2006年 01月 29日

目覚めた さとう の手の中には、時のたまごがあった。

最近なぜかクロノクロス関係の画像とか音楽とかネタをよく見る感じがする。

クロノクロスというかクロノシリーズは傑作だと思うよ。まぁ滅多にコンシューマ RPG をやらない俺が傑作とかいっても説得力のかけらもないのだけれど。

ネタバレ。ちなみに最後にクロノクロスやったのは高校一年のときなので結構うろ覚え。特に今でも印象に残っているところをメモる。

クロノトリガーはいいとして、なぜかクロノクロスはあまり積極的に評価されていない。気がする。

少しダークで、全編を通して静かに進行するストーリーは複雑なのだけれど、完全にわからないとしても、かなり練ってあって面白い。トリガーの伏線がそれなりに生きているしね。(生きているからこそ、トリガーでやっていたことが、全て無駄だったとされるところが嫌に感じるかもしれない) まぁクロノ達が救った未来 (その場合はサラが救われないだろう) も存在しているはずだけど、この作品には一切描かれてない。クロノ達は死んでいる。

俺個人としてはトリガーよりも全然クロスのほうが好きだ。BGM もいいし、ストーリーに過剰な派手さがないもの好き。

時を喰らうもの (ラスボス) を倒す方法が各エレメントの組み合わせによる星の音・メロディ (普通に倒す限り、永遠に真のエンディングが見れない) っていうのがすごく素敵だと思った。クロノポリスだか星の塔で既にエレメントと音の関連性が伏線としてでてくるのもいい。力・破壊のみでラスボスを倒しクリアとする所謂勇者モノ (内藤モノ) に違和感を感じているから、こういうのはすごく嬉しいわけなんです。

メインヒロインであるキッドはサラ・キッド・ジール。これはクロノトリガーの古代の王女の娘で、ラヴォスの暴走の罪の意識から (だっけ?)、自分を無に帰そうとした (キッドを先頭にしてクロノポリスの凍てつく炎のイベントを見ると、その衝動がキッドにも垣間見れる) 彼女は凍てついた炎と出会い、ルッカのところにキッドとして転生した。ただし本来のサラは無への衝動からか時を喰らうものにとりこまれる。クロノクロスにおける全ての事態はこのサラの救済のためにある。この、ただ一人の人間の救済のためにの計画ってのが好きな要素の一つ。世界中の全ての人を利用 (名称を忘れたけど「セーブポイント」がその役割を果たしている) して、ただサラだけを救済する。(結果的にクロノクロスのメロディは全てをまるく収めることになるけど)

救済の計画は主人公が考えたものじゃないっていうのもいい。主人公はただ単に巻き込まれただけ。

あとは神の庭・死海・クロノポリスあたりがすごく好き。死海は時間が固着してるんだけど、ミゲルを倒した後に時空に吸い込まれる全てがなんかいい。

といっても未だに完全に理解しているわけじゃなかったりする。セルジュが調停者になったり、ワズキがヤマネコになったりするのも賢者の計画だったのかよくわからない。嵐によるシステムの暴走は想定外だっただろうか。想定外だとしたら賢者はどうやってサラを救うつもりだったんだろう。想定内だとしたら、なんでシステムを暴走させる必要があったんだろう。

そういえば「時の卵」っていう二週目以降で自動的に手に入るアイテムが好きだ。世界観的にも二周目以降を許容しているし、このアイテムの存在でそれを確定事項にできるのがいい。実際にはいつでもラスボスと戦えるようになるアイテムだけど。

しかし全てを矛盾せずに説明するのは世界観的に不可能に近いような気がする。タイムパラドックスばっかりだ。前にどっかで書いたように時間移動もただのパラレルワールド間の移動とすれば説明できそうだけど……それだとクロノトリガーはホントにバカな茶番にしかならない。トリガーは時間移動しまくるから……

どうでもいいけど俺はラズリー (水の妖精) が結構好きなキャラだったんです。先天属性緑で全体回復魔法使えるし、打たれ弱いのが好き。ラスボスでも無駄にラズリー採用してた。でもね、あるキャラクターを仲間にするにはラズリーを捨てないといけないっていう鬼設定なんです。ついでにそっちのルートだと毒にやられたキッドも助けないことになるのでさらにアレです。ひどいですよ。結局ラズリー見殺しルートはやらないで他人のセーブデータ使ったんだけど(謎

