オーリーとかトリック系のイメージしかなかったので、できる気がしないスケートボードには興味がなかったのだけど、ふと調べたときクルーザーという楽しみかたもあることを知って急に興味が出てきた。自転車と徒歩の中間ぐらいの移動手段になったらいいなという気持ち。

調べてみると最低限で17000円程度っぽいので、そのぐらいのものを買って組み立ててもらった。普通のトリック用のショートボード (幅7.75) + 高めのトラック(ACE TRUCK CLASSIC 22/HI) + 54mm (幅38mm 78A) クルーザーホイールというもの。ペニーボードという小さいクルーザーも良さそうだと思ったけど、幅が狭いのは乗るのがさらに難しいらしいので、とりあえずやめた。

これがベストな選択だったかはわからない。

転ぶ

必ず転ぶものなので、上手い人が転んでる動画をみまくるとイメージがつきやすいし、メンタル的にも良い。転ばないことを目標とするより転んでもケガをしないことを目標とするほうが良い (受け身術など)

フラットな路面でやる場合でも、ヘルメットとリストガードを最低限つけると転んだときのダメージがかなり少ない。特にリストガードは転びかたをマスターするまで付けたほうがよさそう。自転車用の指ぬきグローブでも、ないよりは遥かにマシだが手首の保護にはならない。

ニーパッド・エルボーパッドはつけたほうが安全そうではあるが、フラットでプッシュの練習する分にはここをぶつけることは殆どない。

プッシュできるまで

まずプッシュを安定してやるのが想像以上に難しい。1日ぐらいでできますよ(笑)みたいなチュートリアルが多いが自分には全く無理だった。

ボードに乗っていいない状態で片足立ちして、膝を曲げてみると、これだけでも結構つらいことがわかる。この状態でボード上でバランスをとり、反対の足で地面を押すわけで、見た目以上に複雑。

軸足1本でバランスをとって完全にボードに乗れていないといけない。前荷重だと前につんのめって手首や足首がやられる、後荷重だとケツか、回避しようとした足首が死ぬ。

ボードにひっぱられたり、おいていったりせず、一緒に移動している状態じゃないとあぶない。

安全に練習するには軸足に荷重かけたまま、重心とともにボードを前にスライドさせ、プッシュするほうの足は地面につけたまま綺麗にフットブレーキできるようにするというのが良さそう。これができないうちに足乗せて横乗りにするのは早い。

ちゃんと片足でボードに乗れていれば、足を乗せるのは単に置くだけなので、このタイミングで不安定になることはない。足を乗せる瞬間に危険を感じている場合、うまくプッシュできていない。

プッシュ→横乗り→プッシュと戻すのも結構難しい。片足乗り状態にすると軸足が結構疲れるので、ここでプッシュしようと足をおろすとうっかり気が抜けて荷重を軸足から抜いてしまう。

プッシュ自体は横乗りしないので、チックタックとかとはかなり違うバランス感覚がいるように感じる。チックタックはまだできない。

路面

思った以上に路面の状態に影響される。時間が経過したアスファルトはだいたい難しい。

小石はかなり危険。横乗りスタンスなら前トラックの荷重を抜いておくと比較的つまづきにくい。ただプッシュ時は必然的に前荷重かつ片足乗りなので、路面が悪いところでプッシュはどうすればいいのかわからない。

ケガ

足首捻挫/骨折が発生する。非常によくあることらしく「ぐりっちょ」というスラングがあるぐらい。内反方向の動きを制限するサポーターとかつけておくと多少安心。飛ぶようなことしなくても、プッシュしてるだけでも起こる。

部品

すべてインチネジなのでかなりいじりにくい。トラックとデッキを固定するボルトは長さしか表記されてないことが多い (7/8インチと書かれていたら長さのこと。約22mm)

日本語だとマトモな情報がないのでまとめておくと

  • トラック: #10-32 (UNF) (太さ約 4.8mm / ナットは3/8"=9.525mm)
  • アクスル: 5/16”-24 (UNF) (太さ約 8.0mm)
  • キングピン: 3/8”-24 (UNF) (太さ約 9.5mm)

