VIP のアレじゃなく、プロフィール関連で流行ってるアレですけど、なんていうか、やってみたいけど、これはやっぱある程度アレな人がやるから面白いんだよなぁ、って思った。いつかやりたい。いつだよ。

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  3. ~だけど何か質問ある?

なんか最近 (ここ数週間) 目を閉じると手がある。こっちに向けて伸ばされてる手が、真っ暗な中に浮いている。そういうわけで、こっちに手を伸ばしてるアレとかソレとか見るとびびる。びびりまくる。

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  3. 考えすぎだよって あなたは

別のとこにちょこっと書いたけど、ちゃんと (?) 書き直す。

義務として、仕事として音楽をやるのでなく、自分がやりたい事を自分がやりたいからやる、というスタンスを持ちつづける事、そして音楽と自分との関係を健全に保ちつづける事、というのは実は非常に難しい事で、その為にはやはり、他人の手を借りずに自分達の手で、自分達でお金を出して、インディペンデントな活動を続けるという手法しかない。そう思っています。

引用元は既にアクセス不能なので、スレにコピペされたやつ をさらにコピペ。Internet Archive で見れるはずだけど重すぎる。どうでもいいけど typo 多いよ news。

別に音楽に限ったことではなくて (s/音楽/something/) ね。自分の好きなことで金を稼ぐってのがなんか本当に気持ち悪くて、というか、好きなものが、義務感によって嫌いになるっていうのが一番嫌なわけで、特に、好きなものが少ない人間なんかは、一つの好きなものを失うと、アレになっちゃうので困る。そうなると、別の方面から収入を得る必要があったりするのだけれど、別の方面から収入を得ようとしても、何もできることがなくて、何かできるようになるために時間を使い、本来やりたかったことができなくなってしまう、という矛盾というかジレンマがあるわけです。

好きなことをやって暮らすのが罪のような社会 (そして大多数の人はそもそもそんなことできない) で、誰もが嫌な気分で、よりよく生きたいがために死について考えたりする。矛盾してる。どう考えてもおかしい。

おかしいならどうにかして直さないといけないのだろうけど、解決策がほとんど思いつかない。(自分が) 諦めて、全てを終わりにするぐらい。ただし、この選択肢も矛盾しているので結局はうまくいかない。

ちなみに丸山氏は GDHM のメンバーではなく (GDHM は残った二人とその友人たちのバンド) 、現在知るところでは音楽活動をしていない。理系大学院とかなんとか。

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  3. 自分がやりたい事を自分がやりたいからやる、というスタンス

Rails とかやけに話題だけど、なんか今流行ってるサービスとかで Ruby 使ってるところってあんまりないような。はてなも mixi も del.icio.us も Perl。Last.fm, gree は PHP 。Ruby 使ってるところってどこがあるんだろう。

人工無脳だとなぜか Ruby が多いんだよなぁ。謎だ。

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  3. Ruby で先駆ってるところを知らない

window.addEventListener("load", initialize, true); って書いていたのだけど、なんかコレだと Opera が4回とか3回とか initialize を実行する。まじワカンネーよーと Opera 糞だよーふぁっきんだよーと嘆きつつ、一切実行しないように書き換えた直後、IRC に該当コードを貼り付けたらひらめいた。そんなわけで truefalse にしたら見事1回だけ実行してくれるように。

ところで initialize って一気にタイプしないと書けない。というか紙に書こうとすると無理 (謎)。それとは別だけど listener って単語がよくゲシュタルト崩壊する。12回に1回ぐらい辞書ひくか動的補完してる。あはは

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  3. Opera で addEventListener の最後はできるだけ false に
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  3. Opera で addEventListener の最後はできるだけ false に

本気で嫌いなクエストなわけですが、ローブと通行証がインベントリを圧迫するので (通行証は捨てられるけど) クリアしたい。

まぁ今週の日曜も10回程度トライして1回も1Fを抜けられなかったので諦め。レンジカウンターは80%のときにハズしまくるのでぶっちゃけ使えない。特にクモとラゴは2連なので、ヘタにHPが高いとデッドリーにならないで強制送還される。やれやれ。

