微妙に勘違いしていたのだけれど、未だに1ページも書いてない例のレポートは実は合計 17 ページ以上ということに今気づく。あーあーあーあーあーあーあー

とりあえず昨日はやりたくなさすぎて 20 時から寝始めたのだけれど、結局今さっき起きてしまうっていう。しかも夢も最近まったくいいのを見ない。夢の中ぐらい楽しい思いをしたいってば。

4ページ終了

4ページ書いたらまたやる気がなくなった。ていうか明日提出だからね。しかも1限だからね。印刷さえ学校でできないからね。

7ページ終了

12ページ終了

17ページ終了

微妙に足りないっぽい部分もあるけど、だるいからこれで提出する。

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個人サイトでは IE を無視して楽しい CSS ライフを とかいう記事を読んで

おおむね同意というか、タイトルは同意なんだけど中身はそんなにアレだなぁとかなんとか。個人サイトでやらないことを仕事にしてできるかとか謎い。IE を無視して CSS を書くのは気が楽だけどねぇ。IE ユーザー・IE ユーザーサポーターは、私よりもウェブ・ウェブ制作を楽しめていないと言える。 ってのは、ねぇ。どうなんだろうねぇ。そうは思わないと俺は思うんだけど。

というか、CSS を書くこと自体に喜びを覚えるわけじゃなくて、CSS を使って、デザインした結果に対して、ないし、デザインした結果を誰かに見てもらうことで喜びを覚えるから、IE をサポートしないというのは、めぐりめぐって自分の喜びを殺しかねないなぁと (あくまで個人的な話)。もちろんそれでもめんどうくさいときは IE をサポートしないんだけど (喜びとめんどくささの天秤) ね。今だって積極的に対応しているわけじゃない(笑)パっと見普通に見えるけど、アンカーホバーでがっくんがっくんですし、知っててめんどくせーからいいやーと放置してますし。ダメじゃん。

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  3. CSS for IE

Zopeジャンキー日記 :群集がいつも賢いとは限らない 「Wisdom of Crowds」の成立条件 を見ていて、向井秀徳 (NUMBER GIRL, ZAZEN BOYS のフロントマン) の自分が自分であることに疑問を持とう を思い出した。

今言ったことが、自分の考えた意見なのか、はたまた他人の意見なのかをよく考える必要がある。ただ、おもいっきり突き詰めて考えると、誰も自分の考えた意見など持っていない。成長過程で環境 (人間を含めた自然) からの影響をうけ、自分を構築するため、実際には自分が自分だと思っている部分でさえ、誰かに作られたものだから。もちろん、こういうことを言い出すと切りがないのだけれど、俺は正直、全ては最初に決まっていたような (正確にいえば、全ての事項に原因があるのだから、突き詰めて考えれば世界が生まれたその瞬間に元凶があり、誰も次の一瞬を変えることはできず、ただ確率的に世界が進んでいる。こうマルコフ連鎖のイメージ) 感じを持っている。個人が「俺は未来を変えるんだ」と考えているのは別にいいのだけれど、そうやって考えることも、彼の成長過程で、何かの影響をうけ (原因があり)、なるべくしてなった結果 (過程) だろう。俺が今こうやって書いているのも、どこかで間違ったとか、そういうことではなく、なるべくしてなったことで、誰にも責任はない。

誰もが、人間ごっこをやらされて、誰でもない何かに踊らされている。

とかいう話はまぁ建設的ではないわけで、とりあえずある程度希望的な話をするとすれば、っていう出だしで書こうと思ったのだけれど、思いつかないのでやっぱいいや。

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  3. 宇宙から くるのさ ヴぃヴぃっど! 極彩色☆ ♪
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pukiwiki が空ページを吐くようになった。10920e10mMeta*Headphone-Girls が完全にまっしろ。エラーさえ吐かない。もちろん心当たりはない。FTP で覗くとファイルは存在するので、なんかバグっているんだろうけど、原因不明。死ね PHP

XREA SUPPORT BOARD - View Single Post - メンテナンス情報:サーバーソフトウェア これのせいかなぁ……なんでバージョンアップ、しかもマイナーで非互換性に当たるんですか。

