:after, :before とか使いまくったけど、全部の辺に影つけるのはかなりアレだった。もうちょいスマートにできそうだけど正直これ以上弄りたくないって感じに。
擬似要素には position 使えないのが地味に痛い。
- タイトルが長いと一部がかぶって読めない。
:after, :before とか使いまくったけど、全部の辺に影つけるのはかなりアレだった。もうちょいスマートにできそうだけど正直これ以上弄りたくないって感じに。
擬似要素には position 使えないのが地味に痛い。
最近なぜかクロノクロス関係の画像とか音楽とかネタをよく見る感じがする。
クロノクロスというかクロノシリーズは傑作だと思うよ。まぁ滅多にコンシューマ RPG をやらない俺が傑作とかいっても説得力のかけらもないのだけれど。
ネタバレ。ちなみに最後にクロノクロスやったのは高校一年のときなので結構うろ覚え。特に今でも印象に残っているところをメモる。
クロノトリガーはいいとして、なぜかクロノクロスはあまり積極的に評価されていない。気がする。
少しダークで、全編を通して静かに進行するストーリーは複雑なのだけれど、完全にわからないとしても、かなり練ってあって面白い。トリガーの伏線がそれなりに生きているしね。(生きているからこそ、トリガーでやっていたことが、全て無駄だったとされるところが嫌に感じるかもしれない) まぁクロノ達が救った未来 (その場合はサラが救われないだろう) も存在しているはずだけど、この作品には一切描かれてない。クロノ達は死んでいる。
俺個人としてはトリガーよりも全然クロスのほうが好きだ。BGM もいいし、ストーリーに過剰な派手さがないもの好き。
時を喰らうもの (ラスボス) を倒す方法が各エレメントの組み合わせによる星の音・メロディ (普通に倒す限り、永遠に真のエンディングが見れない) っていうのがすごく素敵だと思った。クロノポリスだか星の塔で既にエレメントと音の関連性が伏線としてでてくるのもいい。力・破壊のみでラスボスを倒しクリアとする所謂勇者モノ (内藤モノ) に違和感を感じているから、こういうのはすごく嬉しいわけなんです。
メインヒロインであるキッドはサラ・キッド・ジール。これはクロノトリガーの古代の王女の娘で、ラヴォスの暴走の罪の意識から (だっけ?)、自分を無に帰そうとした (キッドを先頭にしてクロノポリスの凍てつく炎のイベントを見ると、その衝動がキッドにも垣間見れる) 彼女は凍てついた炎と出会い、ルッカのところにキッドとして転生した。ただし本来のサラは無への衝動からか時を喰らうものにとりこまれる。クロノクロスにおける全ての事態はこのサラの救済のためにある。この、ただ一人の人間の救済のためにの計画ってのが好きな要素の一つ。世界中の全ての人を利用 (名称を忘れたけど「セーブポイント」がその役割を果たしている) して、ただサラだけを救済する。(結果的にクロノクロスのメロディは全てをまるく収めることになるけど)
救済の計画は主人公が考えたものじゃないっていうのもいい。主人公はただ単に巻き込まれただけ。
あとは神の庭・死海・クロノポリスあたりがすごく好き。死海は時間が固着してるんだけど、ミゲルを倒した後に時空に吸い込まれる全てがなんかいい。
といっても未だに完全に理解しているわけじゃなかったりする。セルジュが調停者になったり、ワズキがヤマネコになったりするのも賢者の計画だったのかよくわからない。嵐によるシステムの暴走は想定外だっただろうか。想定外だとしたら賢者はどうやってサラを救うつもりだったんだろう。想定内だとしたら、なんでシステムを暴走させる必要があったんだろう。
