / Syrup16g
- 翌日 / Syrup16g
- 明日を落としても / Syrup16g
- きこえるかい / Syrup16g
- リアル -ALBUM Ver.- / Syrup16g
- You Say 'No' (demo) / bonus track / Syrup16g
- キャノンボール / 中村一義
- ワンダーフォーゲル / くるり
- ばらの花 / くるり
- ばらの花 / くるり
- World's END Supernova - Mix Matuli - / くるり
- みずいろの町 / 音速ライン
- ナツメ / 音速ライン
- 今、透明か(Album Ver.) / ACIDMAN
- 夏を待っていました / amazarashi
- 爆弾の作り方 / amazarashi
- ブラックアウト / ASIAN KUNG-FU GENERATION
- Re:Re: (Single ver.) / ASIAN KUNG-FU GENERATION
- 無限グライダー / ASIAN KUNG-FU GENERATION
- オレンジ / NANANINE
- Torn / Natalie Imbruglia
- We Will Become Silhouettes / Postal Service
- 初花凛々 / SINGER SONGER
- ラブミーテンダー / solaris
- Alea jacta est! / Blueberry&Yogurt
- Raining / Cocco
- 日曜日よりの使者 / THE HIGH-LOWS
- 千年メダル / THE HIGH-LOWS
- Breaking the habit / LINKIN PARK
- 鉄風鋭くなって / NUMBER GIRL
- OMOIDE IN MY HEAD / NUMBER GIRL
- 日常に生きる少女 / NUMBER GIRL
- 日常に生きる少女 / NUMBER GIRL
- 透明少女 / NUMBER GIRL
- 転校生 / NUMBER GIRL
- Deer In The Headlights / Owl City
- ハルハナノイロ / Rita
- Super Sonic / SPORTS
- Sports Wear / SPORTS
- 2020 / TRICERATOPS
- COLORS / 宇多田ヒカル
- Beautiful World / 宇多田ヒカル
- A communication refusal desire / VOLA & THE ORIENTAL MACHINE
- I Am For You / WAKING ASHLAND
- RADICAL DREAMERS ~盗めない宝石~ / みとせのりこ
- ナイトフィッシングイズグッド / サカナクション
- アルクアラウンド / サカナクション
- REMINDER / ストレイテナー
- ROCKSTEADY / ストレイテナー
- SAD AND BEAUTIFUL WORLD / ストレイテナー
- PLAY THE STAR GUITAR / ストレイテナー
- TENDER [TITLE Version] / ストレイテナー
- EVERGREEN / ストレイテナー
- 空も飛べるはず / スピッツ
- ロビンソン / スピッツ
- 渚 / スピッツ
- ホタル / スピッツ
- 楓 / スピッツ
- フェイクファー / スピッツ
- 夜を駆ける / スピッツ
- ガーベラ / スピッツ
- 青い車 / スピッツ
- さわって・変わって / スピッツ
- clock lock works / 栗プリン
- アオバ / メレンゲ
- 夕凪 / メレンゲ
- 君に春を思う / メレンゲ
- きらめく世界 / メレンゲ
- パヤパヤ☆シャララ / 鉄風P
- コネクト / Claris
- ルミナス / ClariS
- nexus / ClariS
- 今日に恋色 / May'n
- とまどい→レシピ / みかくにんぐッ!