なんとなく (暗黙知) ページのエンコードが怪しいとにらんで、DATA_DIR で grep, file.php function get_filename($page)var_dump をしてみると、末尾に余計な 0 がつく。null ね。encode が怪しいので、grep して func.php を以下のように書き換え

// return ($key == '') ? '' : strtoupper(join('', unpack('H*0', $key))); // original
return ($key == '') ? '' : substr(strtoupper(join('', unpack('H*', $key))), 0, -1);

0 が効いてないっぽい。うざいなぁ。

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  3. pukiwiki が空ページを
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  3. pukiwiki が空ページを

どうしても Flash が好きになれない。Flash も別に俺に好いてもらおうとは思っていないだろうけど。意味不明。

Flash でかっこいいサイトっていうは素晴らしくかっこいいんだけど、でもなんか、違う気がする。コンテンツが Flash ならいいんだけど、構築技術として Flash が使われているのはなんか、違和感がある。はっきりした違和感ではないけど、気持ち悪い。Flash 自体は面白いはずなんだけど (ECMAScript, E4X のサポート、ベクターグラフィックス・クロスブラウザ考えなくていい) どうも好きになれない。どうしてだろう?

Flash は埋め込みリソースとしてソースの書かれるわけだから、サイト全体ないしナヴィゲーションその他を Flash にするのは明らかにおかしい。オール Flash なら、代替として HTML 版を用意すればいい、というのは他人のサイトの話で、自分の手の届く範囲では、そういう糞ソースを出したくない。ちなみにコンテンツが Flash だけのサイトはこの限りじゃないんだと思う。よくわからないんだけど。

で、そういう理由がわかっている部分とは別に、Flash を学ぶ気にならない。なんでだろう。専用のソフトウェアが必要だっていうのは一つあるだろうけど、それだけじゃ足りない。

あー、別に Flash を使ってまで作りたいものがないってことか。別にほんと何もないな……canvas 要素と JavaScript で十分なものしか思いつかない。

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  3. どうしても Flash が

URI の R の定義。

RFC 3986 に書いてあるみたい。

要約が Web Kanzaki にある。URIとファイルディレクトリ -- ごく簡単なHTMLの説明, URIの意味するところ, Resource (RFC 2396 を基にしている。RFC 2396 は obsolete)

RFC 2396 では微妙に細かいことが書いてあったんだけど、RFC 3986 では意味するところが「なんでもいい」になった感じ。長いこと書いてあるけど大半が例。URI がついてるもんは全部リソース、インターネットを通じてアクセスできる必要はない、抽象的なものでもいい。

Resource
This specification does not limit the scope of what might be a resource; rather, the term "resource" is used in a general sense for whatever might be identified by a URI. Familiar examples include an electronic document, an image, a source of information with a consistent purpose (e.g., "today's weather report for Los Angeles"), a service (e.g., an HTTP-to-SMS gateway), and a collection of other resources. A resource is not necessarily accessible via the Internet; e.g., human beings, corporations, and bound books in a library can also be resources. Likewise, abstract concepts can be resources, such as the operators and operands of a mathematical equation, the types of a relationship (e.g., "parent" or "employee"), or numeric values (e.g., zero, one, and infinity).

注意:勝手にマークアップしました。

思ったよりてきとーだった。

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  3. リソースの定義
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  3. リソースの定義

DOCTYPE スイッチのアレ。

このサイトでは全てのページに XML 宣言を書いている。だから、IE とかいうファッキンなブラウザだと後方互換モードでレンダリングされる。最初の CSS を書いたとき、XML 宣言によって後方互換モードになるばかばかしいバグについて知らなかったので、今のも含めて、全ての CSSIE の後方互換モードを考慮して書いてある。アンダースコアハックなんて日常茶飯事ね。

で、いつもいつも思う margin: auto によるセンタリング。これが実は標準準拠モードだとちゃんと動くらしいことを知った。これはもう XML 宣言消すしかない!とは思ったんだけど、今までの CSS は完全に使えなくなるし、だからといって昔の書き直すのは面倒くさいしっていう。前にあった標準準拠モードだとどうしよもないっぽいバグとか、どうすりゃいいかなぁ、って思って、今また、今のままでいいや、と思い始めた。なんなんだ。