そういえば「時の卵」っていう二週目以降で自動的に手に入るアイテムが好きだ。世界観的にも二周目以降を許容しているし、このアイテムの存在でそれを確定事項にできるのがいい。実際にはいつでもラスボスと戦えるようになるアイテムだけど。
しかし全てを矛盾せずに説明するのは世界観的に不可能に近いような気がする。タイムパラドックスばっかりだ。前にどっかで書いたように時間移動もただのパラレルワールド間の移動とすれば説明できそうだけど……それだとクロノトリガーはホントにバカな茶番にしかならない。トリガーは時間移動しまくるから……
どうでもいいけど俺はラズリー (水の妖精) が結構好きなキャラだったんです。先天属性緑で全体回復魔法使えるし、打たれ弱いのが好き。ラスボスでも無駄にラズリー採用してた。でもね、あるキャラクターを仲間にするにはラズリーを捨てないといけないっていう鬼設定なんです。ついでにそっちのルートだと毒にやられたキッドも助けないことになるのでさらにアレです。ひどいですよ。結局ラズリー見殺しルートはやらないで他人のセーブデータ使ったんだけど(謎
話がそれるけど、メロディーフラッグ - BUMP OF CHICKEN を聴くとクロノシリーズを思い出すってのは 響く鐘の音の様な あのメロディーはなんだっけ
の響く鐘で、マールディアの鐘を想像するのとか、そこで涙をこぼしても 誰も気付かない 何も変わらない
の「そこ」を時の狭間とか思ったりする (泣いているのはサラ) とか、全てが形を 変えて 消えても
で死海の消滅を想像したりとか、そういうところなんですよ。で、クロノシリーズが好きだからメロディーフラッグも好きだっていう、そういう流れ。クロノトリガーをやりながら、ラヂオでメロディーフラッグを聴いたってのも大きいだろうなぁ(わらい
ここ最近ハードディスクアクセスが多いプログラムがあるとマウスカーソルが遅くなるほど重くなってて、起動も2分ぐらいかかっていた。とりあえずハードディスクがおかしいのは予想がついたので、どっかでみた PIO モードになってしまうアレかなぁって思ったらビンゴ。度重なるハードリセットの途中で変わってしまったんだね。やれやれ。
結局、PIO モードになっている「プライマリ IDE チャンネル」のプロパティシートのドライバタブから、ドライバの削除を実行して、二回再起動 (要求される) で、解決。ウルトラ DMA モード 5 に戻った。
起動がマッハ早くなった。「マッハ早くなった」ってすごいバカっぽい言い方だけど、実際頭が悪いから仕方がない。
このドライバ削除で直す方法は 複数回のタイムアウトまたは CRC エラーの発生後 IDE ATA および ATAPI ディスクで PIO モードが使用される, 回避策 に書いてあるもの。
ソースがドキュメントですってアレでソレで解決させたナニか。
iso-8859-1 が XML 宣言で決めうちされてて日本語のファイル名 (utf8) が化ける。なんだこれと思い、めんどくさいながら決めうちしなおすパッチを作ったはいいものの、周辺のソースを見てみるとちゃんと設定を読んでいるっぽい雰囲気をかもし出しているっていう。
結果を書くと、dir-listing.encoding = "utf-8" と lighttpd.conf に書けばいいだけだった。公式のドキュメントに載ってないからといって設定がないわけじゃないってことですね! 当たり前ってか!!