は微妙に攻撃力が高く、カイトディフェンスでも2桁貫通する。ケオ島のゴーレム並かそれ以上? 一応「死を経験した」タイトル+改造銘入りポポスカ+アクセ*2でぎりぎりまで防御をあげてはいるのだけれど。あーついでに負傷率が高いから包帯必須。保護も高いのでミル以外では20とか30とかへちょいダメージしかでない。しかもネガティブな AI なので、遠ざかって (つまり敵の群れのなかに戻って) FB を詠唱してくる。数回 FB で遊ばれることもしばしば。FB 直後にアタックすることもあるから、ディフェンスは解除できない。待つしかないらしく、気合で壁においつめてミル+アタックで倒しているけど、ミルは HP 減る (17-19 程度減る) わけで、POT が減りまくるわけで (ケチるとミスったとき死ぬ)、しかも安定とは程遠い戦法なので、これで 3F まで 90 部屋をクリアできるわけもなく (現にたかが30部屋さえクリアできない)。

このクエストはかなり最悪というか、可能ならローブを捨ててなかったことにしたい。魔法使えてもソロで90部屋とかだるいのになぁ。どうしろと。

勘違いしてた。一階層につき10部屋で、3FでのBOSS部屋直前をあわせて 31 部屋らしい。

ちょっとは気が楽になった?

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  3. mabinogi G3 潜入

未だにキャンドルが何を意味してるのかわからない。誰か教えてけろ。

毎回、BURGER NUDS を一つ一つを聞くたびに、こんなにいいバンドなのに、BEST しか残らないのはすっごい残念でならない。

BRAVE GIRL IN HELL
オベリスクとかに通ずるような、ちょっと攻撃的なアレが去り際に綺麗な花を摘んだ みたいな。
UNKNOWN
めちゃくちゃ好きなんだけどBEST に入らなかった。ヘッドフォンのその奥 赫く染まる空が 凄く好きで 悩んで 悩んで それでも会いたくて そして今ここに立っているのさ。 ってところがホントに好き。あとドラムがいい。
カナリア
これもすっごい好きっていうか好きとか書いてると全部に書くことになるから書かないようにしよう。たった一度泣いた事があったね。憎まれ口叩きながら ってまじツンデレ。冗談だけど。LOW NAME では一番黒い。
独り言
セリルラ。枯れた空を切り裂いた銀色の羽はもう割れて飛べない 高校二年の冬に聞きまくった。少し前に見た翅が割れた天使 (昆虫っぽい羽だった) の夢は、今思えばこれが元ネタかもしれない。
冷たい水
指輪で「冷たい水」って出てくるけどね。これはもっとそこに迫ってるっていうか、よくわかんないんだけど、めちゃくちゃ綺麗で、壊れてていい。失くしたものを覚えてる? 冷たい水が欲しくてさ 。やっぱ人によって違うんだろうな、とこれはよく思う。
自己暗示の日
シングルなのに何故か BEST に入らなかった。その代わりに AM 4:00 とタネリが入ったんだけど、やっぱこれもいいんだよなぁ。タネリよりこっちのほうが好き。ロンリー 割れた鏡 太った自由 放課後 少女 とか ロンリー 謝る癖 不快な自由 白い手の赫い跡 とか、屋上で見る世界は君に気付かないで とか 少女は機械の目のまま とか 少女は終わる空間で とかまじ KNEG って勢い。半分冗談だけどさ。でもやっぱコレは 狂った性格 優しくなりたい って繰り返されるのが、ね。
歪み
後半ひたすら「歪んだ」って繰り返される。kageokuri 以降だんだんこういうのが強くなる。底のほうの色っていうか、まぁいいや。
火の凛
この辺から間接的にエロい。これ聞くとちょっと壊れた女の子を想像するんだけど、そういうもんなんだろうか。私は 私は こんなに笑える 崩れたあれは夢? 手を振るあれは誰? とか……
サンビカ
この唄は友人とちょっと話題になったというかなんというか。さっき逃げた天使はカミソリもって あぁXXX, 内向少年は猫のよう 何度もちぎった声, さっき逃げた場所から 聞こえた悲鳴のようなサンビカ と。火の凛ではちょっと壊れた女の子ですけど、こっちはぶっ壊れた少年が。
プリズム
正直あんまり聞かない。kageokuri 聞いててこれがかかると、終わりなんだなって思う。なんか眠くなる。手を想像して。
空気清浄機
今までよりも攻撃的に。そういう意味では BRAVE GIRL IN HELL にちょっと似てる。ろんりろんりろんりろんりろんをせいりせいりせいりせいりせいとん。なぜかコレ聞くと syrup16g のイエロウを思い出す。
草の花
表題は福永武彦のアレらしいけど詳細は知らない。たまにしか聞かない。たまに聞くと最後の 濡れても 濡れても 折れない草の花よ ってところがぐっとくる。
オベリスク
祈るのやめなよ がウケるんだけど、それだけじゃなくて、全体的に苦笑する。気取ったオトモダチ 太った神様と 被害者きどる雑魚 とかね。ていうか俺はオトモダチって書かれるとそもそも笑っちゃうんだけどさ。 卑猥なオベリスク 磨いて嬉しそう あはは。
遺失物取り扱い係り
「死んでみたくなる」笑って言う君に異常などないさ ってね。好き。魔法かけてほしいな。デンパデンパ
boys in blue
なんで Normal Abnormal が BEST に入っててこれが入っていないのか謎なんだけどってぐらいなやつ。symphony は指輪と boys in blue が絶対入ると思ってたんだけど……日々の残骸がにじむ~ ってとこがめっちゃかっこいい。あとドラム。まじドラム。これドラム
無限交響曲
GDHM 系って感じ。ファンタジック。セリルラ登場。聞いてて気持ちいいけど、LOW NAME の唄みたいに、ぐりぐりほじくってくる感じはしない。
神様ごっこ
これ隠れイチオシなんですけどね。帽子をかぶっておいで 丘の上まで行くから っていうフレーズがほんとに好きでなんともいえない。聞こえたかい?生命を唄っていたのは 神様じゃない その絶望 全てをただ許せるような夢を見た 一瞬だけでも永久に笑っていたよ