そうだな、なにが言いたいかってさ、俺がいいたいことなんて、ただ一つなんだよ。IE が底知れず糞ってこと。それだけ。

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  3. CSS レンダリングモード
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  3. CSS レンダリングモード

URI をデザインするのもウェブデザインのうちであると思うので、今はかなり神経使って考えていたりする。でも、将来おそらくアドレスバーが消え去ってしまう (ユーザビリティとしたら消え去ってしまうほうがいい) だろうから、一貫性があり恒久的なら、ぶっちゃけ神経を使いまくるほどでもないんだなぁとも思ったりもする。まぁアドレスバーが消え去るには高級な検索アルゴリズムと UI が不可欠だから、相当先なのかもしれないけど……

とはいえ、URI が美しくないのはやっぱ、ねぇ? ポール・グラハムが言ってるけど (流行) 偉大なソフトウェアも、同じように、美に対する熱狂的な没頭が必要だ。良いソフトウェアの中身をみてみれば、誰も見ないような箇所でさえ美しく創られていることがわかるだろう。 ってことですから。

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  3. URI デザイン

水鉄砲を透かしてるシーンがめっさ好きだ。PATRICIA かかる直前。あれは、腹にくる。

あとは最後のほうの Blues Drive Monster がやばい。前も書いたけど。かかり始めのタイミングと、みんないったいどんなシステムで感情コントロールしてんだ のときの音量減少のタイミング、何ボルトだってあげるよ のタイミングが素晴らしい。ていうかなんでこんなにシーンにあった選曲できるんだろう。

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  3. フリクリ 第5話の

やばい。笑いすぎて涙が。いやこれは笑うしかないよ。

何がだよってさ。ね、俺の高校のときを、あるきっかけで思い出していたんだ。っていうかリアルタイムで思い出して笑っているんだ。あ、うん、それで俺は、そのきっかけと、俺の高校生活を照らし合わせてみたんだ。一応書いておくけれど、そのきっかけってやつはもちろんリアルだよ。しかもごく近いリアルだ。リアルというか、現実だ。俺にとってはリアルじゃない現実だ。そしたらホント、笑うしかないんだよ。不思議だなぁ。そう、ここ最近ね、tDiary のころ、すなわち高校のときのログをさ、XML 化していたから、余計ね。いやでも、俺は別に不幸じゃないんだよ絶対。俺は不幸と語れるほどアブノーマルというか、特殊ではない。ただ、普通だっただけだ。transparent.向こう側が透けているね。

ああ、本当に笑える。腹痛いぐらい笑ってるのは久しぶり。あぁ俺もやっぱり、語尾に☆ミとか自然つけられて、携帯のメールアドレスがやけに長くて . が二個連続でついていたりとかしても気にならないとか、そういう風になりたかったなぁ。

ちょ。母親が部屋の扉あけて「夜中に笑ってるんじゃないよ。気持ち悪いから」とかいってきた。いやほんと今の俺は通常の200倍ぐらいキモい。通常でさえキモイのに、それの200倍ですよ。やばいやばい。これはやばい。存在が罪。今さ「。」を「wwwww」って書いてたのを書き直した。なんでだろ。なんでだろ!

笑うのをやめたら、負けかなと思ってる。

こんなときに不感症現実なんてくさるまできょひしてとかいいつつ終わって、 Candle for minority が流れ出してさ、余計笑っちゃう。なにやってんの。なにやってんの。なにやってんの。ってなぁ。面白いなぁ。面白いなぁ。面白いなぁ。はにかむ君がいたらなぁって話さ。もう絶対に、世界 (not 社会) の法則が変わらない限り絶対に無理だけど。ねぇ、絶対だよ。position: absolute なんて書くけど、display: none だったら意味がないぐらい。意味わかんない。意味わかんない。意味わかんない。とりあえず、少し現実的な夢にすると、できるだけ人がいなくて、できるだけ広い、まだ夏草が残る晴れた秋の原っぱで、風にあたりながら、あまり渋くないワインを飲んで寝ることかな。これなら、誰もいない、衣食住を気にする必要のない、ただ花と草と空があるだけの世界を望むより、現実的でしょう!