マクドナルドでアルバイトする夢を見た……最悪だった。最悪だった。最悪だった。
電話して、面接するところから始まり、なぜか友人が既に働いていたりして、この間ずっと吐き気がしてて、最終的に夢の中で寝てしまって起きないというオチで起きた。嫌だなぁ……
もっと楽しい夢が見たいってば
冬らしくていいのでメモがてらコピペ。
⌒ヽ / / | _ノ ∠_____________/ .| /\ \ | | .\ \ \ | | ○ / \ \ \ | / /> / / \ \ \ , "⌒ヽ / /// ./ / .\ \ \ i .i ./ ./\\\ / / \ \ \ .ヽ、_ノ / / .\\ ./ / ∧∧ \ \ \ .| / \ \\ ./ .(・ω・) /.\ \ \ | / / \ \\ ∪ ノ ' \\ \ .| /| ./ o .\ \\⊂ノ / \\ \ | / | / "⌒ヽ . \\ / \ \ \| / | / i i \\ ○ _\ \/|/ | ./ ○ ヽ _.ノ .\ \\ _,. - ''",, -  ̄ _| / \ \\_,. - ''",. - '' o  ̄ .|/ \ \\ ''  ̄ヘ _/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ○ \ \\//。 \ ゜ o 。 .\ \/ |
ちなみに AA は pre class="bbs2ch" とかやってる。
pre.bbs2ch {
font-family: "MS Pゴシック" "IPAMonaPGothic" sans-serif !important;
font-size: 16px !important;
} 関係ないけどクラス名の先頭に数字は使えるよね。CDATA だからマルチバイトでもいいはず。
こう、Apache の .htaccess は偉大だなぁってちょっと思った。いちいち再起動させるのは面倒くさい。
$HTTP["host"] == "temp.test.lowreal.net" {
$HTTP["url"] =~ "^/source" {
dir-listing.activate = "enable"
cgi.assign = ("")
mimetype.assign += (".rb" => "text/plain")
}
} cgi.assign = () って最初書いたけどパースエラー。少なくとも一つ値を書かないとだめらしい。
class Object def p Kernel.p self self end end "aaa".p.gsub(/^a/, "b").p
みたいなのをたまに使う。self を返すので .p だけを付けたり消したりすればいい。たまに便利。殆どの場合上のコードを書くのさえ面倒くさくて結局 p obj とか一行書いてしまう。だめじゃん。
Sage 用の CSS を書いてみた。画像も data スキームで埋め込んであるので、コレだけダウンコすれば使える。
あんまり変な事はしてない。:after とかも使ってない。
うーん。2カラムのほうがいいなぁ。気が向いたら :after とかじゃんじゃん使って別のを書いてみよう。
エロスタを書くにあたり、#whole という body 直下全てを内容にする div 要素を追加する。
いやね、今までこれなしで、よく頑張ったと思うんだ。うん。ソリッドにするならいらないんだけどさ、リキッドにするならホント、絶対これなしじゃ無理なんだ。だからね。ここら辺が妥協点だって思うんだ。
今まではさ、絶対構造は最低限であるべきでって思ってやってきたけど、やっぱりさ、無理なんだよ。今主流の UA だとさ。CSS だけでなんとかできる、なんて幻想だったんだ。僕は夢を見て、現実を拒否していたのさ。そうだから、僕は今あらためて、現実を見るよ。
言い訳がましい。そうさ、どう表現しようが俺はヘタレだ。悪いかこのやろう
ここのところ想像力がさらに低下してるなぁ……ちゃんと考えよう……ほんとに、いろいろ、ごめんなさい
なんかやることもないし、抗魔のローブを有効活用 (落ちない・減らない) しようと思い死を超越タイトルに挑戦。
HP が半分以上残っていれば確実に DEADLY で生きていられるので、その状態で1000ダメージ受ければいい。といっても 1000 ダメージをコンスタントに出してくれる敵なんてそうそういないわけで、そのうえお手軽に会えるそういう敵といえば怖い図書館のゴーストさんしかいないわけで、っていう感じでスチュアートにパンを貢ぎまくり通行証を取得。