まぁ詞だけ抜き出してみたりすると、やっぱり ART-SCHOOL とも同じようなベクトルをもってるはずなんだけど、それぞれいる世界が違うなって感じる。

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  3. Candle for minority

Accept ヘッダによるコンテントネゴシエーションを実装した。昨日 UA による振り分けでごちゃったばっかりだけど、そいつらはコメントアウト。

とりあえず設定ファイルを用意しといて、Accept ヘッダをパースし、品質を割り当て、鯖側の設定値 (qs) と掛け合わせて一番大きいのを選ぶ。application/xhtml+xmltext/html が同じ優先値になった場合は text/html を選ぶようにしてある。これは IE*/* 送ってくる対策。Opera や Firefox は text/html の順位を少しさげてる (0.9) ので、application/xhtml+xml が選択される。

選択といっても flavor の切り替えなので問題があったりする。同じメディアタイプの flavor の扱いがアレ。コメント用 flavor (.comment) も application/xhtml+xml にしたいんだけど、これだと IE でダウンロードされてしまう。とりあえず XHTML 1.0 にして常に text/html で送信するように変えた。この辺は仕方ないというかなんというか……回避するには UA で判定してやる以外ない。flavor がメディアタイプの選択以外の役割を持っているのが悪いっちゃ悪いんだけど、他にいい方法が思いつかない。

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  3. Accept によるネゴシエーション実装
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  3. Accept によるネゴシエーション実装