話がそれるけど、メロディーフラッグ - BUMP OF CHICKEN を聴くとクロノシリーズを思い出すってのは 響く鐘の音の様な あのメロディーはなんだっけ の響く鐘で、マールディアの鐘を想像するのとか、そこで涙をこぼしても 誰も気付かない 何も変わらない の「そこ」を時の狭間とか思ったりする (泣いているのはサラ) とか、全てが形を 変えて 消えても で死海の消滅を想像したりとか、そういうところなんですよ。で、クロノシリーズが好きだからメロディーフラッグも好きだっていう、そういう流れ。クロノトリガーをやりながら、ラヂオでメロディーフラッグを聴いたってのも大きいだろうなぁ(わらい

2006年 01月 02日

mabinogi 10歳転生

10歳転生後の姿

土曜日に転生。あの世で転生して、そのまま赤玉・通常・銀玉でレベル上げ。10歳は初めて。ポポスカートは14歳以上じゃないと似合わない。

LB を上げ始め、今 A に。5にしたいんだけどね……

とりあえず。バオル潜入Dが鬼厳しいからもうG3ヤメたいんだけど、ローブが捨てられないっていう……邪魔すぎる。ソロでしか入れないうえに、魔法禁止ってどうかしてますよ。ソロで数時間Dに篭るとかありえない。

2005年 12月 17日

mabinogi G3 but サンダー

サンダーどーん

G3 のクエなんて知らないよ!

ギルメンにページをもらったり、露天で買ったり、4Pを買い取りだしたりしてサンダーを取得。タノシス。

今さっき、オスナサイルで遊んでいたら指令書がでて、使おうと思ったらテロップがッっていう勢いで、ミニクマを発見し、羊おおかみに打とうとしたのだけど、あっけなく羊オオカミの射程とサンダーの射程が殆ど同じだったりして見つかってやべこれやべなんてことをしつつ、まぁでも一応少しサンダーのほうが広いので一回逃げてからドキドキしつつフルチャージして打った、の、はいいんだけど、一発にかける羊オオカミに打ったらミニクマにチェインし、しかもどっちも生き残るっていういぢめ。幸いカウンターやらでしのいでメイスに持ち替え生き残った。

画像のやつはギルメンにラビ下級の通行証をもらっていってみたときの。回線の具合が果てしなく悪いためタイトルを一発熊にして戦闘時間を短くするようにしてみたのだけど、結局ラグには勝てず一回死んだり。レッドサキュにサンダーうったらカキンカキンいいながら一発っていう何この微妙な強さ。

2005年 12月 06日

canvas を使った mabinogi 裁縫練習機

NULL::mabinogi:Tailoring むしゃくしゃしてやった。

無駄だなぁ。無駄っていいなぁ。

canvas 使用なので Firefox 1.5 を要求します。

  • タイムリミット
  • 針の大きさ可変
  • 裏を縫うとき点線になるように(というかマビノギの縫い方おかしい気がする)
  • 針の落ちる位置のランダム化

壮絶なスペルミスしてた。

setInterval を使ってもマルチスレッドになるわけじゃないからタイムリミットつけるのは無理くさい。

setInterval でのみ描画させるようにすればいけるか。つまり普通のゲームと同じような Frame ずばば式。

これだとページ開いてる間ずっと重くなるけどなぁ。

タイマー実装。

2005年 12月 03日

mabinogi G3 から無料化

あぶないあぶない。15日から無料化するようだ。とはいえエクストラストレージはないと無理なので 500 円は払うことになるけど……

2005年 12月 02日

mabinogi 12-03

現実逃避したくなってきた。12-03 で放置してるキャラが40歳 (2005-09-24 + 7 * 10) だからとりあえずログインするだけしてみるかとか考えつつ、ログインしてもやることないなぁと思ったりするんです。

公式ページからログインしてギルドのアレを見つつ、あー精霊武器とか実装されてんのかーみたいな。でもあれって普通にめんどくさいよなぁ。よなぁ。ハンディクラフトぐらいかなぁ。

2005年 10月 05日

狂い咲く群青色の花模様

SI・GE・KI / ZAZEN BOYS

クロチャ もっかいやろう。

2005年 10月 02日

CROSS†CHANNEL

移動(謎

少し前にやったんだけど終わった後にじわじわと面白い。俺ネタバレとかよくわかんないんだけどおそらくこれはアレなのでやってない人かつやる予定の人は読まないほうがいいはず。