まず3匹しかいないファイアボール使いのゴーストさんを探さなくてはいけない。まぁタゲられたら机の間に隠れて詠唱するのを待つっていうチキンな方法をとりつつ、あっちいったりこっちいったり。FBL を詠唱してくれたら飛び出して射程に入るんだけどさ、なんかすぐに撃ってくれなくてヒヤヒヤですよ。
んでめでたく食らったら出口に向かってダッシュ。終。
あれだけで特定されるのか。いや特定はされてないだろとかいう突っ込みはともかく。あの作品は名前が気になるキャラクターがいたので少し無駄に期待しつつ読み始めたのです。例の一文を読んだ後、もしかしたらフォローがあるのかなぁと序章を飛ばし読みし、それっぽいのがない、もういいや、と投げました。前作までは普通に読めたし楽しめたんだけどなぁ……偉そうに書いておりますが、友人に借りただけなので以下略。
そして貸してくれたのに読んでいないのがまだ積んである。ツンデレじゃないよ。積んである。うん。本じゃないのも読まないとな。うん。読まないとね。「読まないとね」とか書いてないで読めよって話ですが。
ところでその友人にヲタクに大人気!なシリーズとか言われつつ渡された乃木坂春香の秘密 (1, 2, 3) は結構面白かった。最初から最後まで「ないないww」です。エロゲー系統
あと青葉くんとウチュウ☆ジンは読んだ。のほほん系正統派ライトノベル (何が正当かはともかく) とかいう感じ。
あと二冊読んでないのがある……
3枚とりあえず 800x600 で作ってみたんだけど、あんまりエロくない。1枚はそこそこエロいんだけど、こう、俺の求める方向のエロじゃなくて却下したい。むずかしすぎるぅぅ。深夜までモニタとにらめっこし、寝て起きてモニタを見ると少し悲しくなる。そんな日。
で、学校の課題が出た。春休みの宿題ってやつですが、留年したら無駄になるので、通知が来るまで始められません。それにしても Flash 使うのを強制するとはなかなかアレですね。Studio 8 なんて絶対買わないって。
作者は R.N. さんですか。確か最後辺りに
フォローがあったと思うのですが。その台詞を吐いた人物は話の中でも異質な人物として書かれていたと思うのですが。
R.N. さんですね。本人のサイトがひどい(謎)。異質な人物として描かれていて、あの一行も一応頭では納得できるのですが、どうも受け付けませんでした。人が無名で死にまくること (小説であっても) になんか無駄に軽薄さを覚えた感じです。たまたま運が悪かっただけで、また別のタイミングであってたら楽しめた気もします。もしかしたら死んでいないかもしれないし。読んでないので知りませんが。
R.N. さんの別の作品 (このシリーズの前作・前々作も含めて) はだいたい好きなんですけど。
エロスタイルデザインのお誘い < Black Box で、知らないうちにうちのサイトが参加サイトになっていたりする。
むずいです。エロ。

LB が 5 になったので FB も 5 に。詠唱時間短縮。その代わりマナ多め。それぞれダメージが 20-110, 40-80 に。
LB が IB 数字と同じ詠唱速度なおかげで、ロンソでも普通に安定するように。ラゴとかは3 (4) 連->LB, ! 出してるやつを即タゲ3 (4) 連でかなり早く倒せる感じ。クリがでてくれると200とか出るので通常攻撃より素で強い。なにこれ。
FB の詠唱速度は英字 IB と同じに。なんていうか、これはとてもアレ気でして、FB だけ撃ってればまず負けません。熊ですら、ですよ。敵が極端にでかくて射程距離が長いときはダメっぽいですけど。
あーあと FB のダメージ計算が意味不明だったんだけど、ギルメンに聞いたらなんとなくわかった。フルチャージするとボーナスで 1.3 倍ぐらいなるらしい。エンチャントによる増加は魔法によって違うらしく、FB だと 0.38 とかなんとか。FB 一発あたりの最大ダメージは 80 [FB Rank5] + Math.sqrt(203 [int]) + (15 [フォックスハンター] * 0.38) で 99.947... なんだけど、実際撃ってみると100が出るので四捨五入か ceil をしてるっぽい。よくわからん。で、フルチャージだと 100 * 5 * 1.3 = 650。クリティカル 9 で +90% なので 1235 が最大ダメージ。ゴレは無理。