スクリプト変更以降に再インデックスされた部分がのきなみ「ファイルタイプ:不明」で文字化けする。原因がよくわからない。

とりあえず UAGoogle が含まれていたら text/html で送信するようにしといた。

でも application/xhtml+xml が原因だとしたら同じように送信しているほかのサイトも同じ現象がでるはずだけれど、少なくとももずはっく日記 (他に application/xhtml+xml なサイトを知らない) は文字化けせずにヒットする (ただしファイルタイプ不明) 謎だ。

application/xhtml+xmlなサイト - 徒委記 ってのがあった。

text/html と併用のサイトは内部的に何やってるかわからんので、併用してないサイトをぐぐって見る。

ろばQ屋本舗
文字化け。でもファイルタイプ不明ではない
もずはっく日記
文字化け無し。ファイルタイプ不明
謎小屋
日本語で検索結果がそもそもでない。/ はファイルタイプ不明でない/index.xhtml はファイルタイプ不明
ビット研, 実験室のフラスコ
ヒットしない?
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  3. Google の検索結果がおかしい

今まで IE には XHTML 1.1 を Content-type だけ変えて送信していたけど、XHTML 1.0 で送信するようにした。

普通のブラウザには flavor.xhtml.xsl, 古いブラウザには flavor.html.xsl を適用する。flavor.html.xsl は flavor.xhtml.xsl を xsl:include たあとに、xsl:output を上書きし、ruby 系の要素を削除してる。とりあえずこれだけ。

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  3. text/html => XHTML 1.0 Strict

微妙に休みを勘違いしていた。10日までだと思ったら7日までだった。レポート一枚も書いてない。残り15枚。はぁ。とりあえずシステム思考について4ページ書かないとなぁ。知識の構造化について3ページ・知覚化で5ページ・ナレッジマネージメントで3ページ・みずほ証券のミスとフェイルセーフについて2ページ。ダルス!! 世界なんて今すぐ終わってしまえ。

以下メモ。

  1. システムの構成要素はすべてそのシステムの目的を最大限に実現するために存在する
  2. システムの構成要素はすべてシステムの目的実現のために何らかの形で秩序だっている
  3. システムはより大きなシステムの中でそれぞれの目的を持っている
  4. システムは変化と調整によって安定を維持する
  5. システムはフィードバックという機能を持っている

これは直接ではないけど授業でやったのを覚えてる。ってなんで大して受けてない授業を覚えているんだろう。

  1. 全体的に捉える
  2. 動き、複雑性、相互依存性の視点を持つ
  3. 見えるデータ(現象)だけではなく、見えないデータも考慮に入れる
  4. 長期と短期のバランスを取る
  5. 自身がシステムの一部をなしており、自身の影響がシステムに影響を与えることを考慮する

これも最後の要素は微妙にやったのを覚えてる。Decipline って書いてあるけど discipline の間違いだってさ。哀さんが言ってた。

あーあーシステム思考の例で経理とか出すのがむかつく! なぜなら、おれが、わからないからだ! 金の話が嫌い。

っていうか 「SE にとってはシステム思考は重要である」とかいうテーマなんだけど、別に SE に限らない気がする。とりあえずシステムの性質とシステム思考のルールを書いとけば4ページ稼げそう。

視覚化の役割っていうと、全体を見通せるようになること? 直感的に理解できるようにすること? 問題点は細かい点がわからないこと、細かく書こうとすると複雑になること? とここまで自分で考えた。へい、ぐーぐる先生。手法とか普通に知らないな。UML とかだろうけど……全部書いたら5ページいくだろうか。論ぜよとか無理だわ。

形式知とは客観的、暗黙知は主観的。言葉やら数式で導き出せる知、すなわちデータが形式知。経験、直感に基づくのが暗黙知。ナレッジマネージメントはこれらと情報を組織全体で共有し有効活用する手法。ってこれ難しいな。内容が難しいじゃなくて、実際やる方法が難しいな。個人の知識を共有するとか俺的に無理とかしか思えない。とくに暗黙知なんて経験でしか得られないんだから……と、思ったら答えがある。つまり組織内に教育文化を造る必要が絶対にあるみたいだ。それでもかなり難しい気がするんだけど……