- 優しさの理由 / ちょうちょ
- CLICK / ClariS
- reunion / ClariS
- カラフル / ClariS
- STEP / ClariS
- せーのっ! / 情報処理部(大久保瑠美、津田美波、種田梨沙)
- 芽生えドライブ / marble
- さくらさくら咲く ~あの日君を待つ 空と同じで~ / marble
- 境界の彼方 / 茅原実里
- カワルミライ / ちょうちょ
- グライダー / capsule
- Stay With Me / 堀江由衣
- 逆さまの蝶 / SNoW
- 夏の約束 / 堀江由衣
- 青よりも蒼く / LOST IN TIME
- ホタル / nano.RIPE
- 冬の空 / 音速ライン
- プロローグ / 椿屋四重奏
- 廻り出すセカイ / gomezP
- 廻り出すセカイ / gomezP
- ヨルノソコ / gomezP
- Colorful World feat.向日葵 / gomezkei
- Pieris / 榊原ゆい
- スケッチスイッチ / 阿澄佳奈 & 水橋かおり & 新谷良子 & 後藤邑子
備考:リストの作りかた
Google Play Music のプレイリストを開くと、loaduserplaylist というエンドポイントにアクセスしにいくので、これを Developer Tools で見つけて Response をコピペし
ruby -rjson -e 'JSON.parse(File.read("playlist.json"))[1][0].each {|i| puts "+ %s / %s" % [i[1], i[3]]}' した
✖
とにかくバカにされていると感じ続けるのをなんとかしたい。まぁ実際バカにされてるんだろうけど、気にしないようにしたい。なんか集中して取り組んでれば気にならないんだけど、常に集中していることなんてできるわけがない。
星野源
子どもが「ほしのげん、ほしのげん見た〜い」とか言いだした。なんのことかというと、 今やってるドラマの『逃げるは恥だが役に立つ』のエンディングのこと。父親の名前も覚えてないのに、星野源は一瞬で覚えてた。星野源許さない。仕方ないから「こっちはガッキーだよ」って無限に教えた。
恋 (初回限定盤) cho45
ところで星野源といえば SAKEROCK で、SAKEROCK は自由の森学園の同級生から構成されるバンドである。なおSAKEROCK のドラマーといえば伊藤大地氏で、Good Dog Happy Men でもドラマーをしていた。Good Dog Happy Men といえば BURGER NUDS の後継的バンドだが、そもそも BURGER NUDS も中・高の同級生で構成されたバンドであり、自由の森学園である。世界は繋がっている。
Autoleveller を使ってリカバリ可能なオートレベリングをする
pcb2gcode のオートレベリングを使ってみる | tech - 氾濫原 というエントリを書いた。この方法は楽なのだけど、リカバリしにくいという欠点がある。
ということで、Autoleveller を使ってみる。
Autoleveller を使ってリカバリ可能なオートレベリングをする
Autoleveller のビルド方法
hg clone https://bitbucket.org/daedelus1982/autoleveller
IntellIJ で autoleveller.iml か pom.xml を開くとプロジェクトが開かれる。
pom.xml を認識するように設定し、maven の依存が解決するまでしばし待つ。
依存が解決すれば com.cncsoftwaretools.autoleveller.Autoleveller の main メソッドを Run することでとりあえず動かしたりデバッグしたりはできる。
jar に固める場合、Cmd-; で Project Structure を開き、Artifact として JAR を追加する。
- Artifact → JAR → From modules and dependencies...