アクスル・キングピンのネジはどうしようもないが、トラックはミリネジの M5 で代用できる。代用できるがM5のナットは8mmなのに対し #10 のナットは 9.525mm で、オールインなツールだと回せない可能性がある。混在するよりは UNF で統一したほうがいいか

ref. https://www.maxdubler.com/blog/2021/1/6/these-are-the-standard-skateboard-nut-and-bolt-sizes

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インラインスケート

元々インラインスケートに興味があったのだが以下の点で踏ん切りがつかなかった

  • 靴のサイズ (フィットが必要)
  • 取り扱い物理店舗が非常に少ない
  • 用具の共有ができない
  • 上達するまでブレーキングがかなり限られている(緊急避難が転ぶしかない)

で、調べているうちスケートボードなら上記問題がないじゃないかと気付いたので、よっしゃやるぞと、こちらを試してみることにした。

Value Domain → Google Domains → Cloudflare Registrar とわたりあるいた。

nameserver 自体は結構前から Cloudflare に移行していたがレジストラ自体は連続して移管できなかったりしてなかなか統一できなかった。

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  3. 管理しているドメインをすべて Cloudflare Registrar に移管した

いつのまにかヨーヨーがいくつか増えたりした。ワンハンドストリングトリックも大してできるわけでもないがオフストリングにも手を出した。フォワードパスマウントできるだけで楽しい。

オフストリングのストリングの長さ・太さ

試した感じ、ストリングとヨーヨー側のギャップによって全く返ってくるかこないかが違うので、これという組合せを見つけるのが初心者にはかなり難しい。

長さは1Aより少し短いぐらいが良いらしい。長いとそのぶん飛ばす必要があるので投げ出しに距離が必要で、天井が低い場合なおさら下からスローすることになってやりにくい。

太さは複雑で、バインドヨーヨーとは考えかたが違う。太ければ戻ってきやすいというわけではない。オフストリングのリターンはストリング2本が重なったときちょうどパッドに少しあたるぐらい望ましく、太すぎる(例えばギャップ1に対して0.8ぐらい)とストリングが横に並ぶことができなくなるので結果パッドにほとんどあたらず、戻ってきにくい。

試し投げしなくてもリターンしやすさを確かめる方法としては、ストリングの片方だけを持ってヨーヨーに1回りまきつけ、パッドのフリクションをどのぐらい感じるか?をみるとよさそう。

だいたいギャップ1に対して0.35~0.45ぐらいの太さだとやりやすい。ちょうどいい太さが決まってしまうので、ストリングを飛ばしたいとかで太くしたいならヨーヨー側のギャップを広げる必要がある。

スローの強さ

ある程度はストリングが噛みこむ (そうじゃないと巻けない) ので、それ以上の力でスローする必要がある。フォワードパスマウントなら高く上げるつもりのほうがヨーヨーは離れやすく、捉えるまでに時間の余裕がある。とはいえ完全に噛みこんでいると手に戻ってきて激突する。

なので

  • ヨーヨーの高さをコントロールでき
  • 戻ってきて手に激突しても大変なことにならず
  • 多少の噛みこみは無視できる

という範囲で最大限強いスローをするのが成功率としては理想。だけど難しいので練習では弱めにスローして多少の噛みこみによる失敗は諦めるほうがより安全。

だいぶモチベは落ちてきたが割と毎日やってはいる。

  • 3x3x3 はソルブ数6200弱で ao5/12/100 = 21.48/23.23/26.18
    • 総時間 65時間程度 (スクランブル含まず)
  • 5x5x5 はソルブ数500弱で ao5/12/100 = 3:05.76/3:18.11/3:29.24
    • 総時間 36時間程度 (スクランブル含まず)

3x3x3 は Ja パームを

  • x R2 F R F' R U2 Rw' U Rw U2
  • Rw R2 F R F' R U2 Rw' U Rw U2 Rw'

の手順に変更した。後者は持ち替えがない代わりに1手多いがほぼ同じ。基本的に下2面と上面をあわせてから判断してPLLをまわしている (つまりAUFがない状態) ので上の手順を使っている。