いきなりですが、太一は最後にもとの世界に戻ったと思ってる。電波が届いていたってのは世界が繋がっているってこと。んでB世界はめでたく太一が分解・再構成される前に終わったわけだけど、ラジオを通して七人が太一を間接的に観測していたおかげで戻ってこれた。という感じ。最後の七人はB世界の七人。世界がなくなってしまうのでお別れをいいにきた。その時点ではまだ太一はB世界。お別れがすんだ後、A世界にもどる。希望的すぎですかね。

なぜ (何千回もループして) 安定していたB世界が壊れたか。もともと太一たちがB世界にきて、一人目を送還するまではA世界は止まっていたか、B世界と一緒にループしていたはず。一人目を送還した時点で、どちらの世界も同時に動き出している (B世界は分解・再構成がされているけど) 。最後の送還が終わり、太一が一人になった時点で、B世界は完全な不安定 (謎) になり、あとはタイムリミットに向けて崩壊していくだけになった。みたいな?

一人になった時点、というか、太一は人間になったときにたぶん多世界観測者としての明確な能力を失っているので、そのせいで不安定になったのかもしれない。

「多世界観測者としての明確な能力」というのは、好きなように観測できるということ。太一はそもそも完全には持っていない。普通の人間も一応多世界観測者だけど一切好きなように観測できないので多世界観測者と呼ばない。呼ぶ意味が大してない。

七香は母親だけど、もちろん母親なんていないわけで、あれは太一の幻想。太一は多世界観測者だったけれど、本人は気付いていない。無意識で作られていた他世界を見る存在が七香だった。だから七香は祠についてや、B世界の神隠しについて知っていた。

多世界を観測したものは多世界に存在できるっていう話ですけど (これを肯定したうえで)、A太一が多世界観測者ならB世界にも太一は存在しているはず。んで、ソレB太一?っていうは間違いと考える。A太一とB太一は別人。A太一はA太一のまま多世界を観測している。いってしまえばA太一から見た七香がB世界でのA太一。

あと、祠は祠自身が観測者。別に人間が観測者である必要はない。祠は別の世界も完全に意識しているため固有の時間を保てる。太一は別の世界を意識できていないのでループに巻き込まれている。これはちょっと無理がある説明かな。

どうでもいいけど、別世界は完全に別になっているわけじゃなくて、すぐ目の前に重なっているようにして存在しているので、見方を変えるだけで世界を移動できる。見方を変えられるだけで世界を移動させられる。

重なっているので、ある二つの世界をそこに見たとき、まったく違わない部分があったらそこは重なっているようには見えない。差だけが浮き彫りに見える。だから世界の一部分だけが分岐しているように見える。世界は分岐するんじゃなくて最初からそこにある。タイムトラベルについても同じ。最初からある「自分が自分の両親を殺す」過去はそこに既に存在する。これはもともとの過去じゃない。タイムトラベルによって分岐され、生成されたわけでもない。時間を戻っているわけじゃない。過去に見える可能性の一つに移動しただけ。

一ヶ月ぐらい前にクリアしたやつだから細部をよく覚えてない。どっかが前提からおかしそうだ。わらい。

七香でぐぐるとクロチャが2位だな。さすが七香。七香いいよ七香

2005年 09月 26日

mabinogi - 知識人

知識人タイトル

先週は金曜からアンプ製作でログインすらしてなかった。で今日気が付いたのでログイン。知識人げっと。加齢当日じゃないせいだかなんだか知らないけれど、タイトル取得のダイアログはでず。

装備はロンソかな。3段階やったやつ。もっぱら木刀にハマってますけど使いすぎて赤い (耐久0) です。

2005年 09月 13日

mabinogi G2

最近のキャラクター

G2 始まってからだいぶたっていますけど始めました。時間たてばたつほど途中のクエストである理想形がやりにくくなるひどい仕様ですがめげません。ケオゲートが開かないけどめげません。

かつてのスクリーンショットをいくつか。

こんな感じでそれなりに楽しいです。別に極める部分がないゲームですけど。裁縫 8 (7?) はがんばったと思うよ!

理想型終わり。

ティルコネイル
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で、2時間で終了。はやかった! 時間的にみんなアクティブだったからかな。