このセクション、寝て起きたときの俺が見たら、さ。面白いなぁ。こんなこと、書くべきことじゃないのになぁ。

だめだね。寝ることにしよう。明日からはレポート書かないとなぁ。書かないとなぁ。まだ一枚も書いていないんだよ結局。楽しいなぁ。レポートを書いたって、ねぇ。

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  3. おれは、いま、わらっている!

VIP のアレじゃなく、プロフィール関連で流行ってるアレですけど、なんていうか、やってみたいけど、これはやっぱある程度アレな人がやるから面白いんだよなぁ、って思った。いつかやりたい。いつだよ。

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  3. ~だけど何か質問ある?
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  3. ~だけど何か質問ある?

なんか最近 (ここ数週間) 目を閉じると手がある。こっちに向けて伸ばされてる手が、真っ暗な中に浮いている。そういうわけで、こっちに手を伸ばしてるアレとかソレとか見るとびびる。びびりまくる。

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  3. 考えすぎだよって あなたは

別のとこにちょこっと書いたけど、ちゃんと (?) 書き直す。

義務として、仕事として音楽をやるのでなく、自分がやりたい事を自分がやりたいからやる、というスタンスを持ちつづける事、そして音楽と自分との関係を健全に保ちつづける事、というのは実は非常に難しい事で、その為にはやはり、他人の手を借りずに自分達の手で、自分達でお金を出して、インディペンデントな活動を続けるという手法しかない。そう思っています。

引用元は既にアクセス不能なので、スレにコピペされたやつ をさらにコピペ。Internet Archive で見れるはずだけど重すぎる。どうでもいいけど typo 多いよ news。

別に音楽に限ったことではなくて (s/音楽/something/) ね。自分の好きなことで金を稼ぐってのがなんか本当に気持ち悪くて、というか、好きなものが、義務感によって嫌いになるっていうのが一番嫌なわけで、特に、好きなものが少ない人間なんかは、一つの好きなものを失うと、アレになっちゃうので困る。そうなると、別の方面から収入を得る必要があったりするのだけれど、別の方面から収入を得ようとしても、何もできることがなくて、何かできるようになるために時間を使い、本来やりたかったことができなくなってしまう、という矛盾というかジレンマがあるわけです。

好きなことをやって暮らすのが罪のような社会 (そして大多数の人はそもそもそんなことできない) で、誰もが嫌な気分で、よりよく生きたいがために死について考えたりする。矛盾してる。どう考えてもおかしい。

おかしいならどうにかして直さないといけないのだろうけど、解決策がほとんど思いつかない。(自分が) 諦めて、全てを終わりにするぐらい。ただし、この選択肢も矛盾しているので結局はうまくいかない。

ちなみに丸山氏は GDHM のメンバーではなく (GDHM は残った二人とその友人たちのバンド) 、現在知るところでは音楽活動をしていない。理系大学院とかなんとか。

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  3. 自分がやりたい事を自分がやりたいからやる、というスタンス

Rails とかやけに話題だけど、なんか今流行ってるサービスとかで Ruby 使ってるところってあんまりないような。はてなも mixi も del.icio.us も Perl。Last.fm, gree は PHP 。Ruby 使ってるところってどこがあるんだろう。

人工無脳だとなぜか Ruby が多いんだよなぁ。謎だ。

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  3. Ruby で先駆ってるところを知らない

window.addEventListener("load", initialize, true); って書いていたのだけど、なんかコレだと Opera が4回とか3回とか initialize を実行する。まじワカンネーよーと Opera 糞だよーふぁっきんだよーと嘆きつつ、一切実行しないように書き換えた直後、IRC に該当コードを貼り付けたらひらめいた。そんなわけで truefalse にしたら見事1回だけ実行してくれるように。