フェイルセーフ自体は別に難しい考え方じゃないけど、みずほ証券のアレとか絡めるのはちゃんと調べないとだめっぽいな。要はシステムがミスを犯さないことを前提に作られていた (フェイルセーフの考えに基づかない。無意味で危険な仮定) のが問題だったと。大学の授業とかで「文字列は255文字以上にならないと仮定してよい」とかいうプログラムばっか作ってるとこういうことになるんだよ、とか思ったりする。最初から C 言語なんてやらないで、スクリプト (仮定を書かなくていい言語) からはじめて、C 言語の場合 (やら、その他たくさんのケース) はもっといろいろなことに考慮する必要がある、とかいうことを教えたほうがいいんじゃないかなぁ……と素人考え。でもそんなに間違ってないと思うよ。コンパイルしないと実行できない環境だとテストする回数が減る。頭で考えるのはいいけど、実際実行してみるほうが重要だと思うんだよね。頭ばっかで考えてると、簡略化して考えてしまう。本当はもっと複雑に、いろいろな可能性を考慮しなくてはいけないのに、仮定をして簡略化してしまう。なぜならそうしないと頭に納まりきらないから。まぁ関係ない話。

寝よう。

煙草について書くの忘れてた。大学は全禁煙にしろよ。頭使うスペースでなんで許可しているのか理解できない。しかもだいたい入り口に灰皿が置いてある。ねぇ君。俺は煙草臭い人をどこか遠くに感じるんだよ。ごめんね、気を悪くしないでおくれ。俺は煙で気を悪くするんだがな! アレなんだよね。街中で、やけに幸せそうな学生のカップルとか見て、泣きそうになるのと同じようなもんなんだよね。ねぇ、幸せなヤツにやめろよとか大人気なくて言えないじゃないか。はぁ。

踏切の遮断機において、警報灯(交互に点滅する赤信号)と電鐘(カンカンという警報音)とのタイミングが一致しないのは、一方が故障してももう一方が残るよう回路を別にしているためである。 へぇ。

フールプルーフ設計って日本語訳が面白い。バカ避け。

試験の難しさ 原子炉のような危険なフォールトトレラントシステムでは、バックアップが機能するかどうかを事前にチェックする簡単な方法はない。最も悪名高い例はチェルノブイリ原子力発電所である。彼らは緊急用のバックアップの冷却機能をチェックするために第一と第二の冷却機構を停止させてテストしていた。そのときにバックアップが動作せず、結果としてメルトダウンと放射能汚染が起きてしまった。 うーん。

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with Wooden Blade

暇なので3打武器4連動画をとる。木刀とロンソ。Codec: DivX。いまさら(pgr)とかは受け付けません。

どっちも慣れれば普通に出せるけど、2打武器3連と比べたら安定とはいかない。

というか3打の場合、敵がふっとばないと (位置ズレとかで) 最短準備でもディフェンス間に合わないことがある。立ち回り重要。IB の英字ランク, LB の6ランク以前 (キャスト 2 秒) は、完全にダウン (=ノックバック) したとしても、最短詠唱しないといけない。少しラグっても食らう。HP が高くないと使いにくい。ディフェンスの後はちゃんと待たないと2打でダウンしちゃうしね。

いまいちメリットが少ない気もするんだけど、慣れると楽しいから、それでいいかなと。木刀の場合スタミナ減らない。まじ減らない。というか回復する。キア下級ぐらいなら木刀で十分ですよ。

ああそうそう、10歳クマのタイトルをとった。フィアードをてけとーに進んでたら、ティロティロリーンとかいってウィンドウ開いてびびる。そういえばとってなかったなぁなんて。うん。11歳になったらまたクマ倒すよ!

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  3. ダルス (飛行石をもって叫ぶ言葉)

  • child 子
  • parent (..) 親
  • attribute (@) 属性
  • descendant-or-self (//)
  • self (.)
  • descendant 子孫
  • ancestor 祖先
  • following-sibling 後兄弟
  • preceding-sibling 前兄弟
  • following 後
  • preceding 前
  • namespace
  • ancestor-or-self
  • comment()
  • text()
  • processing-instruction([target])
  • node()
.
self::node()
..
parent::node()
//
descendant-or-self::node()
@
attribute::