5x5x5 は ao100 の sub210 をある程度の目標としていたので達成して急にモチベが落ちてしまった。

4x4x4 はパリティ手順覚えてなんどか解くまではやったがあんまり運ゲが強くてむずかしいのでやる気がでず

7x7x7 はL2C手順が難しくてあまりやってない。

多分割でも世界記録をたくさんもっている Max Park 氏のタイムを参考にすると

3x3x3を1としたとき、

  • 4x4x4 4倍
  • 5x5x5 7倍
  • 6x6x6 13倍
  • 7x7x7x 19倍

ぐらいっぽい。そもそも比例するという前提にたっていいのかはわからないが、5x5x5 は体感でそんなものかという印象がある

そのうえで多分割キューブのタイムの目標目安は

3x3x3 で30s

  • 4x4x4 120s (2:00)
  • 5x5x5 210s (3:30)
  • 6x6x6 390s (6:30)
  • 7x7x7 570s (9:30)

3x3x3 で 20s

  • 4x4x4 80s (1:20)
  • 5x5x5 140s (2:20)
  • 6x6x6 260s (4:20)
  • 7x7x7 380s (6:20)

3x3x3 で 10s

  • 4x4x4 40s
  • 5x5x5 70s (1:10)
  • 6x6x6 130s (2:10)
  • 7x7x7 190s (3:10)

多分割はTPSを稼ぎにくいのでより効率的な解法と先読み (記憶力)の比重も高まる。一方手数が多くなるのでTPSをあげるとタイムが如実に縮まる。

パリティが2つあり、奇数キューブよりも運ゲ要素が高い。4x4x4 自体は好きになれなそうだけど、YJ ZhiLong 4x4x4 mini M というキューブが感触がよくてまわしてて楽しい。

OLL パリティ

Rw U2
x Rw U2 Rw U2' Rw' U2
x' Rw U2' Rw' U2 Rw U2' Rw' U2 Rw'

https://alg.cubing.net/?puzzle=4x4x4&alg=Rw_U2%0Ax_Rw_U2_Rw_U2-_Rw-_U2%0Ax-_Rw_U2-_Rw-_U2_Rw_U2-_Rw-_U2_Rw-

この動画の指遣いがわかりやすい https://www.youtube.com/watch?v=MsdIqXLVHmA

どこでパリティ手順をまわすか?
→ どこでもいいが手前のエッジが反転するので、EOがあってるエッジ以外でまわしたほうがよい (dot OLL 回避)。反転して十字になるならそこ。直線になるならそこ

PLL parity

(Rw2 R2' U2) (Rw2 R2' Uw2) (Rw2 R2' Uw2) U2

(2-2r2 U2) (2-2r2 Uw2) 2-2r2 2-2u2

https://alg.cubing.net/?puzzle=4x4x4&alg=(2%26%2345%3B2r2_U2)_(2%26%2345%3B2r2_Uw2)_2%26%2345%3B2r2_2%26%2345%3B2u2

長く感じるがやってみるとすべて180°回転なので覚えやすい。Rw2 R2' は r2 (右から2番目の層だけ回転させる) と一緒。M' と同じようにはじく場合は r2 になる。が、小さいキューブで r2 は難しいと思う。人によって Rw2 R2' とするか r2 とするか分かれるみたい。

手順はともかく、これは判断がむずかしい。3x3x3 に慣れていると見たことねぇPLLだ!というのは雰囲気でわかることが多いが、雰囲気で間違えることも多い。(自分はYパームの判断が苦手で、正しいYパームも見たことねぇ!となりやすい)

小学生のときハイパーヨーヨーってのが流行っていたなという微かな記憶はあるが当時は手を出さなかったので、急にすこしやってみたくなった。あとで知ったがどうやら去年ぐらいからリバイバルブームが元ハイパーヨーヨー世代で起きていたらしく、1年遲れぐらいで流行りに乗っている。どこかでその話題を見たのかもしれない。

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とりあえず Amazon で金属ヨーヨー(バインド設定)を買ってみた。MAGICYOYO T5 というやつで1700円ぐらい。標準より少し小さい金属ヨーヨーみたい。手の収まりはいいけど勢いよく戻すと痛い。

スリーパーとバインドはやりかた覚えれば普通にできる感じ。投げるのと捕るのがとにかくヘタ …… 痛い。自分は球技もヘタなんだけどそれに通じるものがある…… ここでようやく YouTube で動画を見だす。知の高速道路があった。