ところで initialize って一気にタイプしないと書けない。というか紙に書こうとすると無理 (謎)。それとは別だけど listener って単語がよくゲシュタルト崩壊する。12回に1回ぐらい辞書ひくか動的補完してる。あはは

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  3. Opera で addEventListener の最後はできるだけ false に
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  3. Opera で addEventListener の最後はできるだけ false に

本気で嫌いなクエストなわけですが、ローブと通行証がインベントリを圧迫するので (通行証は捨てられるけど) クリアしたい。

まぁ今週の日曜も10回程度トライして1回も1Fを抜けられなかったので諦め。レンジカウンターは80%のときにハズしまくるのでぶっちゃけ使えない。特にクモとラゴは2連なので、ヘタにHPが高いとデッドリーにならないで強制送還される。やれやれ。

は微妙に攻撃力が高く、カイトディフェンスでも2桁貫通する。ケオ島のゴーレム並かそれ以上? 一応「死を経験した」タイトル+改造銘入りポポスカ+アクセ*2でぎりぎりまで防御をあげてはいるのだけれど。あーついでに負傷率が高いから包帯必須。保護も高いのでミル以外では20とか30とかへちょいダメージしかでない。しかもネガティブな AI なので、遠ざかって (つまり敵の群れのなかに戻って) FB を詠唱してくる。数回 FB で遊ばれることもしばしば。FB 直後にアタックすることもあるから、ディフェンスは解除できない。待つしかないらしく、気合で壁においつめてミル+アタックで倒しているけど、ミルは HP 減る (17-19 程度減る) わけで、POT が減りまくるわけで (ケチるとミスったとき死ぬ)、しかも安定とは程遠い戦法なので、これで 3F まで 90 部屋をクリアできるわけもなく (現にたかが30部屋さえクリアできない)。

このクエストはかなり最悪というか、可能ならローブを捨ててなかったことにしたい。魔法使えてもソロで90部屋とかだるいのになぁ。どうしろと。

勘違いしてた。一階層につき10部屋で、3FでのBOSS部屋直前をあわせて 31 部屋らしい。

ちょっとは気が楽になった?