@ 以外は軸とノードテストを合わせた省略形

http://lowreal.net/logs/2006/01/03/1#content

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  3. XPath1.0 いろいろ一覧

Good Dog Happy Men official web site がリニューアルしている。

なんでも RSS で生成していたメンバーの日記がのきなみ見れなくなったので見てみたら、変わっていた。

Flash のみから、Invalid div 系になった。前よりだいぶいいけど、あと200マイルぐらい足りない(謎。

diary は Movable Type 3.2-ja-2 のようだ。Atom 1.0, RSS2.0 をフィードしている。なんでも RSS は不要になったのでここらへんがハイパー改善。ソースが invalid だけど。

まぁ music つながりで Canon in D Guitar - Google Video とかどうですか。こうめっちゃくっちゃ生活感ありまくりなのにカッコイイところがいい。

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  3. Good Dog Happy Men 公式リニューアル
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  3. Good Dog Happy Men 公式リニューアル

しにバラ の話が。やっぱり臭いを感じるのは俺だけではないらしい。あたりまえか。

【ほらきた】Good Dog Happy Men三匹目【ゴブリン】 >>188-192, >>188 にある オフィのあの書き込み ってのは既に見れないもより。

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  3. そういえば GDHM スレで
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  3. そういえば GDHM スレで

ここの RSS1.0は application/rdf+xml で送信してるんだけど、なぜか Fx 1.5 でアクセスすると application/vnd.mozilla.xul+xml になってしまう (Page Info の Type: のところのやつ)。なんでだろう?

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10歳転生後の姿

土曜日に転生。あの世で転生して、そのまま赤玉・通常・銀玉でレベル上げ。10歳は初めて。ポポスカートは14歳以上じゃないと似合わない。

LB を上げ始め、今 A に。5にしたいんだけどね……

とりあえず。バオル潜入Dが鬼厳しいからもうG3ヤメたいんだけど、ローブが捨てられないっていう……邪魔すぎる。ソロでしか入れないうえに、魔法禁止ってどうかしてますよ。ソロで数時間Dに篭るとかありえない。

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ubuntu スクリーンショット

とりあえずそれなりに落ち着いた。ノートで動いているんだけど、このノート (SHARP 製) フリーズしまくる。ついでにバックライトが接触不良。仕方ないので外部ディスプレイ使用。

Loqui を少し前に入れた。ubuntu はデフォルトだと make さえ入らないっぽい? ./configure と睨めっこしながら gcc make g77 g++ libc6-dev libglib2.0-dev libgtk2.0-dev libgnet-dev を入れた。

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やばいバリやばい。Space Sonic がやばい。ちょっとあれかもしれないけれど、SONIC DEAD KIDS (ART-SCHOOL) と世界観がかぶりませんか。かぶらねーよって言われても俺は英語とかわからんから Space Sonic の意味がうまく汲み取れないんだけどさ。ところで Space を Spaci と2連続で typo ったよ。っていうかこうやって書く間にも typo しまくりだよ。やっぱブラインドタッチとかできないとだめかなぁ。文字打ってると最近指がつりそうになる。

元旦的には車輪の下的なことをしつつ、車輪の下って風景描写読んでると壮絶に眠くなるっていうか結末が静かすぎて俺もうだめ。きつい。いやでも風景描写が綺麗すぎて怖い。SNEG 的な綺麗さ。謎だなぁ。眠くないなぁ。寝たら負けかなと思ってる。いや思っていないけれど、sleep flowers を車輪の下から順番に聞き始めて、いま UNDER MY SKIN な感じ。

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流れ的には受験と卒業と入学と orz ってところですか。というか今年受験したんだなぁ……なんかそんな気がしない。なんつっても微塵も努力してないからね。ポケットには勇気のかけらも入ってないし。