とりあえず基礎がまったくないので、引き戻しのヨーヨーで投げるのと捕るのを単純に練習したほうが良さそうだと感じた。動画でよくオススメされているプラスチックヨーヨーのワンスターを買ってみた。フォワードパスとブレイク・アウェイが練習できる。引き戻しだと投げるのと捕るのはリズムよくできていい感じ。かなりベアリングがうるさい。あとストリングが絡まって急に戻ってくると痛いのでこわい。

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基本のストリングトリック(ブレインツイスターとか)みたいなのは勝手に戻ってこないバインド設定のほうがはるかに安心して練習できる。ブレイク・アウェイができないが、逆にブレイク・アウェイのまま一周してスリープさせるサイド・アラウンド・ザ・ワールド・スリーパーはちょっとしくっても戻ってこないので気が楽になる。

ブレイク・アウェイがいまいちよくわからず詰まった。そのキャッチまではできるが、トラピーズしようとすると綺麗に横に投げれていないので難しい。

ブレインツイスターができるようになったあたりでちょっと楽しくなってきた。

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もう結構前になってしまったがアイロンを買い替えた。前に使っていたのはコードレスのスチームアイロン(パナソニック製)だったが、コードありのドライアイロン(パナソニック製)にした。

コードレス・スチームアイロンの不満

コードレスのアイロンは蓄熱しているだけなので温度が安定せず連続でかけられない。作業中に必ず待ちが発生する。まずこれが最大の不満。特に霧吹きで濡らした布のアイロンをやっているとストレス。

またスチームアイロンにはスチーム用の穴があいているので、動かさずに止めているとその部分だけアイロンにあたってないことになる。普通の用途では特別困るわけではないが、アイロン熱着式のものをつけるとき不便。あとしばらく使ってるとどうしても粉(ミネラル成分)を吹くようになるので不愉快

コードありドライアイロンは万能

ということで安いアイロンに変えたけど満足度が高い。コードレス・スチームアイロンの不満は完全に解消された。しわを伸ばすとき自分は霧吹きに洗濯のりを多少まぜたものを使っているが、これでかなり濡らしても温度がすぐ回復するし連続でかけれる。そして、そもそも蓄熱ではないのでワームアップの時間がかなり少なくてすむ。

うちでは基本的にしわになりやすい服を避けて買っていて、どうしても発生するものにだけアイロンをかけているので、出番自体はすくない。1週間に1度、数枚の洗濯物しかアイロンをかけない。こういう場合特にワームアップの時間が少ないのが地味に嬉しい。

欠点として、ケースがついてない・本体まるごと熱くなる、というのがある。安定して置く方法がないので気をつける必要がある。

昨年末あたり、なかなか安定せず、ao100 で sub30 とれてなかった。F2L がまったく見えない期がきたりしてどうしようもない感じ。

でいろいろやってただようやくao100で30秒切れた。

F2L

F2L はいまだに練習方法がわからなくて、とにかく回してるだけなので、効率的な手順を確実に覚えたという確証がない。おかげで回してるときに「もっといい手順がありそうだなあ」と考えているときがあり、これが起こると他のパーツを見てないのでとても遅くなる。

通常手順もそうだけど抜き手順もほとんど覚えていないので、たぶんそれがネックになっている気はする。しかし抜き手順はどう覚えればいいのか、練習すればいいのかわからない。めんどくさい……

覚えた残りのPLL

問題なのは F2L というのはわかってるが、覚える気がなかったすべての PLL を覚えてしまった。手順的にはトリボのチートシート通り。最終的には G パームの満足度が高い。

これで 1-look PLL になったので、PLLガチャ要素が減って若干タイムは安定したと思う。あと単純に全部まわせるとガッカリタイムが減って楽しくなった。

Rパーム

ヘッドライトがあり、どっちに色がくっついてるかなので比較的見分けやすい。ちょっと揃ってないTパームというイメージ。

2回同じ手順でもとにもどる。

どちらも手順がちょっとオシャレな感じで回してて楽しい。開始面が Ra/Rb で違うのがちょっと微妙。基本的にヘッドライトを下面とあわせて判断しているのでRbのとき持ち替えている。

Gパーム

Rパームを判別しようとすると、必然的に G パームも判別することになる。Gパームは出現率が高いのでRを回せるようになり、判別しようとしてGだとガックリくることになる。するとGも覚えるかという気持ちになる。

ただGパームは4種類あってめんどくさい。Ga/Gb と Gc/Gd がそれぞれ逆手順。Ga/Gb は3回同じ手順をまわすと元にもどる Gc/Gd は4回まわすと元にもどる。