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  3. mabinogi G3 潜入

未だにキャンドルが何を意味してるのかわからない。誰か教えてけろ。

毎回、BURGER NUDS を一つ一つを聞くたびに、こんなにいいバンドなのに、BEST しか残らないのはすっごい残念でならない。

BRAVE GIRL IN HELL
オベリスクとかに通ずるような、ちょっと攻撃的なアレが去り際に綺麗な花を摘んだ みたいな。
UNKNOWN
めちゃくちゃ好きなんだけどBEST に入らなかった。ヘッドフォンのその奥 赫く染まる空が 凄く好きで 悩んで 悩んで それでも会いたくて そして今ここに立っているのさ。 ってところがホントに好き。あとドラムがいい。
カナリア
これもすっごい好きっていうか好きとか書いてると全部に書くことになるから書かないようにしよう。たった一度泣いた事があったね。憎まれ口叩きながら ってまじツンデレ。冗談だけど。LOW NAME では一番黒い。
独り言
セリルラ。枯れた空を切り裂いた銀色の羽はもう割れて飛べない 高校二年の冬に聞きまくった。少し前に見た翅が割れた天使 (昆虫っぽい羽だった) の夢は、今思えばこれが元ネタかもしれない。
冷たい水
指輪で「冷たい水」って出てくるけどね。これはもっとそこに迫ってるっていうか、よくわかんないんだけど、めちゃくちゃ綺麗で、壊れてていい。失くしたものを覚えてる? 冷たい水が欲しくてさ 。やっぱ人によって違うんだろうな、とこれはよく思う。
自己暗示の日
シングルなのに何故か BEST に入らなかった。その代わりに AM 4:00 とタネリが入ったんだけど、やっぱこれもいいんだよなぁ。タネリよりこっちのほうが好き。ロンリー 割れた鏡 太った自由 放課後 少女 とか ロンリー 謝る癖 不快な自由 白い手の赫い跡 とか、屋上で見る世界は君に気付かないで とか 少女は機械の目のまま とか 少女は終わる空間で とかまじ KNEG って勢い。半分冗談だけどさ。でもやっぱコレは 狂った性格 優しくなりたい って繰り返されるのが、ね。
歪み
後半ひたすら「歪んだ」って繰り返される。kageokuri 以降だんだんこういうのが強くなる。底のほうの色っていうか、まぁいいや。
火の凛
この辺から間接的にエロい。これ聞くとちょっと壊れた女の子を想像するんだけど、そういうもんなんだろうか。私は 私は こんなに笑える 崩れたあれは夢? 手を振るあれは誰? とか……
サンビカ
この唄は友人とちょっと話題になったというかなんというか。さっき逃げた天使はカミソリもって あぁXXX, 内向少年は猫のよう 何度もちぎった声, さっき逃げた場所から 聞こえた悲鳴のようなサンビカ と。火の凛ではちょっと壊れた女の子ですけど、こっちはぶっ壊れた少年が。
プリズム
正直あんまり聞かない。kageokuri 聞いててこれがかかると、終わりなんだなって思う。なんか眠くなる。手を想像して。
空気清浄機
今までよりも攻撃的に。そういう意味では BRAVE GIRL IN HELL にちょっと似てる。ろんりろんりろんりろんりろんをせいりせいりせいりせいりせいとん。なぜかコレ聞くと syrup16g のイエロウを思い出す。
草の花
表題は福永武彦のアレらしいけど詳細は知らない。たまにしか聞かない。たまに聞くと最後の 濡れても 濡れても 折れない草の花よ ってところがぐっとくる。
オベリスク
祈るのやめなよ がウケるんだけど、それだけじゃなくて、全体的に苦笑する。気取ったオトモダチ 太った神様と 被害者きどる雑魚 とかね。ていうか俺はオトモダチって書かれるとそもそも笑っちゃうんだけどさ。 卑猥なオベリスク 磨いて嬉しそう あはは。
遺失物取り扱い係り
「死んでみたくなる」笑って言う君に異常などないさ ってね。好き。魔法かけてほしいな。デンパデンパ
boys in blue
なんで Normal Abnormal が BEST に入っててこれが入っていないのか謎なんだけどってぐらいなやつ。symphony は指輪と boys in blue が絶対入ると思ってたんだけど……日々の残骸がにじむ~ ってとこがめっちゃかっこいい。あとドラム。まじドラム。これドラム
無限交響曲
GDHM 系って感じ。ファンタジック。セリルラ登場。聞いてて気持ちいいけど、LOW NAME の唄みたいに、ぐりぐりほじくってくる感じはしない。
神様ごっこ
これ隠れイチオシなんですけどね。帽子をかぶっておいで 丘の上まで行くから っていうフレーズがほんとに好きでなんともいえない。聞こえたかい?生命を唄っていたのは 神様じゃない その絶望 全てをただ許せるような夢を見た 一瞬だけでも永久に笑っていたよ

まぁ詞だけ抜き出してみたりすると、やっぱり ART-SCHOOL とも同じようなベクトルをもってるはずなんだけど、それぞれいる世界が違うなって感じる。

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Accept ヘッダによるコンテントネゴシエーションを実装した。昨日 UA による振り分けでごちゃったばっかりだけど、そいつらはコメントアウト。

とりあえず設定ファイルを用意しといて、Accept ヘッダをパースし、品質を割り当て、鯖側の設定値 (qs) と掛け合わせて一番大きいのを選ぶ。application/xhtml+xmltext/html が同じ優先値になった場合は text/html を選ぶようにしてある。これは IE*/* 送ってくる対策。Opera や Firefox は text/html の順位を少しさげてる (0.9) ので、application/xhtml+xml が選択される。

選択といっても flavor の切り替えなので問題があったりする。同じメディアタイプの flavor の扱いがアレ。コメント用 flavor (.comment) も application/xhtml+xml にしたいんだけど、これだと IE でダウンロードされてしまう。とりあえず XHTML 1.0 にして常に text/html で送信するように変えた。この辺は仕方ないというかなんというか……回避するには UA で判定してやる以外ない。flavor がメディアタイプの選択以外の役割を持っているのが悪いっちゃ悪いんだけど、他にいい方法が思いつかない。