ここで Main Class に com.cncsoftwaretools.autoleveller.Autoleveller を入力し、JAR files from libraries は extract to the target JAR にしておく (fat JARとする)
これでOKを押す。
Artifact の設定画面で Build on make にチェックをいれておく。
なぜか MANIFEST.MF の場所がおかしい (main/java/META-INF にある) ので、main/resources/META-INF に移動する。
これで make すれば実行可能な jar ができる。MANIFEST.MF が正しくなくても、メインクラスを指定すれば実行はできるのでどっちでもよい。ただ、Finder からダブルクリックしたときにちゃんと起動するようにしたい場合は MANIFEST.MF の設定が必要。
# ちゃんとできてたら動く java -jar autoleveller.jar # MANIFEST.MF がうまく設定できない場合 java -cp autoleveller.jar com.cncsoftwaretools.autoleveller.Autoleveller
使いかた
ここでは
- Probe する gcode をつくる
- Probe 結果をもとに切削用の gcode をつくる
というステップを踏む。2段階だと面倒だが、こうすることで安全目にパラメータをふって切削すれば、Probe 結果を使いまわして何度か試行錯誤することができる。
Probe する gcode をつくる
切削する gcode を読みこむ。pcb2gcode で作った back.gcode を読みこむ。
自動的に設定が埋まるので、必要なところを変える。Probe Clearance は 0.5〜1、Z Safe Height は 1 とかでいい。無駄に動かすと時間がかかる。Z feed は 50 ぐらいにしておく。
create probe file only にチェックを入れて、Create Levelled Gcode ボタンを押すと、ALProbeback.ngc ができる。
Probe する
ALProbeback.ngc を Machinekit で読みこむ。原点を適当に設定して Touch Off する。Z 座標も Probe して Touch Off したほうが良い。
実行開始すると Probe される。
終わったら、.ini と同じディレクトリに RawProbeLog.txt というのができているので、コピーしてどこかに置いておく。
Probe はまだ付けたままで良い。
Probe 結果をもとに切削用の gcode をつくる
切削する gcode を読みこんだうえで、Browse for Probe Log ボタンから RawProbeLog.txt を選択する。
create probe file only のチェックをはずし、Create Levelled GCode ボタンを押す。これで ALback.ngc ができる。
切削
ALback.ngc を Machinekit に読みこませる。実行開始すると「Probe をつけろ」と言われるので付けて Resume する。これで原点がセットされる。「Probe をはずせ」と言われるので、外して Resume すると切削がはじまる。
やってみたもの
(エントリ冒頭の写真と一緒)
かなり細いラインも切れずに一応再現することができた。ただ、extra-passes が少なすぎるせいでヒゲが多い。とはいえ自力でカッター使えば対応できる範囲なのでやりなおしてはいない。
実装
カッターで修正のうえ部品をのせたもの
注意点
基板を両面テープで固定するとき、しっかり貼り付けること。捨て板の面出しできていればこれだけで±0.1にはおさまるはず。
オートレベリングしたあとは一切基板に手を触れないこと。特に抑えつけたりしないこと。
誤差発生要因
- Vカッターの先端精度
- 最小 0.2mm ぐらいだと思ったほうが良い
- オートレベリングのとき多少基板に食いこむ?
- 直接接触させているので数μmは食いこむはず…
- 無視できるレベルかは微妙
- オートレベリング後の環境変化
- 接着したときの歪みの戻りなど
- 切削開始すると基板がエンドミルの影響をうけるので、あらかじめ強く接着するのがとても大事
今のところ、Vカッターは 0.2mm 程度であるとして、pcb2gcode 実行時にoffset=0.1267949192431123 を指定するのでうまくいく感じ。また、extra-passes は最低でも2は必要。でも2だと結構細かい削り残しが多いので、3〜5 ぐらいにはしたい。加工時間がかなり増えてしまうけど、2倍になっても増やす価値はある気がする。
miss
nop
EOS 5D MarkII や EOS M (初代) での HDMI 出力
要約:これらには ミニHDMI (HDMI Cタイプコネクタ)がついており、HDMI 出力ができる。ただし、この映像は背面液晶に映るものと全く一緒で、それ以上のものではない。
HDMI 経由で Full HD で出せないの?