ART-SCHOOL なんだけど、刺青とクロエが今ちょっときてる。刺青はベースが、クロエは高いとこで鳴ってるギターがすっごくぐぐってくる。google. でもどっちも Paradise Lost が初出じゃないね。刺青は LOST IN THE AIR, クロエはスカーレットで既に収録されてる。どっちもインディーズレーベルだった気がするけど……でも、刺青は sleep flowers に収録されてるやつが一番いい。ライブ版なんだけど、ベースがすごくいい感じ。こう入ってくるときに、ね、ぐぐぐってくるよね、ね。ふふ
ストレイテナーの Melodic Storm が昨日とどいた。ちょっと聞き込んでみたけど、TITLE とちょっと雰囲気が違うような気がする。ファンタジックなのは変わらないんだけど、なんだろうなぁ、よくわかんないなぁ。とりあえず Dive のラストの展開が好きかな。
ねぇ、楽しいよ。ねぇ。早く
夕食後に少し外へ散歩に。雪が降っていたけど気にせず傘はささなかった。クロエ, 刺青, 刺青, ガラスの墓標, 刺青, SWANSONG と聞いた。こう、冬はやっぱり、肺に冷たい空気が入っていくのがとても気持ちいい。それに寒いなかをちゃんと歩いて、とりあえず帰るところがあることを考えれば、自分の位置が確認できる。
考えたことのメモ書き。
ソフトウェアを作る人、特にプログラムを書く人にはたぶん2種類の人間がいて、一方は「入力と出力が仕様どおりに動けばいい」とだけ考え、もう一方はさらに「美しくあれ」と考え、場合によっては仕様さえ変えようと考える、気がする。あるいは人間の分類ではないかもしれない。ただの仕事でやっている (ただの仕事って謎な表現だけれど) 義務的でつまらないプログラムと、理想を持ってよりよい実装を考えるプログラムはそれぞれ違うだろうから、プログラムが2種類なのかもしれない。
ソフトウェアでは理想をある程度実現できる。そこで必要な道具は自分自身の思考とコンピュータだけでいい。「ある程度」と書いたのは、そのままの意味だけど、完全には実現できないということ。その必要な道具のうち、コンピュータ自体はハードウェアであり現実であるから、理想的にプログラムを書こうとして壮絶に富豪的なプログラミングをしても、まともに動いてはくれない。動かなくていいなら自分自身の思考だけでいい。でも、そういうのは現実逃避と云うやつで、非生産的なわけだ。現実でできるだけ理想なものを作るために、プログラムを考える。理想が現実になるから面白い。理想の現実のバランスを考えるのは難しい。
即物的にただプログラムを書ける人をとても良いとは思えない。でも、実際はそういう人のほうが役にはたつんだろうな、とも思う。コードの美しさなんて気にしない人のほうが、とりあえずプログラムを仕上げるのは早いだろう。仕上げるのが早いのはいいことだ。動作が正しければ問題ない。仕事として何かを作るなら、美しさなんて忘れたほうがいい。自分のポリシーなんてなくていい。人の役に立つことをポリシーにすればいい。
でも、そういうポリシー無しでただコードを書く人間の意思ってどこにあるんだろう。そういう人間は何かしら新しいものを作り出せるんだろうか。いや別に作り出せるとかではないんだけど、上手く書けない。
なんか面倒くさいし、どうせどう書いたって同じだから、もっとハッキリいうと、ただコードを書けるだけの人間が嫌いなんだ。演算子の両脇にスペースを入れるかとか、インデントにタブを使うかスペースをつかうかとか、そういうことを考えないやつが嫌いだ。そのプログラム自体じゃなくて、プログラムを通して見える人間が嫌いなわけ。ある小説があって、一行すごくアレな文があって、それで作者の人格疑っちゃうぐらいね。ちなみにその小説 (ライトノベル) は序章だけ読んでやめた。割と面白い作家だったから残念。関係ない。
仕事って実際にはすごく面白い仕事もあるんだろうけどさ、そんなの少数の例外だろうな、って思う。いや本当に例外かどうかはわからない。だって俺は別にソフトウェア・プログラミング畑 (謎) の住人じゃないから。
もともとこれは「Java ができる人ではなく Ruby ができる人を採用する。Ruby ができる人は理想と現実をよく考えている人が多い。Java で即物的なものを作る人より、そういう人を採用したい」みたいな記事を読んで、そのときからずっと考えていたことを文章化してみようと思って書き始めた。で、すごくバラバラに考えていたから、いつその記事を読んだのか覚えてない。んで、その記事の URL もわからなくなってしまった。誰かのブックマーク経由だった気がするんだけど、既に流れてしまったらしく見つけられなかった。自分でブックマークしなおさなかったのが悪いんだけど、どうも気になる。
SPORTS website, How are you? に Washing Machine とかいう曲が!!