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  3. Accept によるネゴシエーション実装
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  3. Accept によるネゴシエーション実装

スクリプト変更以降に再インデックスされた部分がのきなみ「ファイルタイプ:不明」で文字化けする。原因がよくわからない。

とりあえず UAGoogle が含まれていたら text/html で送信するようにしといた。

でも application/xhtml+xml が原因だとしたら同じように送信しているほかのサイトも同じ現象がでるはずだけれど、少なくとももずはっく日記 (他に application/xhtml+xml なサイトを知らない) は文字化けせずにヒットする (ただしファイルタイプ不明) 謎だ。

application/xhtml+xmlなサイト - 徒委記 ってのがあった。

text/html と併用のサイトは内部的に何やってるかわからんので、併用してないサイトをぐぐって見る。

ろばQ屋本舗
文字化け。でもファイルタイプ不明ではない
もずはっく日記
文字化け無し。ファイルタイプ不明
謎小屋
日本語で検索結果がそもそもでない。/ はファイルタイプ不明でない/index.xhtml はファイルタイプ不明
ビット研, 実験室のフラスコ
ヒットしない?
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  3. Google の検索結果がおかしい

今まで IE には XHTML 1.1 を Content-type だけ変えて送信していたけど、XHTML 1.0 で送信するようにした。

普通のブラウザには flavor.xhtml.xsl, 古いブラウザには flavor.html.xsl を適用する。flavor.html.xsl は flavor.xhtml.xsl を xsl:include たあとに、xsl:output を上書きし、ruby 系の要素を削除してる。とりあえずこれだけ。

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  3. text/html => XHTML 1.0 Strict

微妙に休みを勘違いしていた。10日までだと思ったら7日までだった。レポート一枚も書いてない。残り15枚。はぁ。とりあえずシステム思考について4ページ書かないとなぁ。知識の構造化について3ページ・知覚化で5ページ・ナレッジマネージメントで3ページ・みずほ証券のミスとフェイルセーフについて2ページ。ダルス!! 世界なんて今すぐ終わってしまえ。

以下メモ。

  1. システムの構成要素はすべてそのシステムの目的を最大限に実現するために存在する
  2. システムの構成要素はすべてシステムの目的実現のために何らかの形で秩序だっている
  3. システムはより大きなシステムの中でそれぞれの目的を持っている
  4. システムは変化と調整によって安定を維持する
  5. システムはフィードバックという機能を持っている

これは直接ではないけど授業でやったのを覚えてる。ってなんで大して受けてない授業を覚えているんだろう。

  1. 全体的に捉える
  2. 動き、複雑性、相互依存性の視点を持つ
  3. 見えるデータ(現象)だけではなく、見えないデータも考慮に入れる
  4. 長期と短期のバランスを取る
  5. 自身がシステムの一部をなしており、自身の影響がシステムに影響を与えることを考慮する

これも最後の要素は微妙にやったのを覚えてる。Decipline って書いてあるけど discipline の間違いだってさ。哀さんが言ってた。

あーあーシステム思考の例で経理とか出すのがむかつく! なぜなら、おれが、わからないからだ! 金の話が嫌い。

っていうか 「SE にとってはシステム思考は重要である」とかいうテーマなんだけど、別に SE に限らない気がする。とりあえずシステムの性質とシステム思考のルールを書いとけば4ページ稼げそう。

視覚化の役割っていうと、全体を見通せるようになること? 直感的に理解できるようにすること? 問題点は細かい点がわからないこと、細かく書こうとすると複雑になること? とここまで自分で考えた。へい、ぐーぐる先生。手法とか普通に知らないな。UML とかだろうけど……全部書いたら5ページいくだろうか。論ぜよとか無理だわ。