5D Mark II では出せない。EOS M でも無理。
なお 5D Mark III だとファームウェアアップデートで HDMI 出力が強化されており、非圧縮 YCbCr 422 で出せるようになっている。
そして 5D Mark III はおいそれ買える値段ではない……
PS2 アーカイブ グラディウスV
いつのまにかPS2アーカイブにグラディウスVが追加されていた。といってもPS3からしかできないという……
しかし久しぶりにどうしてもやりたくなって PS3 を起動して
- PS3 自体のシステムアップデート
- PS Store のアップデート
- グラVの決済
- グラVのダウンロード
- インストール
あたりに1〜2時間ぐらいかけた…… 決済中に「メンテ中です」みたいなこと言われて???ってなった。そんなわけねーだろって感じ。たぶん 50x が全部メンテ中なんだろうなー。コントローラからの操作が一切効かなくなったので決済途中にも関わらず PS Store アプリを終了したりする必要があってクソだった。再度起動してみたら決済終わってた。は〜
それはともかく、Very Easy + コナミコマンドでやっても3面ぐらいまでしかいけない。ヘタクソすぎる…… すくなくとも最後まで1周はしたことあるはずなんだよな…… というか1周しないとウェポンエディットできないんだよなあ。
面の攻略方法はかなり忘れてるのにコナミコマンドは覚えていた。グラVはL1R1とL2R2でやるかでウェポン選べるんだよなみたいなのも覚えていた。攻略忘れてると初見殺しに必ずひっかかる。つらい。
PS3 ってまだ売ってるんだなあ。PS4 と併発したままなんだろうか?
さくらのVPSにMondo Rescueのリストアができなかった (未解決)
前々から準備していて、いよいよ新しく契約を追加してリストアするぞ! と思ったらできませんでしたので顛末を記す。敗戦は惨め。
Ubuntu 12.04 で生成
バックアップをとったサーバは大阪リージョン、HDD 100GB メモリ1GB (さくらのVPS(v3) 1G) です。
sudo mondoarchive -O -i -N -d /tmp/backup -s 30g
こんな感じで生成しました。HDD 100GB ですが Used: 12GB です。
$ mondoarchive -v mondoarchive v3.2.2-r3578 $ uname -a Linux stfuawsc.com 3.2.0-88-generic #126-Ubuntu SMP Mon Jul 6 21:33:03 UTC 2015 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux
さくらのVPSで復元する
東京リージョン、SSD 30GB、メモリ 1GB プランを申し込みました。お試し期間での操作です。
VPSのコントロールパネルに行き、該当するホストの「OSインストール」から「ISOイメージインストール」を選択します。
公式のサポート情報を見ながら sftp でアップロードします。
元々さくらのVPS 上で mondo のイメージを作っているので旧サーバから直接 sftp しました。だいたい 10MB/s ぐらいでコピーできました (80Mbps)。
$ sftp user@xxxx.sftp.sakura.ad.jp:/iso $ put /tmp/backup.iso $ bye
これでインストールを開始します。VirtIO はオンでもオフでも関係ないようでしたので無視します。
このあと、まず Mondo Rescue のブートローダが起動します。nuke とか interactive とか選択できる画面です。まぁ何を入力しても、その後 Linux のブートで死にます。
initrd.img をロードしたあと、スタックトレースと共に Fixing recursive fault but reboot is needed というメッセージがでてしばらく止まり、再起動したあとに再度スタックトレースが出て止まります。
原因を探すために
VNC コンソールだとログが流れてしまって原因がわかりません。スタックトレースの最後だけ表示されてる状態です。これではどうしよもないので以下のようにしました。
ブートオプションにシリアルポートの設定を加えます。
boot: interactive console=ttyS0,115200n8
これで起動直後に VPS の管理画面から「シリアルコンソール (β版)」を起動しておきます。boot ローダが表示されているときにやればよさそうです。これでカーネルメッセージが全てシリアルコンソールのほうに出るようになるので、ログの履歴が辿れるようになります。
原因
以下のようなカーネルパニックでした。ググっても解決しそうな情報がありませんでし た。BUG で明示的に死んでるなのでカーネルに問題がありそうですがよくわかりません……
なおブートオプションに acpi=off とか ramdisk_blocksize=1024 をつけても無駄でした。
[ 0.071064] Trying to unpack rootfs image as initramfs... [ 0.072286] BUG: unable to handle kernel NULL pointer dereference at 00000000 00000008 [ 0.074357] IP: [<ffffffff811a4c76>] __mark_inode_dirty+0x186/0x2a0 [ 0.076004] PGD 0 [ 0.076004] Oops: 0002 [#1] SMP [ 0.076004] CPU 0
露頭に迷う
とりあえず申し込みを即日キャンセルして対策を考えています。
- Mondo Rescue のカーネルバージョンを変える?