Gb だけ開始面がヘッドライトがB面側になるので罠。あとはL面ヘッドライトから回す。基本的に判断するときにヘッドライトを下2層とあわせているので、Ga は最後の U' なし、Gb は最初に U してからまわしはじめる感じになっている (それで事前にAUFされた状態)。

  • 完成 → Ga → (Gbの形) → Ga → (Gaの形) → Ga → 完成
  • 完成 → Gb → (Gaの形) → Gb → (Gbの形) → Gb → 完成
  • 完成 → Gc → (Gdの形) → Gc → (Zの形) → Gc → (Gcの形) → Gc → 完成
  • 完成 → Gd → (Gcの形) → Gd → (Zの形) → Gd → (Gdの形) → Gd → 完成

Gc パームは (R2 U' R (U') R U R' U R2) (U D') R U' R' D の手順だけど、指使い的にはトリボのPLL動画ではなく、New *Regripless* Gc Perm Finger Tricks! を使ってる。右手で世界一周みたいな感じで楽しい。

Gc>Gd>Ga>Gb ぐらいの感じですき。Gb は Uw が手順にあってホールドが安定せず嫌。特に 5x5x5 で回すのが難しい……

Nパーム

Na/Nb の区別が混乱する。既存の手順に似てるがちょっと違う、みたいな指使いがあって慣れない。手順的には難しい感じはしない。

2回同じ手順でもとにもどる。

Na は RUR'+1の組合せ3回 (RUR' U) (RUR' F') (RUR' U') ... Tパームに似てるが最後がU2 (R' F R2 U' R') (U2) (R U' R') みたいな雰囲気

Nb は前半ごちゃごちゃしててよくわからんけど (R' U R U' R') (F' U' F) (R U R' F) / R' F' R U' R みたいな区切りで覚えている

初回は解くのに失敗しつつ1時間ぐらいかかったが数日かけて10分→7分→5分台とちょっと縮んできた。3x3x3 が40秒程度なのでどうあがいてもそんなに早くならないが楽しい。

買ったのは Moyu AoChuang 5x5 WR M で、今回は特に急いてもいなかったので Aliexpress で買った。

なぜ5x5x5に

偶数キューブ(4x4x4とか)はOLL/PLLパリティがあってそれぞれ覚える必要があってめんどくさく、かつパリティを判断するために PLL 全手順が頭に入っていないと難しい。

一方で 5x5x5 にはエッジパリティというのがあって専用手順を覚える必要があるが基本的にはそれだけですむ。3x3x3 パートではパリティは出てこないので安心。PLL をすべて覚えていなくても解ける。

PLL全部覚えてないくせに5x5x5やるなという声が聞こえてきそうだがそんなことは知らない。

4x4x4 ができなければ 5x5x5 はできないと書いてあるところがあるけどそんなことはない。

揃えかたのメモ

センター

2x2 2x3 3x3 と拡大してく

最終的には Rw U2 Rw' でだいたい解決する。F面の右センターをU面に入れる操作。Rw U Rw' U / Rw U2 Rw' の手順も覚えればセンターは揃えられる。

最後の2面は Rw (U/U'/U2) Rw' でまずクロスを揃えるのを意識して、コーナーは Rw U Rw' U / Rw U2 Rw' で揃えていけば追加手順は覚えなくても揃う。

後工程でセンターをぶっこわしたときもだいたい Rw U2 Rw' でなんとかなる。

エッジセット

簡単なエッジフリップ (R U R' F / R' F' R) さえ覚えれば基本的に十分に感じる。

オオクサ式(フリースライス)で8エッジまではすんなり入る。エッジフリップと R U R' や R U' R' などの組合せ。D面からの出し入れに慣れていないので持ち替えが発生している。覚えたい。

残りも該当エッジの反転を利用して入れるのが早いっぽい。揃った U 面や D 面のエッジには一切触らず、セットアップ(R2 L2 Uw Uw2 Dw Dw2 の組合せ) → エッジフリップ → アンセットアップ

最後に残ったエッジがパリティ状態だとクソ面倒な手順をまわすハメになる (奇数キューブなので 3x3x3 ステージではパリティは発生しない)