三角形カラーピッカー
初期版の TCS
モラトリアムの延長について
受験終わり
18歳 無職
卒業
どこかの誰かが~する夜
最後の RO
脳内回路
KNEG
Musical Baton
バトン系のアレといえば Musical Baton っすね。
XML Master ツレ受験オフ
オフ。同じ日に順列オフ
脳内回路
脳内回路ってセクションをまた発見した。KNEG
洗濯機から女の子
これこのサイトに書いたのはホントにこれが最初なんだなぁ。実際このネタが始まったのが 2004 年の8月ごろだから、まる一年ぐらい一切触れてなかったっていう謎さ。mixi コミュはそっこーで作っているにも関わらず。
適職診断
なんかうける。
pukiwiki の URI をクールに
改造済みのをコピって別のところでも使っていたりする。いっかいやってしまうといい感じ。
穴掘りなおし
設定した PC が逝ってしまわれたから、もう一度掘りなおさないといけない。めんどい。
タイムトラベラーの固有時間
KNEG
CROSS†CHANNEL
書きすぎ
rereload memo
再読記録
Meta*Headphone-Girls の CSS
ここら辺からまじめに MHPG を動かし始める。
やる気あるんだかないんだか
コメント欄
名前バトン
素直シュールな娘に君って呼ばれたい。ガム噛んでると思った?
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のちに ETA に。
二年次専攻コース洗濯
コンテンツコースにしました。二年次になれるかわかんないんだけど。ってーあレポート書かないといけない。誰か書いてくれないかなぁ。
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ETA
日記・日記
ホントに。夢についてとかは日記に書いておかないと二度と思い出さないことの代表だろうなぁ。書いてあると結構鮮明に思い出せる。
新しい CSS を適用
今のスタイルはこの日から。
CSS 本来の力・XHTML のあるべき姿
やけに人気だったセクション。結局のとこ使えないんだけどね。
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それなりに人気だったセクション。技術的には全く難しいことをしてないわけで、いかにコスメティックな部分が重要かってのを思い知らされたというか……
ECMAScript での var
こういうネタが好きな人は多い。っていうか誰か prototype chain を視覚的にわかるようにして! ECMAScript の仕様にも図があって、わかんないことはないんだけど、まだなんかいまいち納得しきれてない。
Canvas を使った gimp like な Triangle Color Selector
いまだに digg.com からリファラがくる。
タクシードライバーブラインドネス but 夢 と制服の纒
ながすぎ。
NULL::colors*canvas
キャンバス使用版。自分的にはそれなりに気に入った段階になって、放置開始。
new Script()
PHP の Taglibro から、Ruby の Taglibro に変更。より簡略化した。ruby-xslt, libxml-ruby が使える状態になったことが大きかった。

時間が過ぎるのが早すぎる。

今年もいろんな人にいろんな迷惑をかけて生きてきて、謝っても謝りきれない。

日々の中でいやに感じることとよく感じることのバランスが傾いているのは、俺がいいことを見ないようにしているだけなんだろうか。違う気がする。嫌なことは向こうからやってきて、良いことはこちらから去っていく、良いことを追いかけようとすると、それだけ嫌なことに身体を突っ込んでしまう。現状を維持しようと立ち止まっていても、良いことは去ってしまう。これはどうやっても変えようがない。どっちも悪化していく。しかも、良いことを追いかけようとするほうが、悪化する速度ははやい (自分から突っ込んでいくのだから) 。でもやっぱり、たまに突っ込んでみたくなって、加速させてしまうわけだ。重要なのは、どこでやめられるかであって、どうすれば良くなるかじゃない。そういうことに気づく。どこに線があるかは今全くわからないけれど、そのときがくれば自ずとわかることなんだろうな、と思う。結局、生まれてきたときに決まった、y = ax + b の a の部分が、人によって違うってこと。俺は b はそこそこ大きかったけど、a がマイナスだった、というだけ。なんだ簡単。

まぁなんでもいいんだ。来年もこのようなセクションを書けるだろうかね。生活はできそう? それはまだ みたいな。ははは。

石川さんが EcmaScriptのプロトタイプチェインを視覚的に ってのを描いてくれた。

左の prototype chain の太線がアレでソレでいい感じ。こうやってみるとコンストラクタが仲間はずれ (謎) なんかインスタンス生成のための使い捨てオブジェクトにも見える。別にそういうわけではないだろうけど、ニュアンス的に。

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