ワンダーワンダーの足利義政の回がおもしろかった

そういえば、月読尊という神様について、自分は女神だと思っていたけれど、(ハッキリはしないものの) 基本的には男神らしい。松尾大社の月読神社も男神らしい。なんで自分が女神だと思っているのかはよくわからないが (クロノクロスのせい?)、男神ってのは、あんまりピンとこないなあ。

YAPC、相当アウェイ感を感じるんじゃないかと大変不安だったが、それほどでもなかったし、今回は20分枠で喋らせてもらったり (YAPC では初めて)、ハッカソンに参加したり (これも初めて)、いろいろとモチベートされることがあって良かった。僕は何かしら喋らないと主体的に参加できないなあと思った。

今回は「これが流行り!」みたいなトピックはあんまりなかったと思うけれど、むしろ「Welcome Perl」の通り、そのテーマに沿った形のトークがあり、質実剛健な感じがあった。

いろいろ印象的だったことがあるが、いろんな人が笑っていたのが面白かった。トークよりもやはり、そのへんで座ってコード書いたりスライド書いてるハッカーに話を聴く、というのが、YAPC の会場に行かないとできないことであり、最も重要だと更めて感じた。講堂の前で誰か MacBook を広げてるなーと会場につくやいなや遠くから見えて、近付いたら miyagawa さんだった、みたいな、そういう面白さは会場に行かないとわからないことだろう。

今回もいろいろ、会ってみたいなーとなんとなく思っていた人と会えてよかった。

それにしてもこの規模のイベントをやるのはものすごく大変だし、運営に関わった人達に本当に感謝しないといけないと思った。ありがとうございます。

金曜日、休んで時代祭をスルーしつつ銀閣寺に行った。平日なのですいてるといいなあと思ったけどそうでもなかった。人がいるだけで、あんまり……という感じになってしまう。銀閣寺は良いけど、あんまり行かないなという感じだった。

その後嵐山にいって、野宮神社とか松尾大社とか月読神社とか普通に行ったあと、こっちも平日だから人がいないかと思って鈴虫寺に初めていった。鈴虫寺は思ってたのと違った。なんか、お寺の人が説話するのを聴くって感じだった。まあもう行かないかなと思った。

神社todo

  • 石上神宮
  • 大和神社
  • 廣瀬大社
  • 龍田大社

何も生産したくないときはネトゲに限ると思いました。

チャプターアップデートでタイトルがいい感じの絵になった。C4 のストーリー (ハムレット) 自体はあっさりしてて難しくなかったのでさっさとクリアした。よりによってベータ以来殆ど変わってこなかったステータス画面のレイアウトが大幅に変わったのでちょっと前に書いたステータス抽出スクリプトが動かなくなった。

C4 で実装されたスキルのうち、分身術の前提が Str 150 らしく、結構無理なのでとれてない (高価なアクセが2ぐらい必要そう)。ダウンアタックもスマッシュC前提で、あげる気がないのでとれてない。ボルト合体はよさそうなのでとった。というか合体は、前までの仕様だと普通にプレイしている限りまず使わないので、妥当な感じになった気がする。ヘイルストームもとったけど、新しくスタッフとかいう装備が必要らしく、詠唱すらできなかった。涙

あんまり熱心にやっていない割に累積が1200/400ぐらいになったので、ランク1のスキルが増えてきた。ファイナルショットはマスタータイトルが欲しいのでちまちまやってるがなかなか埋まらない。クールタイムがあるスキルは使うのを忘れてしまう。

あと最近実装されたデザインコンテスト服にいいのがあったので、適当にそれなりのクリ特化エンチャ (不安な盗賊) して使っている。

だいたいゲーム内の服は後姿がイマイチなのだけれど、これは後になんかよくわからないものがついていていいなあと思った。プレイヤーはゲーム中だとキャラクタの後ろ姿ばかり見ることになるので、後ろ姿に特徴があるのはとても良いです。歩くとフリフリしてかわいいです