- Mindi のカーネル? わからない → Mindi は実行中システムのカーネルをデフォルトで使う。システムにまずインストールされていないとカーネルを変えられない
- そもそも Mondo 使うのをやめてイチからセットアップする?
- そんな気力はない…
備考:シリアルコンソール(β版)
スクロールするとDOMの内容が全て入れ替わるためコピペが異常にやりにくい…… そして使ってる JS のオブジェクトが関数スコープで閉じているので Developer Console からも手が出せずめんどうくさい。
備考:さくらのVPSのVNCが繋げないとき
ISO インストール前に管理画面を一旦リロードしないと、VNC がちゃんと開けない。
正確にはマシンの強制停止をしたあと、リロードしたあと再度起動させると VNC が開けない? っぽい。よくわからんけど小まめにリロードしたほうが安心。これだから SAP は……
エルゴが壊れた
ところでみなさん、エルゴの耐荷重の最大値は「おんぶ」状態のものであることはご存知でしたか? 前抱きの場合は 12.2kg が最大なんですよ。
うちの子供は既に13kgオーバーです。後ろで止めるやつがいよいよ破断してしまいました。2年と4ヶ月ほど使いました。何度か洗濯もしていて全体的に色落ちして薄汚れていました。
本当はもうちょっと使いたかったんですが、これぐらいの体重になると前抱きできるタイプの抱っこ紐はないっぽいので、これを期に完全に紐を使うのをやめることとなりました。子供は「だっこないの?」と毎日訊いてきますが「ないよ。歩いてこうね」と言いきかせております。
✖
なんかZenfone3でこのサイトを見たときのフォントがおかしい。「板」という時が明らかに日本語の字形ではない。ロケーションバーとかでは正常なんだけどなあ。
→ あれ、このエントリーだと「板」がちゃんと表示されてる。変換ミスで変なコードポイントのものが出ているだけ?
このフォント、Notoなんだろうか? なんか全体的にガタガタしてる気がするだけど気のせい?
Fusion 360 の練習 - 神明鳥居
鳥居の中だと最も単純な形だけど、柱に少しだけ傾斜(転び)がついているので、モデリングするときに若干面倒くさい。
何気なく見ていたけど、笠木が思ったより長いなと思った。
伊勢鳥居は笠木が五角形だけどモデリングしたのは丸いもの。
鳥居の図面以下の書籍を参照した。
神社仏閣図集(1) [神社建築編1] cho45
BeagleBone Black の LED をはんだゴテなしで延長する
BBB には USER LED という青色 LED が基板上4つあって、デフォルトではフラッシュアクセス時に点灯するような設定になっています。基板上にあってすぐ使えるので便利です。
ただ、この USER LED のロジックピンはピンヘッダに出ていないため、USER LED をそのまま基板の外に表示させておきたいなんて場合には少々やっかいです。
ということで表題のようなことをやってみました。
基板につけるアダプタをつくる
こんな感じのを作ります
CAM です。φ0.8 のエンドミルで加工しました。
いい感じにする
アダプタには4つ、φ1mm の穴があいています。ここに適当なφ1 の光ファイバーを挿しこみむとこうなります。
可愛い感じに延長できました。T=2mm の白のプラ版なので結構透けてますが、思ったより隣に影響を与えることなく分離できました。
ZenFone 3 がきた
ZenFone 2 に Marshmallow アップデートがこないまま ZenFone 3 が発売されてしまった。ヨドバシで予約してちゃんと発売日に到着しました。
国内価格が台湾価格より結構高いんですが、台湾版がちゃんと国内で技適適用になるのかよくわからんので普通に国内発売を待って買いました (技適厨なんで…)
国内版の認証画面を表示させたところですが、日本以外の認証マークは表示されてません。台湾版はハードは一緒みたいですが、技適マークが表示されないんじゃないかという気がしますね。
今のところの感想
- パフォーマンスは明確に上がったことを実感できる
- 特に写真・動画はとても高速になったと感じる
- Pokemon Go もスムーズになった (最近やってないけど)
- デザインがだいぶ良くなった
- ZenFone 2 はかっこいいとは言えないデザインだったがだいぶ改善された
- フロントガラスに丸みが追加され・背面がガラス仕上げになったのがいいところ
- 背面にめっちゃ指紋がつくのは悪いところ