形式知とは客観的、暗黙知は主観的。言葉やら数式で導き出せる知、すなわちデータが形式知。経験、直感に基づくのが暗黙知。ナレッジマネージメントはこれらと情報を組織全体で共有し有効活用する手法。ってこれ難しいな。内容が難しいじゃなくて、実際やる方法が難しいな。個人の知識を共有するとか俺的に無理とかしか思えない。とくに暗黙知なんて経験でしか得られないんだから……と、思ったら答えがある。つまり組織内に教育文化を造る必要が絶対にあるみたいだ。それでもかなり難しい気がするんだけど……

フェイルセーフ自体は別に難しい考え方じゃないけど、みずほ証券のアレとか絡めるのはちゃんと調べないとだめっぽいな。要はシステムがミスを犯さないことを前提に作られていた (フェイルセーフの考えに基づかない。無意味で危険な仮定) のが問題だったと。大学の授業とかで「文字列は255文字以上にならないと仮定してよい」とかいうプログラムばっか作ってるとこういうことになるんだよ、とか思ったりする。最初から C 言語なんてやらないで、スクリプト (仮定を書かなくていい言語) からはじめて、C 言語の場合 (やら、その他たくさんのケース) はもっといろいろなことに考慮する必要がある、とかいうことを教えたほうがいいんじゃないかなぁ……と素人考え。でもそんなに間違ってないと思うよ。コンパイルしないと実行できない環境だとテストする回数が減る。頭で考えるのはいいけど、実際実行してみるほうが重要だと思うんだよね。頭ばっかで考えてると、簡略化して考えてしまう。本当はもっと複雑に、いろいろな可能性を考慮しなくてはいけないのに、仮定をして簡略化してしまう。なぜならそうしないと頭に納まりきらないから。まぁ関係ない話。

寝よう。

煙草について書くの忘れてた。大学は全禁煙にしろよ。頭使うスペースでなんで許可しているのか理解できない。しかもだいたい入り口に灰皿が置いてある。ねぇ君。俺は煙草臭い人をどこか遠くに感じるんだよ。ごめんね、気を悪くしないでおくれ。俺は煙で気を悪くするんだがな! アレなんだよね。街中で、やけに幸せそうな学生のカップルとか見て、泣きそうになるのと同じようなもんなんだよね。ねぇ、幸せなヤツにやめろよとか大人気なくて言えないじゃないか。はぁ。

踏切の遮断機において、警報灯(交互に点滅する赤信号)と電鐘(カンカンという警報音)とのタイミングが一致しないのは、一方が故障してももう一方が残るよう回路を別にしているためである。 へぇ。

フールプルーフ設計って日本語訳が面白い。バカ避け。

試験の難しさ 原子炉のような危険なフォールトトレラントシステムでは、バックアップが機能するかどうかを事前にチェックする簡単な方法はない。最も悪名高い例はチェルノブイリ原子力発電所である。彼らは緊急用のバックアップの冷却機能をチェックするために第一と第二の冷却機構を停止させてテストしていた。そのときにバックアップが動作せず、結果としてメルトダウンと放射能汚染が起きてしまった。 うーん。

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with Wooden Blade

暇なので3打武器4連動画をとる。木刀とロンソ。Codec: DivX。いまさら(pgr)とかは受け付けません。

どっちも慣れれば普通に出せるけど、2打武器3連と比べたら安定とはいかない。

というか3打の場合、敵がふっとばないと (位置ズレとかで) 最短準備でもディフェンス間に合わないことがある。立ち回り重要。IB の英字ランク, LB の6ランク以前 (キャスト 2 秒) は、完全にダウン (=ノックバック) したとしても、最短詠唱しないといけない。少しラグっても食らう。HP が高くないと使いにくい。ディフェンスの後はちゃんと待たないと2打でダウンしちゃうしね。

いまいちメリットが少ない気もするんだけど、慣れると楽しいから、それでいいかなと。木刀の場合スタミナ減らない。まじ減らない。というか回復する。キア下級ぐらいなら木刀で十分ですよ。

ああそうそう、10歳クマのタイトルをとった。フィアードをてけとーに進んでたら、ティロティロリーンとかいってウィンドウ開いてびびる。そういえばとってなかったなぁなんて。うん。11歳になったらまたクマ倒すよ!

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