ちょっとアレコレで、sports の CD でとりあえずドレ買うかとか考えていたら発見した。(SPORTS WEAR は持ってる)
まぁ洗濯機から女の子には微塵も関係ない (インディーズのころからあるらしい) んですけどね。しかしこれは欲しいな。plane の laundry といい。洗濯機ネタって結構あるんだね。
人生の洗濯ってことですかね。魂は水で洗い流して
あらたに選択とか、いう、ね。しらねーよ
俺はもうテンプレートが XSLT じゃない日記システムないし CMS ツールは使えない人間になってしまったのだけど、なんで XSLT を使うかを考えてみた。
XPath の話も混ざってますけど、どうせ一緒に使うからいいよね。
メリットを書くならデメリットも書くべきだけど、そんなに思いつかない。
思いつかないとかいいつつ結構あるね。
一番重要なのは、アプリケーション間で使いまわしやすいことだと思う。共通のテンプレートを作っておけば、それを include したりして、それぞれ別のシステムから利用できる。このサイトはヘッダとかフッタとかナヴィゲーションとかは XSLT の1ファイルにまとめて書いてある。だから CSS のスタイルを作っても適用するのは全く面倒くさくない。ようは別々になってるとめんどいのよ。面倒くささ解消のために標準化標準化
daimasの日記 - はてなダイアリーとdaimasの日記スペシャルの日記, なんかはてなのソレそのまんまジャケらしい。
早速電話。おそるおそる、このブログの事、イベントの事を説明する。
それから画面のデザインをパッケージに使いたい事を相談。ドキドキする。
「あ、わかりました。いいですよ」
えっ、いんですか。そんなに簡単にいいんですか。まだ、5分もたってないんだけど。
その後、素材の写真をJPEGで送って確認してもらう。
素早くメールが帰って来て、「何も問題ありません。DVDが沢山売れるといいですね」と励まされた。
この流れがちょっと面白い。笑った。

なにやらルンダ下級で手に入れました。それだけだったら別に書かないんですけど、これ、というか、これに限らないのですが、この、横からはみ出した髪の毛が好きです。えぇ。しかしコレスエンゼルウイングのダサさはなかなかのものだと思います。羽だけが可愛い。

精霊武器なのですが、なんか、機嫌が悪い状態でアイテムをあげないと殆どあがらないみたいなのでシカト。要するに焦らして「何よ、私なんてどうでもいいのね」と怒らせておき、餌をあげるということらしいです。こういうことしてると生意気な精霊も可哀想に見えてきて親しみがわくから不思議です。哀れなり。
単純にコピーしようとしても無理みたいだ。ループカウンタは常にデクリメントされまくるので、一つの値を別のところにコピーする場合、元の値は一度破壊 (0化) するしかない。その後元の場所に値を戻す。
=initialize +++++ ? Array: 05 00 00 =Copy I wanna copy the value from 0 to 1. [->+>+<<] ? Array: 00 05 05 >>[-<<+>>] ? Array: 05 05 00
インタプリタに
when ?? p arr
とか付け加えてデバッグ。

なんとなく精霊武器が欲しかったので作りました。シャーロットは11歳で熟練があがらないので、シュガーレス (放置裁縫キャラ。25歳33年目) を使い、永遠骸骨オオカミ。HP低いから1ターンで瀕死になる。しかしロンソ4連をやりまくった。だらだら。
んで、今日熟練100になったので、エレメンタルリムーバーを買い、精霊石をギルメンからもらい (その節は本当にありがとうございました)、タルラークマへいって契約。めでたしめでたし。名前が思いつかないのでクロエに。ふふ。見ればわかるのですが、ロングソードの女精霊です。ロリですね。精霊的には鈍器のほうがいいんですが、武器的にはロンソのほうが好きなのでこっちに。実用性皆無なのがアレです。実用性もとめるなら両手剣でしょうけど、どうせ使わないんですよねこういうのって。
まぁしかし、今無料アカなのでこれ以上は進めず、明日あたりウェブマネー買ってきてやろうかと。
最初のクロエ まじヒドス。何?ってねぇ。泡
ツンデレかと思いきやただの生意気キャラでした。みたいな。素直シュールはいないんですか。