- 電源ボタンの位置が改善された
- 改善と思うかは人によると思うけど、自分としては改善
- ZenFone2 だとポケットに入れるときに頻繁に電源ボタンを誤操作することがあって不満だったところ
- 指紋認証は便利
- カメラの画質は値段なり
- いうほど高画質ではない。ZenFone 2 よりは良い
- 動画は思ったより綺麗
- パフォーマンスが改善されてマニュアルモードがかなり使いやすくなった
- 机に置いておくと掴みにくくなった
- ZenFone 2 は中央が盛りあがっていたので(これがダサいんだけど)、机に置いておいても掴みやすかった
- ZenFone 3 だとフラットなので掴みにくい (iPhone とかに近くなった)
充電がいよいよ Type-C になったので、Type-C のケーブルを買う必要がある (1つは付属している)。
Fusion 360 - HDMI パネルマウントメス
HDMI の図面は割と見易い。けどそもそも図面の見方でわからんことがあって、それを調べる方法がないことに気付いた。基本的な部分 (4-R0.5 とか) はわかるけど、何をどう調べたらいいかわからない表記もある。
中華製の J-Link OB を使い OpenOCD で nRF51 に書きこむ
ebay で売っていたもの。 J-Link OB と書いてあってかなり怪しい製品。STM32 に J-Link として動くファームが書いてあるっぽいがよくわからない。試した感じは使えることは使えそう。
接続までの基本
ケーブルが色分けされているが赤がGNDで白がVCC(3.3V)だったりするので気をつける。逆挿しされてんのか? と思ったけど、逆挿しできないコネクタだったので、ケーブルの配線が適当なんじゃないか。
試しに BLE Nano と接続してみた。nRF51 なので
openocd -f interface/jlink.cfg -c "transport select swd" -f target/nrf51.cfg
で繋げることができる。
ただし、NRF_POWER->RESET = 1; していると SWD の信号でリセットがかかりまくるっぽいので外しておくこと。
書きこむには
#!/bin/sh set -x # SoftDevice を .bin 形式にしておく arm-none-eabi-objcopy -I ihex -O binary mbed-dev/targets/hal/TARGET_NORDIC/TARGET_MCU_NRF51822/Lib/s130_nrf51822_1_0_0/s130_nrf51_1.0.0_softdevice.hex .build/softdevice.bin # Softdevice S130 でのアプリケーションスタート位置 リンカの FLASH ORIGIN STARTADDRESS=0x0001C000 # write softdevice openocd -f interface/jlink.cfg -c "transport select swd" -c "set WORKAREASIZE 0" -f target/nrf51.cfg -c "init; reset halt; nrf51 mass_erase; sleep 500; flash write_image .build/softdevice.bin 0x0; verify_image .build/softdevice.bin 0x0; mww 0x4001e504 1 ; mww 0x10001000 $STARTADDRESS; mww 0x4001e504 0; reset run; shutdown" # write application openocd -f interface/jlink.cfg -c "transport select swd" -c "set WORKAREASIZE 0" -f target/nrf51.cfg -c "program .build/keyboard.bin $STARTADDRESS verify reset exit"
SoftDevice は一回書きこんだら基本的に変えないのでコメントアウトしても良い。
書きこみに時間がかかる。アプリケーション 45KB で 14秒ぐらいかかった。
gdb 使うのはまた今度 (ほんとは gdb したくて ebay で買ってみたんだけど、届くのに時間がかかってる間に熱がさめてしまった)
ref.