スラッシュで持ち替え & U2 をどっちで回すか自分的にメモ書き
Rw U2 Rw / F2 Rw / F2 / Rt' F2 Rt U2 / Rw' U2 Rw U'2 Rw' U'2 Rw'

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  3. ルービックキューブ 5x5x5


CS マウントな USB UVC カメラとそこそこの倍率のレンズを使って顕微鏡として遊んでいる。スケールがほしくなったので、500円ぐらいのものを買ってみた。直径19mm でスケールは10mm、分解能 0.1mm、ガラス製っぽい。数字の単位は 0.1mm で読みにくい

PET フィルムなスケールは持っていたが線が太くてイマイチだった。今回のはとても線が細い。おかげで肉眼ではほとんど見ることができない。

髪の毛 (約80μm)との比較。

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  3. 顕微鏡用のスケール

徐々に daemontools 依存を外していってるが、とりあえず h2o を systemd に管理にすることにした。どうも daemontools だと annotate-backtrace-symbols のプロセスと親 h2o プロセスが消えずにずっと残って悪さをするので、これも解決できたらなあという気持ち。

以下のように h2o.service を作って配置

[Unit]
Description=H2O HTTP Server
After=network.target

[Service]
Type=simple
WorkingDirectory=/srv/www
ExecStartPre=/usr/local/bin/h2o -c /srv/www/h2o.conf.yaml -t
ExecStart=/usr/local/bin/h2o -c  /srv/www/h2o.conf.yaml -m master
ExecReload=/bin/kill -s HUP $MAINPID
ExecStop=/bin/kill -s QUIT $MAINPID

[Install]
WantedBy=multi-user.target  

ハマったところ

なぜか unix ドメインソケット経由でのバックエンドとの繋ぎこみがうまくいかなくなってしまったので、すべて http 経由に戻した。謎

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  3. h2o を systemd 管理下にした

だいたい cstimer で計測していて、

  • best 19.47
  • mo3 26.47
  • ao5 28.47
  • ao12 30.65
  • ao100 35.49

まできた。当初の目標が1分切りだったので十分安定して1分は切れるようになった。しかし見てわかるとおり結構モタモタしてる。

覚えた手順

(だいたい覚えた順)

  • エッジOLL (1種 F R U R' U' F' )
  • コーナーOLL (7種)
  • コーナーPLL
    • Tパーム
    • Yパーム
  • エッジOLL
    • Ua パーム
    • Ub パーム
    • H パーム
    • Z パーム
  • 追加PLL
    • Aa パーム
    • Ab パーム
    • Ja パーム
    • Jb パーム
    • Fパーム
    • Vパーム

あまり手順は追加しておらず、前回から新規に覚えたのは、FパームとVパームのみ、これで n-Look OLL + 2-Look PLLしている。

FパームはJa/Jb/Fというくくりで判断しやすい。種類が分かっているのに回せないのが悔しいので覚えた。

VパームはAa/Ab/Vというくくりで判断しやすい。これはYパームしてしまうと開始面違いでZ、Ua、H、Ub パームが発生してややこしく、Zパームがくるととても悔しいので覚えた。 (覚えた手順が A パームと開始位置がちがうのがあんまりよくなかったが…)

覚えたぶんのPLLのついてはほぼすらすら回せる。Ja パーム (R' U L' U2 R U' R' U2 L R U') はガチャガチャして苦手。

今後

とりあえず 2-Look OLL にするつもり、手順的には特に追加はなく、今やっている F R U R' U' F' に判断を加えて Fw/Fw' にするだけなので覚えやすそう。全 OLL は覚える気がない。

PLL も全部覚える気がしてなくて、残りは Ra Rb / Na Nb / Ga Gb Gc Gd だけど、あまり見分けがつかない (Nのどっちかだな、ぐらいはわかる)。

自分みたいな初心者にとっては OLL/PLL は時間的に支配的には全くならなくて、クロスとF2Lのほうが大事だと感じる。たぶん飽きてしばらく放置するから、覚える手順はすくなくしたい。

現状、F2L は基本手順でのバックスロット入れはできるけど、探すのが遅いのと抜き手順に無駄が多いことは自覚してるけどどう練習すればいいのかよくわからない。ただ、ここ1ヶ月で短縮した分のほとんどはF2Lなのでやってるだけで早くはなるっぽい。

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