↓ の Makefile 使うと簡単に書けそう。結局ここから最低限抜き出した感じになった。program で .elf 書けば一発だろと思ったけど、そんなことはなくてダメだった (たぶん余計な情報があるから?)。
Fusion 360 - RCサーボモータ S03T 2BBMG
これは思いのほか大変だった。。本体部分が途中で微妙に膨らんでいて、なおかつ線が全周に入っているので、それをどうフィーチャにするかで悩んだ。結局側面にスケッチを書いて push/pull したけど、完全に正しいモデルではない感じ。まぁ見た目の問題だけだからいいんだけど……
オフセット平面とか、中立平面とか、3Dでのコンストラクションを使ってフィーチャをミラーするみたいなのに多少は慣れてきた。ヒストリーの編集もだいぶ使っている。ヒストリー編集してるときは後続フィーチャがぶっこわれないかヒヤヒヤする。
図面的に、最初にできるだけ1枚のスケッチに複数平面にわたる全てのジオメトリを書きがち。これだととからオフセットさせてスケッチをコピーみたいなのがやりたくなるけど、スケッチのコピーというのはできないっぽい。コピーではなく、プロジェクト(投影って意味のほう)を使って別のスケッチのジオメトリを新規オフセットスケッチに投影するのが正しいっぽい? やりたいことはこれでできることがわかった。
あと、これとは関係ないけど、コンポーネントのインスタンス化のとき、ユーザパラメータを指定することはできないんだろうか? コンストラクタ引数を渡したいという感じなんだけど…… コンポーネント自体をコピペするしかないんだろうか?
✖
相変らずバカにされているという感じを毎日感じている。何かしら製作しているときはそれを遠ざけることができるが、部品待ちでちょっとやることがないとか、あるいはやる気がちょっとなくなってきたりすると、即座に沸きあがってくる。
主観的には「自分は良くやっている」と思っても、たびたび客観的に自分を見るように強制される (例えば人事評価など) 。「他人の評価を気にするな」というのは無理な話というか、それをすることは社会生活上許されていないように思える。金が無限にあればいいんだろうけど、金がないのでしかたない。「他人の評価を気にするな」とか平気で言ってる人は金持ちなのだろう。
主観的な「自分は良くやっている」は、振り替えったときに「この頃よりもできることが増えたな」というときに感じることができる。
自分はソフトウェアエンジニアというかプログラマである自己認識があるが、それだけやってれば楽しいだろうという気持ちはない。根本的には自分が作りたいものを自分で作りたいのであって、それはソフトウェアに限らない。
しかし社会的には特定分野のスペシャリストが求められており、広く浅いことをしていても無視される。場合によっては遊んでるんじゃねーよみたいに言われる。スペシャリストはもちろん必要。ただ、おおむね絶対数としてはなんでもできるほうが求められているはずだと自分は思ってるけど、社会的にはそうではないらしい。
どんな分野でも「自分でやってみる」ことによって初めて理解できることがとてもたくさんある。もし全ての人が「自分でやってみる」ことを心掛けたら優しい世の中になると思う。でも大抵の人はそんなことをしようと思わないらしい。そもそも想像だけで相互理解なんて無理な話なのだ。想像力は経験からしか生まれない。
価値観に関して。自分の中では「箸の持ちかたを正しくする」とか「モールスを聞けるようになる」とかが特にカッコイイという価値観なのだけど、これは一般的ではないようで、他人からは見向きもされない。これに限らないが、こういう評価のギャップというのはたくさんあって、積もり積もって「一般」を司る社会全体への不信に繋がっている。










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